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Toshiba tire la sonnette d’alarme sur les problèmes persistants d’approvisionnement en puces électroniques

Un sujet récurrent dans l’électronique grand public au cours des derniers mois a été les difficultés de fabrication, notamment en raison de problèmes d’obtention de matériaux clés pour la production de puces et de composants.

Cela a affecté les consoles de jeux ainsi que divers autres produits – par exemple, Sony et Microsoft ont tous deux eu du mal à répondre à la demande pour la PlayStation 5 et la Xbox Series X|S. Quant à Nintendo, elle a clairement indiqué dans son rapport financier annuel qu’elle pense pouvoir se procurer les ressources dont elle a besoin pour la fabrication, mais qu’il n’est toujours pas certain qu’elle puisse répondre entièrement à la demande pour la Switch.

Une grande entreprise du secteur de la fabrication de technologies, Toshiba, a maintenant souligné qu’elle s’attend à ce que les problèmes d’approvisionnement se poursuivent pendant une bonne partie de l’année prochaine. Comme le rapporte Bloomberg, Takeshi Kamebuchi, « directeur chargé des semi-conducteurs dans l’une des unités de l’entreprise », a souligné que ses clients de jeux vidéo sont parmi les plus concernés par ces problèmes.

Nous examinons quel client est confronté à la situation la plus grave, comme le risque d’arrêt de toute la chaîne de production ou la disparition de l’entreprise sans approvisionnement en puces. Les fabricants de consoles de jeux font partie des clients qui formulent les demandes les plus fortes et je suis sincèrement désolé pour leur frustration car aucun d’entre eux n’a une satisfaction à 100%.

En ce qui concerne les pièces que Nintendo utilise de Toshiba, ce démontage ifixit d’un modèle de lancement souligne que les 32 Go de mémoire interne de la console proviennent de la société. Bien sûr, la fabrication et les pièces utilisées évoluent en permanence, mais les avertissements de Toshiba mettent en évidence les problèmes plus larges et permanents de la fabrication des technologies grand public.

Naturellement, les sociétés de jeux vidéo vont faire tout leur possible pour mettre le plus grand nombre possible de systèmes dans les magasins à l’approche des fêtes de fin d’année. Cependant, il pourrait s’avérer difficile de mettre la main sur de nouveaux appareils rutilants dans les mois à venir.

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