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Tribes of Midgard : Guide des classes Compétences et exigences de déblocage

Tribes of Midgard propose huit classes différentes parmi lesquelles vous pouvez choisir. Certaines d’entre elles sont disponibles par défaut, et d’autres devront être débloquées en fonction d’exigences spécifiques. Ces choix peuvent grandement améliorer les performances de DPS et la capacité de survie de votre personnage. Voici notre guide des classes de Tribes of Midgard pour vous aider avec les compétences et les exigences de déblocage.

Remarque : pour plus d’informations, consultez nos guides Tribes of Midgard et le hub des fonctionnalités.

Compétences de classe et exigences de déblocage

Lorsque vous atteignez le niveau 2 dans Tribus of Midgard, vous gagnez un point de bénédiction (c’est-à-dire un point de compétence). Cela vous permet de choisir une classe particulière et les compétences qui en découlent lorsque vous passez au niveau supérieur. N’oubliez pas que vous ne pouvez choisir qu’une seule classe par partie. Vous devrez donc commencer plusieurs parties pour tout essayer.

Ranger

Le Ranger est disponible par défaut dès que vous commencez votre campagne Tribes of Midgard. Parmi les avantages notables, citons « Pieds hantés I/II » (augmentation de la vitesse de déplacement), « Flèches perçantes » (tirent à travers les ennemis), « Armes durables I/II » (augmentation de la durabilité des armes) et « Poke lent » (ralentit les ennemis touchés par les attaques de mêlée).

Guerrier

Le Guerrier est également une autre classe disponible par défaut dans Tribes of Midgard. Elle possède des compétences telles que « Puissance intérieure » (barre de mana/action supplémentaire), « Cendres indomptées » (auto-réanimation en cas de chute au lieu d’être téléporté près du village), et « Acte final » (augmente les dégâts du dernier coup d’une chaîne de combo).

Gardien

Le Gardien vous demande de vaincre trois Jotnar en mode Saga. Vous pouvez lire notre guide des combats de boss Jotnar pour en savoir plus sur ces géants.

Le Gardien met l’accent sur un style de jeu défensif et le tanking grâce à ses compétences. Citons par exemple « Boucliers durables I/II » (augmentation de la durabilité du bouclier), « Dernier rempart » (baisse à 1 HP au lieu de mourir), « Lois de l’attraction » (nargue les ennemis lorsque votre bouclier est désactivé), « Pilier défensif » (bloque les attaques de n’importe quelle direction), et « Jugement passé »/ »Jugement refusé » (gagne du mana en soutenant/bloquant les coups).

Voyant

Vous pouvez débloquer le Voyant en utilisant le Bifrost pour sortir 10 fois d’un monde en mode Saga. Le Bifrost sera toujours inactif au début de votre parcours, vous devez donc vaincre au moins un Jotnar pour pouvoir l’utiliser. Vous pouvez le faire en solo ou avec des amis qui peuvent vous aider. Attendez simplement que le Jotnar soit proche du village, tuez-le, puis sortez de là en utilisant le Bifrost. Je ne conseillerais pas de faire cela via un jumelage aléatoire car quitter soudainement une partie après avoir battu un Jotnar pourrait faire penser aux autres joueurs que vous êtes un abruti.

Quoi qu’il en soit, le Voyant dispose d’un tas de compétences de soutien telles que « Semis d’Iðunn » (possibilité de faire apparaître un semis après un combo qui soignera les joueurs), « Racines d’Yggdrasil » (étourdit les ennemis dans le rayon du semis), « Réanimation rapide » (réduit le temps nécessaire pour réanimer les alliés), « Réanimation sûre » (peut réanimer les alliés sans être interrompu) et « Tempéré » (annule les effets de la température dans certains biomes).

Chasseur

Vous pouvez obtenir le Chasseur si vous parvenez à découvrir tous les sanctuaires/points de voyage rapide dans un monde en mode Saga, y compris ceux qui se trouvent près du pont de Glacier Peaks et du repaire de Fenrir. Ce processus est plus difficile qu’il n’y paraît si vous êtes en solo car vous devez vous méfier des Helthings et des Jotnar qui se dirigent vers votre village. Vous allez probablement explorer la carte, puis vous téléporter au village lorsque cela est nécessaire pour éviter un game over abrupt.

Le Chasseur partage certaines compétences avec le Rôdeur (c’est-à-dire l’Efficacité des ténèbres et la Maîtrise de l’arc). Cependant, il possède d’autres particularités comme « Outils durables I/II » (augmente la durabilité des outils d’extraction/de coupe), « Prise généreuse » (double les ingrédients et les matériaux obtenus par la récolte), « Esprit de Skaði » (chance de créer un leurre qui distrait les ennemis lorsque vous effectuez un jet/une esquive), et « Yeux aiguisés I/II » (révèle le paysage couvert par le brouillard de guerre de la carte).

Berserker

Débloquer le Berserker dans Tribes of Midgard peut être un peu délicat car vous devez tuer 20 ennemis en 10 secondes en mode Saga. Cependant, cela peut être fait avec un peu de patience. Tout d’abord, collectez suffisamment d’âmes et de matériaux jusqu’à ce que vous puissiez améliorer au moins une des portes du village jusqu’au niveau 2 ou 3. Ensuite, attendez que des essaims de Helthings commencent à arriver. Si c’est à partir du 6e jour, ou si la Lune de sang est active, vous verrez plus de mobs se presser autour, incapables de passer à cause de la porte fortifiée. Une fois qu’il y a une vingtaine de mobs regroupés, roulez jusqu’à l’avant de la porte et utilisez vos attaques AoE pour anéantir tout le monde.

Vous pouvez également essayer de faire cela lorsque le Fimbulwinter est sur le point de commencer, car il garantit des nuits plus longues et plus d’apparition d’ennemis. Assurez-vous simplement que vous avez déjà les planches de bois, la pierre taillée et les matériaux de fer forgé sous la main. Si le PNJ du Bricoleur est distrait par des ennemis, vous ne pourrez pas échanger ces matériaux en cas de besoin.

Quoi qu’il en soit, le Berserker a une durabilité (armes) et une maîtrise des bizarreries (haches et marteaux) remarquables. Il possède tout de même quelques compétences intéressantes telles que « Frappe de peur » (étourdit les ennemis proches), « Résistance au combat I/II » (résistance aux étourdissements et aux ralentissements), « Coups critiques I/II » (chance d’infliger des dégâts combo extrêmement élevés) et « Courroux déchaîné »/ »Courroux apaisé » (gagnez du courroux lorsque vous attaquez et le déchaînez en utilisant un blast/gagnez du mana pendant que vous y êtes).

Sentinelle

La classe Sentinelle dans Tribes of Midgard, similaire au Berserker, a une condition de déblocage délicate. En gros, vous devez bloquer 25 attaques en 10 secondes en jouant au mode Saga. Ce que vous devrez faire est d’apporter des potions et des boucliers supplémentaires (juste au cas où), et de vous rendre au Pays des piscines, à la Plage des cendres, ou à n’importe quelle cachette. Dans ces zones, vous devriez rencontrer de petits mobs (je les appelle simplement gobelins). Certains d’entre eux utilisent des attaques de mêlée tandis que d’autres peuvent lancer des projectiles. Sortez simplement votre bouclier et essayez de bloquer chaque coup pour faire le compte.

La Sentinelle possède des compétences défensives très utiles. Citons par exemple « Mur de bouclier de Syn » (accorde une armure aux alliés proches de vous), « Solace aurorale I/II » (régénération passive des HP), « Barrière critique » (bloque les attaques critiques portées contre vous), « Parade focalisée » (bloque les attaques étourdissant parfaitement les ennemis), et « Pas de pitié I/II » (augmente les dégâts contre les ennemis étourdis). De même, vous obtiendrez les capacités « Lancer de bouclier » et « Anneau de bouclier ».

Directeur

La classe Warden dans Tribes of Midgard a une condition de déblocage assez simple. Mais, vous devez être au mieux de votre forme en solo, ou alors avec des copains qui peuvent vous aider. C’est parce que vous devez survivre jusqu’au 15e jour en mode Saga. Essayez de renforcer les défenses de votre village, tout en améliorant votre équipement et en éliminant Jotnar avant qu’ils ne soient trop proches pour être confortables.

Le gardien dispose d’un tas de compétences de soutien utiles. Parmi les plus importantes, citons la « Pierre de chemin d’Hermóðr » (un moyen de voyager rapidement avec des avantages supplémentaires dans la branche), la « Fabrication naine » (l’équipement sera toujours durable), les « Mains du gardien I/II » (réduction des coûts d’artisanat), le « Marchand ambulant » (achat et vente de marchandises à de meilleurs prix) et l' »Escalier d’Asgard » (débloque les options de construction d’Aesir). Le gardien peut également augmenter vos capacités grâce à « Sculpteur de runes » (gagne un sixième emplacement de rune). Enfin, évitez d’obtenir « Empileur de potions » (augmente le nombre de potions dans votre inventaire) car il ne semble pas fonctionner correctement.

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