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Toutes les cartes, modes et fonctionnalités à venir dans Halo Infinite Saison 2 : Lone Wolves

La deuxième saison de Halo Infinite, intitulée Lone Wolves, est prévue pour le 3 mai. La deuxième vague de contenu tant attendue comprendra de nouvelles cartes, de nouveaux modes de jeu, de nouveaux événements, un nouveau pass de combat, diverses améliorations de la qualité de vie, la coopération en ligne, la bêta du mode Forge, et bien plus encore.

Voici un aperçu complet de toutes les nouveautés à venir dans Halo Infinite le mois prochain, lorsque la deuxième saison : Loups solitaires.

Nouvelles cartes : Catalyst (Arène) et Breaker (Big Team Battle)

Deux nouvelles cartes sont ajoutées à Halo Infinite au cours de la deuxième saison. Catalyst est pour les modes traditionnels quatre contre quatre et FFA, et Breaker est pour le Big Team Battle ainsi que le nouveau mode Last Spartan Standing.

Les développeurs de 343 ont décrit Catalyst comme « une carte d’arène symétrique nichée en hauteur à l’intérieur d’une vaste structure Forerunner en forme de tunnel ». Il y a « des chutes d’eau se déversant autour de passerelles suspendues, des murs de cathédrale envahis par la végétation et un pont lumineux reliant les côtés de la carte entre eux. » Certains des testeurs pensent que la carte leur rappelle Coliseum de Halo 5, Haven de Halo 4, et Epitaph de Halo 3.

Breaker est « une carte BTB pseudo symétrique située dans une casse de Banished où la base de chaque équipe est un énorme morceau de débris de vaisseau, divisé par la structure de la poutre coupante au plasma au milieu ». Le faisceau sert d' »élément dynamique » du jeu, ce qui signifie qu’il endommagera probablement tous les adversaires qui entrent en contact.

Nouveaux modes : Roi de la Colline, Land Grab et Dernier Spartan debout

Dans King of the Hill, deux équipes se disputent le contrôle d’une colline neutre pour gagner des points. Les points gagnés remplissent une barre de progression, et lorsque la barre est remplie, l’équipe gagne un point et une nouvelle colline apparaît ailleurs sur la carte.

Dans Land Grab, les équipes tentent de capturer trois zones neutres autour de la carte. Lorsqu’une zone est capturée, elle est verrouillée et l’équipe qui la capture gagne un point. Une fois les trois zones capturées, trois nouvelles zones neutres se débloquent. La première équipe qui atteint 11 points gagne.

Last Spartan Standing est un mode pseudo-battle royale : un jeu d’attrition libre à 12 joueurs sur des cartes de type Big Team Battle. Chaque joueur dispose d’une charge confinée et de cinq respawns, et ne peut gagner de nouvelles armes qu’en tuant des ennemis et en gagnant de l’expérience pour obtenir des chargements de niveau supérieur tandis qu’une zone de danger se referme autour des joueurs.

Événements narratifs, laissez-passer de combat, améliorations, et plus encore

Les plans pour la saison 2 comprennent de nouveaux « événements narratifs multijoueurs qui placent votre Spartan personnel au centre d’une intrigue saisonnière évolutive ». Ces événements, intitulés « Interférence » et « Alpha Pack » sont prévus respectivement pour le 3 mai et le 19 juillet, et durent chacun environ deux semaines. Un nouvel événement hebdomadaire Fracture, Entrenched, est prévu pour le 24 mai.

Un nouveau laissez-passer de combat à 100 niveaux d’objets à gagner sera également disponible, ainsi que diverses mises à jour de qualité de vie. La bêta ouverte de Forge est prévue pour septembre 2022. La coopération en ligne est également prévue pour le mois d’août.

De plus amples informations sur certains des nouveaux modes, événements, éléments du passe de combat et autres seront révélées lors d’un livestream communautaire sur les canaux Halo Twitch/YouTube à 15h CT le 27 avril.

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