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Treyarch détaille le contenu de Call of Duty: Vanguard Zombies au lancement

Le lancement de Call of Duty : Vanguard n’est plus qu’à quelques jours. Outre le mode multijoueur, nous aurons l’occasion d’essayer une nouvelle expérience Zombies. Le prochain chapitre de l’histoire de Dark Aether sera poursuivi par le développeur de Black Ops, Treyarch. Maintenant, les fans ont reçu plus de détails sur ce que nous pouvons attendre de Vanguard Zombies au lancement.

Tout d’abord, Call of Duty : Vanguard Zombies présentera des artefacts que vous pourrez utiliser contre l’ennemi. Le Dragon de Saraxis génère un explosif Aethereal qui inflige d’énormes dégâts aux ennemis qui le déclenchent. Ensuite, le Masque de Bellekar vous permet de devenir invisible aux ennemis pendant cinq secondes. Si vous activez l’Épée d’Inviktor, vous verrez apparaître un anneau de flammes éthérées qui augmentera les dégâts de tous ceux qui se trouvent à l’intérieur pendant 15 secondes. La Corne de Norticus introduit un vortex qui endommage les ennemis avec une explosion, ralentissant également ceux qui y entrent. Ces entités de l’Ether sombre qui fournissent les artefacts seront des personnages uniques dans le jeu.

Améliorer votre arsenal à l’autel des alliances

Décrit par Treyarch comme la plus grande innovation dans le domaine des zombies à ce jour, l’autel des alliances fera ses débuts dans Vanguard Zombies. Ils offrent de nouvelles capacités en échange du butin Cœur Sacrificiel que vous obtiendrez en remplissant des objectifs. Au lancement, il y aura 11 alliances avec 32 améliorations. Parmi les alliances, citons le Coup mortel qui remet les balles dans le chargeur lorsque vous obtenez des morts critiques, le Sol impie qui vous permet d’infliger plus de dégâts lorsque vous êtes immobile, et bien plus encore. Une fois que vous aurez expérimenté les différents artefacts, alliances, perks et combinaisons d’armes, vous devriez pouvoir trouver votre chargement parfait.

Der Anfang, la première carte Vanguard Zombies, comportera cinq fontaines de perks. Pour commencer, Fiendish Fortitude augmente votre santé, et Diabolical Damage augmente les dégâts critiques. De plus, si vous utilisez Vigueur vénéneuse, vous bénéficierez d’une vitesse de régénération de la santé plus rapide, tandis que Frénésie démoniaque booste la vitesse de recharge, et Hâte éthérée améliore la vitesse de déplacement. Le niveau de base de chaque perk sera gratuit une fois que vous l’aurez débloqué et vous pourrez ensuite améliorer les niveaux en utilisant de l’essence, une monnaie du mode Zombies.

Si vous êtes un fan de CoD Zombies, la machine Pack-a-Punch est peut-être la caractéristique la plus reconnaissable du mode de jeu. Elle revient dans Vanguard, mais avec un léger ajustement. Le niveau de votre arme est désormais défini par son niveau de Pack-a-Punch. Par conséquent, le niveau d’arme bleu sera le premier niveau de Pack-a-Punch, l’orange étant le niveau trois de Pack-a-Punch. Par rapport à Black Ops Cold War Zombies, la quantité d’essence nécessaire pour améliorer votre arme a changé. Pour Pack-a-Punch votre arme pour la première fois, vous aurez besoin de 7,500 essence. Puis, 15 000 pour votre deuxième Pack-a-Punch et 30 000 pour votre troisième.

En attendant la première saison de Vanguard Zombies

Le 2 décembre, encore plus de contenu sera lancé, avec des objectifs, des défis saisonniers Zombies, de nouvelles alliances et bien plus encore qui seront prévus. Cependant, si vous êtes impatient de vous lancer dans la quête principale de Der Anfang, vous devrez attendre un peu plus longtemps. Treyarch précise que celle-ci ne sera lancée qu’après la première saison. Malgré cela, les zombies de Vanguard devraient avoir de quoi s’amuser lorsqu’ils seront lancés dans le jeu le 5 novembre.

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