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Toutes les classes de VALORANT expliquées

VALORANT est un jeu de tir tactique avec un twist. Un groupe de personnages, appelés agents, ajoute une saveur et une personnalité distinctes au jeu, chacun apportant un ensemble unique de capacités et de styles de jeu.

Il y a actuellement 18 agents dans VALORANT, couvrant quatre classes : Duellistes, Contrôleurs, Initiateurs et Sentinelles.

Une équipe bien équilibrée se compose normalement d’au moins une de chacune de ces classes, ajoutant quelque chose de différent à la composition, et offrant des capacités offensives et défensives.

Lors de la finale de VCT Champions en décembre 2021, Acend – les vainqueurs de l’événement de fin d’année – a réalisé une compétition standard de quatre classes dans la deuxième carte d’Ascent.

Ils ont joué Astra (Contrôleur) pour fumer et couvrir tous les angles, KAY/O et Sova (Initiateurs) pour pousser et s’emparer des objectifs, Killjoy (Sentinelle) pour verrouiller et protéger les sites, et Jett (Duelliste) pour une puissance de feu supplémentaire.

Duellistes

Les Duellistes sont des « fraggers autosuffisants », selon la description officielle de Riot. Ce sont les agents qui créent le plus d’impact, en offrant de l’agressivité à une équipe. On peut s’attendre à ce qu’un duelliste recherche des engagements et des fragments, que ce soit pour trouver le premier choix ou pour gagner un round.

Contrôleurs

Les contrôleurs sont des experts dans le « découpage du territoire dangereux pour mettre leur équipe sur la voie du succès ». Cela se fait généralement sous la forme de fumigènes, qui peuvent être utilisés pour bloquer offensivement ou défensivement la vision d’une cible, mais aussi pour la ralentir, l’étourdir et, dans certains cas, la flasher.

Initiateurs

Les initiateurs « défient les angles en mettant en place leur équipe pour entrer dans un terrain contesté et repousser les défenseurs ». Ces agents excellent souvent dans l’offensive, en préparant leurs coéquipiers au succès. Breach, KAY/O et Skye offrent des flashs ou des étourdissements sous une forme ou une autre, tandis que Sova fournit une vision.

Sentinelles

Les Sentinelles sont des « experts défensifs qui peuvent verrouiller des zones et surveiller les flancs, tant en attaque qu’en défense ». Dans un jeu consacré à la mise en place ou au désamorçage du Spike, ces agents sont cruciaux. Chamber, Cypher et Killjoy verrouillent les sites avec leurs bidules et gadgets, tandis que Sage met un terme aux poussées et rotations avec des ralentissements et des barricades.

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