Lorsque vous vous attaquerez à la quête « The Space in Between » dans Cyberpunk 2077, vous devrez interagir avec un Ripperdoc louche du nom de Fingers.
Ses actions et méthodes sournoises et abusives en font l’un des personnages les plus antipathiques et répugnants du jeu, à tel point que de nombreux joueurs voudront le frapper ou le tuer à la première occasion.
Cependant, avant de le faire, les joueurs voudront probablement s’assurer que cela n’entraînera pas de conséquences négatives par la suite.
À partir de la mise à jour 2.
0, est-il préférable pour les joueurs de donner une leçon à Fingers ou de l’épargner dans Cyberpunk 2077 ?
Quelle décision devriez-vous prendre ?
Heureusement pour beaucoup, et d’après ma propre expérience, frapper ou tuer Fingers ne semble pas présenter d’inconvénients tangibles suite à la mise à jour 2.0.
Bien que vous puissiez lui acheter des améliorations et de l’équipement si vous choisissez de ne pas l’affronter, il ne vous vend rien que vous ne puissiez acheter à d’autres Ripperdocs.
En réalité, la seule chose qui pourrait vous dissuader de tuer Fingers est votre propre code personnel.
Dans le jeu, cette décision n’a pas toujours été aussi simple à prendre.
Avant la mise à jour 2.0, les Doigts possédaient des améliorations et des équipements uniques qu’aucun autre vendeur du jeu ne pouvait offrir.
Si vous finissiez par le frapper ou le tuer, vous ne pouviez plus accéder à ces améliorations potentiellement précieuses pour le reste de votre aventure.
Cette situation a sans aucun doute frustré les joueurs qui n’auraient rien voulu de plus que de lui donner une ou deux leçons.
Mais heureusement, les joueurs n’ont plus à s’inquiéter de ces répercussions négatives.
Les fans de Cyberpunk en ligne ont, sans surprise, exprimé leur joie à l’idée de pouvoir désormais infliger à Fingers le sort qu’ils pensent qu’il mérite, sans aucune pénalité.
Naturellement, ils ont déjà partagé des récits sur les manières, pour le moins extrajudiciaires, dont ils ont traité Fingers au cours de leurs derniers playthroughs.


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