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Total War : Warhammer III — Guide des batailles de survie, des sièges et des fournitures

Avec un titre de jeu où le mot « guerre » est écrit deux fois, vous aurez évidemment beaucoup de conflits à résoudre. Il y a aussi de nouvelles mécaniques en jeu qui peuvent s’avérer à la fois captivantes et nuisibles à la progression générale. Voici notre guide Total War : Warhammer III pour vous aider avec les batailles de survie, les mécanismes de siège et les fournitures défensives.

Guide des batailles de survie, des mécanismes de siège et des fournitures défensives

Sièges et fournitures

À l’origine, ce guide n’était censé concerner que les batailles de survie dans Total War : Warhammer 3. Cependant, j’ai décidé d’ajouter des sièges car, avec les fournitures défensives, ces mécanismes de base restent en jeu.

Tout d’abord, les fournitures défensives proviennent généralement du bâtiment principal de la colonie (1 000 fournitures), même au niveau le plus bas. De même, vous pouvez amasser 50 à 100 ravitaillements par tour si une colonie mineure a un bâtiment de garnison. Ce montant est ensuite utilisé au cas où votre colonie serait attaquée par une force hostile pour déclencher une bataille de siège.

Renforcez vos défenses : emplacements de ravitaillement, barricades et tours

Dans une bataille de siège, recherchez les icônes vertes qui indiquent des structures qui peuvent aider à renforcer vos forces :

  • Emplacements de ravitaillement – ​​Accordez des points de ravitaillement à chaque tour.
  • Tours – Peut être construit en utilisant des points de ravitaillement :
    • Flèche niveau 1 – 500.
    • Flèche niveau 2 – 900.
    • Perçage – 1 400.
    • Magique/Explosif – 2 000.
  • Barricades – Peut être construite en utilisant des points de ravitaillement :
    • Plate-forme (augmente la portée) – 300.
    • Monument (augmente le leadership et la défense en mêlée) – 400.
    • Piège (réduit la vitesse de l’ennemi et l’attaque de mêlée) – 400.
    • Bloqueur (augmente la résistance aux missiles) – 500.
  • Gatehouses – Fournit un passage pour entrer et sortir de la colonie (peut également causer des problèmes de cheminement lorsque des groupes d’unités tentent d’entrer, de même avec des rues étroites).
  • Fort Towers – Nécessite une unité se tenant dans sa zone pour pouvoir tirer des projectiles perforants.
  • Rally Horn – Augmente la défense et le leadership en mêlée.
  • Lieu de victoire / Place – Augmente le nombre de points de victoire (ou vous pouvez simplement mettre en déroute chaque unité ennemie pour gagner la bataille).

Note 1: En tant qu’attaquant, votre seule préoccupation lors des sièges est d’avoir de l’artillerie ou des monstres pour abattre les murs, tandis que l’équipement de siège comme les échelles et les béliers est apporté par l’infanterie.

Note 2: En tant que défenseur, les sièges sont assez dynamiques car vous devez vous ajuster en conséquence. Dépensez des points de ravitaillement pour construire des tours et des barricades, et comblez les lacunes de vos lignes pour empêcher les ennemis d’affluer.

En quoi consistent les batailles de survie Total War : Warhammer 3

Les sièges sont des affaires longues et fastidieuses qui peuvent durer environ 30 minutes. Ils peuvent s’avérer fastidieux si vous envahissez de nouvelles terres. Les défenseurs auront souvent des tours qui vous bloqueront le passage et vous subirez des pertes. Quant aux batailles de survie dans Total War : Warhammer III, considérez-les comme des sièges XL, c’est-à-dire des rencontres gigantesques de type « siège » qui se déroulent sur des cartes massives.

Vous pouvez jouer aux batailles de survie si vous les sélectionnez dans l’interface du menu principal. Mais, si vous jouez la campagne, alors elles sont le point culminant de votre périple dans un royaume du Chaos. C’est là que réside un champion du Chaos, un favori de chacune des Puissances Ruineuses. Vous devrez vaincre les quatre dans tous les royaumes pour débloquer la bataille finale de la Forge des âmes et gagner la campagne.

Remarque : soyez prévenu que seule l’armée de votre seigneur légendaire peut participer aux batailles de survie de la campagne. Elles peuvent également prendre plus d’une heure à terminer. Bien sûr, elles peuvent être résolues automatiquement (et même vos renforts peuvent aider à faire pencher la balance en votre faveur). Mais, il n’y a pas de point de contrôle ou de système de sauvegarde en cours de bataille qui puisse vous aider si vous voulez les essayer manuellement. Dans le cas malheureux où votre jeu se fige ou se plante, vous perdrez toute la progression que vous avez faite dans cette rencontre.

Mécanismes de bataille de survie : tactiques de siège et vagues ennemies

Quelques mécanismes sont conservés des sièges réguliers lorsque vous jouez aux batailles de survie dans Total War : Warhammer 3:

  • Les tours et les barricades sont toujours là, avec des effets notables.
  • Il y a trois points de capture sur le champ de bataille qui agissent également comme emplacements de ravitaillement (générant des ravitaillements toutes les secondes). Vous devez prendre en charge ces points dans l’ordre au fur et à mesure que vous avancez.

Dans la première zone, il y aura un ensemble plus faible de mobs. En les éliminant et en capturant l’objectif, vous commencerez à gagner plus de points d’approvisionnement.

Dans peu de temps, de nombreux monstres ennemis qui suivent cette divinité particulière apparaîtront et ils doivent être éliminés. Une barre de progression passera de 100% à zéro pour vous montrer si chaque hostile a été traité. Idéalement, vous aurez besoin d’une infanterie solide pour bloquer les points d’étranglement, tandis que les tours magiques/explosives fourniront les armes nucléaires. Le plus souvent, les troupes ennemies se dirigent vers le point de capture et détruisent les barricades, mais elles ont tendance à ignorer certaines tours (ce qui conduit à leur disparition).

Renforts et buffs

En dehors de ce qui précède, vous pouvez également dépenser vos points de ravitaillement pour :

  • Renforts (côté gauche de votre panneau d’armée) – Dans la campagne, votre pool de renforts est composé de chaque unité que vous pouvez recruter pour votre faction. Il y en a même des multiples, vous pouvez donc augmenter le nombre de vos troupes si nécessaire. Des renforts apparaîtront dans la zone de capture sélectionnée, alors assurez-vous de sélectionner la bonne (vous ne voulez pas que des soldats apparaissent sur la partie de la carte que vous venez de quitter).
  • Buffs / améliorations (côté droit de votre panneau d’armée) – Ceux-ci incluent des buffs pour l’attaque au corps à corps, la défense au corps à corps, l’armure, les réserves Winds of Magic et la guérison (qui ravive également les combattants morts).

L’âme du champion du chaos

Une fois les vagues ennemies mises en déroute, vous êtes averti que vous devez vous diriger vers le deuxième emplacement (avec plus de foules et de vagues ennemies), puis le troisième. Pour la troisième et dernière zone, éliminez simplement les défenseurs et préparez-vous en conséquence.

Une fois le compte à rebours expiré, un Prince Démon (générique), un Champion d’un Dieu du Chaos, apparaîtra. À présent, vous devriez avoir accès à vos renforts de haut niveau, alors faites en sorte qu’ils comptent. Blitzez votre cible et sortez-le pour obtenir son âme.

Mais, vous n’avez pas encore fini, car de nombreux monstres continueront d’apparaître. Tuez-les jusqu’à ce que la barre atteigne zéro pour terminer toute la rencontre. Néanmoins, vous devez terminer les quatre batailles de survie dans Total War : Warhammer 3 si vous souhaitez atteindre la conclusion de la campagne.

Note 1: Terminer une bataille de survie avec succès expulsera tout seigneur d’une autre faction qui se trouve également dans le même royaume. Si cela vous arrive, vous pourrez réessayer beaucoup plus tard une fois qu’un nouvel ensemble de Chaos Rifts apparaîtra.

Note 2: Malheureusement, même si vous avez tué un champion du Chaos, vous ne recevez pas réellement de récompense tangible de votre victoire. Il s’agit principalement d’un décompte pour la campagne, et les récompenses réelles que vous obtenez proviennent de points de repère dans les royaumes du chaos, et non des batailles de survie elles-mêmes.

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