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Torchlight 3 Guide des Meilleures reliques

Torchlight 3 Meilleures reliques

Comment débloquer des reliques

La première et la plus importante étape consiste à suivre la quête du didacticiel où vous vaincrez le boss dans Fields of Unrest – Le Chasm.

Accédez à votre première relique après cette quête et vous pourrez désormais construire un reliquaire dans votre fort, vous permettant de déverrouiller et d’équiper des reliques.

Débloquer une relique coûte 24 ember cores. Les ennemis et les boss abandonnent ces noyaux lorsque vous les battez. À la fois, votre personnage ne peut équiper qu’une seule relique.

Pour ALTS, les cœurs ne doivent pas nécessairement être dépensés. N’oubliez pas que vous devrez retirer la relique que vous souhaitez améliorer dans votre ALTS.

Les reliques peuvent être améliorées en gagnant de l’XP, ce qui augmentera votre propre niveau et indirectement la relique également grâce au point de compétence Relic. Après le 10e rang, un coup de pouce supplémentaire sera également fourni.

La capacité principale d’une relique est déverrouillée par défaut, tandis que les avantages supplémentaires doivent être déverrouillés individuellement. Dès que la relique atteint le niveau 5, une compétence supplémentaire sera débloquée.

Les compétences passives pour les reliques sont débloquées aux niveaux 10 et 15, respectivement, avec deux boosts améliorables. Enfin, la compétence passive finale sera débloquée au niveau 30.

Passons en revue chaque relique en détail maintenant.

Bane

Ceci est une relique de poison et c’est la première des reliques de Torchlight 3 à être déverrouillée. Il protège votre personnage en détournant les ennemis vers les Spiderlings que vous engendrez à l’aide de la relique.

La capacité principale de cette relique est le Miasma qui a 55% de chances d’empoisonner et 50% de dégâts d’arme pendant 4 secondes.

De plus, le nuage de tempête de poison fait un DOT efficace pour 50% de dégâts d’arme et enfin + 25% de buff pour tous les ennemis.

  • Critical Striker: augmente les chances de coup critique pendant que Bane est actif à max 25%.
  • Augmentation de la toxicité: augmente les chances d’empoisonner les ennemis en cas de coup lorsque Bane est actif jusqu’à 100%.

Compétence active: Venomous Maw, vous permet d’invoquer un ancien esprit d’araignée qui avance en ligne droite, ce qui cause 140% de dégâts d’arme à l’impact et 140% de dégâts d’arme DOT, ce qui est efficace pendant 4 secondes.

  • Deadly Maw: augmentation des dégâts de Venomous Maw.
  • Endless Maw: temps de recharge réduit pour Venomous Maw.

Passif 1: Propagation de la mort vous permet de frapper un ennemi empoisonné et a 35% de chances de générer des missiles, causant 45% de dégâts supplémentaires.

  • Deadlier Bolts: augmente les dégâts des missiles générés.
  • Kiss of Death: augmentation des chances d’apparition des missiles.

Passif 2: Alliés à huit pattes, ce qui donne 40% de chances de faire apparaître des spiderlings empoisonnés en tuant un ennemi empoisonné et vous pouvez avoir jusqu’à six araignées qui durent 10 secondes.

  • Egg Clusters: augmentation des chances d’invocation des araignées.
  • Arachnid Army: le nombre d’araignées pouvant être invoquées est augmenté (+1 araignée par rang supérieur).

Passif 3: La contagion permet désormais à Miasma de se propager aux ennemis.

ColdHeart

Il s’agit d’une relique de type glace qui sert également de protection autour de vous. Cette relique est également livrée avec des compétences actives et passives précieuses et utiles qui seront décrites ci-dessous.

La capacité principale de cette compétence est de lancer une tempête de neige autour de vous pendant 8 secondes, gelant les ennemis proches pendant 4 secondes avec 50% de refroidissement et 20% de chance de geler avec 5% de chance de buff

Compétence active: Le glacier peut repousser les ennemis et les refroidir pendant 2 secondes et inflige également 75% de dégâts d’arme. Il sert également de barrière pendant 6 secondes. La meilleure utilisation est de cloisonner les ennemis venant des entrées. Ce n’est pas efficace contre les boss.

  • Edged Surface: augmente les dégâts du glacier.
  • Quick Frost: réduit le temps de recharge du glacier de 5% par rang supérieur.

Passif 1: Freezing Touch qui augmente les chances de geler les ennemis que vous frappez.

  • Thicker Ice: gèle les ennemis pendant une période plus longue.
  • Cold Snap: augmente les chances de geler les ennemis qui vous frappent.

Passif 2: Golem de glace, augmente de 15% les chances d’invoquer un Golem de glace en tuant un ennemi refroidi qui dure 20 secondes.

  • Slow to Thaw: augmente la durée de vie du Golem de glace.
  • Golem Chance: augmente les chances d’invoquer un Golem de glace.

Passif 3: L’âge de glace qui fait tomber des glaçons autour de vous, causant 40% de dégâts d’arme.

Flaming Destroyer

Cette relique se concentre principalement sur les dégâts exponentiels. L’essence principale de cette relique agressive est le feu!

La capacité principale de cette relique est de claquer une épée enflammée sur les ennemis, causant 125% de dégâts d’arme, 50% de chances de brûler et 50% de chances de DOT jusqu’à 4 secondes.

Cela provoque également un bonus de dégâts de 20% aux ennemis environnants.

  • Sharper Blade cause + 5% de chances de coup critique par rang supérieur lorsque Empowering Smash est actif.
  • La source d’allumage augmente de 5% les chances de brûler des ennemis par rang supérieur pendant que Smash habilitant est actif.

Compétence active: Sword Smash qui se traduit par claquer une épée enflammée devant vous qui brûle les ennemis pour 200% de dégâts d’arme.

  • Destroy More – Augmentation des dégâts de Sword Smash.
  • Destroy Faster – Réduction du temps de recharge de Sword Smash.

Passif 1: Magma Burst augmente les chances de faire exploser un ennemi brûlant en le touchant et inflige également 45% de dégâts d’arme.

  • Lingering Blaze: les ennemis qui explosent laissent une trace brûlante qui a un effet DOT de 60%.
  • Fear of Flame: Augmente les chances de craindre les ennemis via Magma Burst de 5% par rang supérieur.

Passif 2: Firestorm augmente les chances que les boules de feu tombent sur les ennemis avec 40% de dégâts d’arme.

  • Firestarter: les chances pour Firestorm de déclencher des augmentations.
  • Smolder: augmente les dégâts des déclencheurs de Firestorm.

Passif 3: Reign of Fire qui permet, l’activation de Smash Empowering Destroyer flamboyant et libère une pluie de boules de feu.

Electrode

L’électrode est la plus brutale des reliques de Torchlight III. Il vous permet de causer des dégâts explosifs si vous avez la bonne arme, comme une arme légendaire qui peut provoquer un affaiblissement sur les ennemis, puis générer des coups de foudre ou des étourdissements.

La capacité principale de cette relique est de tirer plusieurs ondes de choc autour de vous, causant 125% de dégâts et choquant les ennemis pendant 8 secondes.

  • Shocking Strikes: augmentez les chances de choc lorsque la rafale choquante est activée.
  • Brutal Intent: augmente les chances de coup critique pendant l’activation de Shocking Burst.

Compétence active: Tempête localisée qui vous permet d’invoquer deux tempêtes ioniques qui infligent 190% de dégâts d’arme et a 25% de chances d’étourdir les ennemis.

  • Stronger Storm: augmente les dégâts de Tempête localisée.
  • Quicker Storm: réduit le temps de recharge si ladite tempête.

Passif 1: Lightning Strike augmente de 10% les chances d’appeler un coup de foudre en frappant un ennemi choqué et inflige également 100% de dégâts d’arme.

  • Increasing Charge: augmente les chances de déclenchement des coups de foudre.
  • Fried: permet à la foudre d’étourdir les ennemis pendant 1 seconde.

Passif 2: Explosion violente qui augmente de 40% les chances de déclencher des éclats de choc qui infligent 125% de dégâts d’arme.

  • Deadlier Bolts: permet aux boulons d’infliger des dégâts plus importants.
  • Unleashed Energy: augmente efficacement les chances de déclenchement d’explosion violente.

Passif 3: Charge persistante qui permet à l’électrode d’invoquer des tempêtes supplémentaires, infligeant 150% de dégâts d’arme et choquant les ennemis pendant 4 secondes.

Blood Drinker

Cette relique se concentre principalement sur le drainage de la santé de l’ennemi et permet également à votre personnage de guérir un peu de temps en temps. Cette relique est idéale pour les rencontres lentes, lentes et rapprochées.

Peut-être que cela fonctionnera mieux avec un personnage de type mêlée comme Railmaster. La capacité principale est de provoquer un effet Bleed DOT pendant 8 secondes et 100% des dégâts de l’arme.

  • Blood for Blood: vous soigne pour un petit pourcentage de votre santé en tuant.
  • Bloodletter: augmente les chances de saignement lorsque Blood Frenzy est actif.

Compétence active: Lame tournante Invoque des lames qui causent 25% de dégâts d’arme et font saigner les monstres pendant 25% de points supplémentaires en 6 secondes.

  • Heavier Swing: augmente les dégâts de la lame tournante.
  • Faster Blade: réduction du temps de recharge de la lame tournante.

Passif 1: Rupture, augmente les chances de faire exploser un ennemi qui saigne au toucher de 10% et inflige 45% de dégâts d’arme dans une petite zone.

  • Volatile Blood: augmente les chances de Rupture des ennemis.
  • Open Wound: augmente les dégâts de Rupture.

Passif 2: Blood Pools qui donne 15% de chances de générer un Blood Pool en tuant un ennemi saignant qui en retour vous soigne pour 5% de votre total de points de vie.

  • Blood is Life: donne + 5% de soins des pools de sang par rang supérieur.
  • Blood Spill: donne 5% de chances de générer une réserve de sang supplémentaire par rang supérieur.

Passif 3: Boiling Blood qui peut briser les ennemis pour l’activation initiale du buveur de sang jusqu’à la fin de l’effet.

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