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The DioField Chronicle : Guide des capacités de départ

Le RPG tant attendu, The DioField Chronicle, est enfin sorti, et vous pourriez avoir besoin d’aide pour vous lancer.

Pour commencer le jeu, vous devez choisir parmi un ensemble de classes de départ.

Ce guide passe en revue chaque capacité de départ en détail afin que vous sachiez exactement ce que chacune a à offrir.

Les capacités de départ de DioField Chronicle

Il y a un total de quatre classes de départ dans The DioField Chronicle et chaque classe a des capacités différentes à offrir.

Ces cours comprennent

Lisez la suite pour en savoir plus sur chaque classe et les capacités de départ qu’elle offre dans The DioField Chronicle.

Capacités de départ du soldat

La classe de soldat étant une classe polyvalente, elle peut être utilisée comme char ou comme classe de marchand de dégâts en fonction des personnages et des capacités que vous utilisez.

Pour commencer, vous devez sélectionner l’un des deux joueurs, Andréas ou Isilaire.

Les deux viennent avec leurs avantages et leurs inconvénients spécifiques.

Les statistiques défensives d’Isilaire sont faibles, mais c’est une bête quand il s’agit d’attaquer.

Il est capable d’anéantir ses ennemis grâce à ses capacités comme Assassination et Leaping Attack.

Andreas, en revanche, est plus adapté à la défense qu’à l’attaque.

Elle a le potentiel d’être le meilleur tank grâce à des capacités telles que Shield Bash, Shield Charge et Shield Wall.

Voici une liste des capacités disponibles pour la classe soldat.

Assassinat

Il inflige le plus de dégâts à cible unique de toutes les capacités de la liste.

Lorsque la barre de santé d’un ennemi est à moitié pleine, vous pouvez facilement l’achever avec cette capacité.

La meilleure partie est que si vous utilisez Assassinat pour achever un ennemi, le temps de recharge est remis à zéro.

Attaque bondissante

Cette attaque a une grande mobilité et peut être utilisée pour flanquer les ennemis et leur infliger des dégâts.

Il peut être combiné avec Assassination pour déchaîner l’enfer sur les ennemis.

Frappe de bouclier

Cette capacité est utilisée pour étourdir vos ennemis, les empêchant de charger leurs capacités.

Charge de bouclier

Inflige des dégâts mineurs mais interrompt et provoque la cible.

Il a également une bonne portée d’attaque.

Cependant, il n’attaque que le premier ennemi sur son chemin, vous devrez donc peut-être manœuvrer un peu pour toucher une cible spécifique.

Mur protecteur

Cela vous permet d’attirer tous les ennemis dans la zone.

Vous pouvez l’utiliser pour garder les ennemis à portée de plusieurs capacités AOE tout en maintenant des points d’étranglement.

Cela soulage la pression sur les autres unités de votre côté.

Capacités de départ de la classe Cavalier

La classe Cavalier est une version améliorée de la classe Soldier qui vous permet d’engager plusieurs ennemis à la fois.

Le seul Cavalier de cette classe est Frederick.

Frédérick est similaire en statistiques à Andreas mais avec une défense et des HP plus élevés.

Si Andreas est le donneur de dégâts à cible unique, Frederick est le donneur de dégâts multi-cibles en raison du fait que toutes ses capacités de Cavalier ciblent plusieurs ennemis.

Frederick a également la vitesse de déplacement la plus rapide, ce qui lui permet d’aligner rapidement des attaques pour un effet maximal ou d’attirer les ennemis dans des pièges.

La classe Cavalier a les capacités suivantes :

Assaut frontal complet : C’est une excellente capacité de flanc car vous pouvez l’utiliser pour traverser plusieurs ennemis en ligne droite et vous retrouver derrière eux.

Si vous ne pouvez pas étourdir un ennemi à temps, vous pouvez l’utiliser pour sortir de sa portée.

Tourbillon furieux : Il s’agit à peu près de votre multi-attaque de base, car elle touche tous les ennemis dans un cône devant vous.

Le meilleur moment pour l’utiliser serait après s’être placé derrière un groupe d’ennemis pour en retirer les dégâts de flanc supplémentaires

Charge montée : C’est la version améliorée de Furious Flurry qui fait plus de dégâts et a une bien meilleure portée.

C’est idéal pour dégager de l’espace ou pousser des ennemis vers d’autres ennemis afin de maximiser l’efficacité de votre AOE.

Il peut également aider à faire de la place pour un Segway.

Capacités de départ de l’archer

Si vous aimez les classes à distance, la classe Archer dans The DioField Chronicle ne vous décevra pas.

En ce qui concerne la classe Archer, Iscarion sera votre seule option.

Cette classe Archer a une quantité raisonnable de dégâts d’attaque, et la meilleure partie est que vous pouvez infliger des dégâts tout en restant en sécurité dans la ligne arrière.

Cependant, si un ennemi vous atteint, vous êtes foutu.

Voici une brève description des capacités que la classe Archer a à offrir.

Règne des Flèches : Il s’agit d’une attaque AOE qui inflige également un retard, ralentissant les ennemis qu’elle touche.

Cela peut vous aider à ralentir les ennemis qui approchent et vous donner quelques secondes supplémentaires pour achever les ennemis que vous avez déjà engagés.

Coup paralysant : Cette capacité peut infliger un étourdissement à distance.

Cela vous donne la possibilité de frapper les ennemis sans avoir à vous déplacer

Formation de queue d’éventail : C’est excellent pour accumuler des dégâts dans une zone de couloir au fil du temps.

Si vous pouvez garder les ennemis à l’intérieur, cela peut être extrêmement efficace dans les endroits étroits comme les ponts et les espaces étroits.

magicien

La seule classe de guérisseur disponible dans The DioField Chronicle est la classe Magicker.

La classe Magicker a les goûts de Waltaquin.

Elle peut aider votre équipe à survivre sur le champ de bataille.

Voici les capacités que Magicker Class apporte.

Talon pressé : Le talon ne coûte que 15 EP à utiliser et restaure 30% de Max Health, ce qui est un très bon morceau.

Il a également un temps de recharge de 5 secondes, ce qui vous permet de l’utiliser fréquemment.

Vous devez l’utiliser pour maintenir les barres de santé de vos alliés au-dessus de 50% à tout moment.

Sinon, guérir tout le monde avant que quelqu’un ne tombe est difficile.

Chute de météores : C’est une attaque AOE avec des dégâts décents, mais ce qui la distingue des autres, c’est la zone qu’elle couvre.

Meteorfall peut facilement toucher trois ennemis ou plus, même s’ils ne sont pas à proximité.

Cercle de convalescence : Il s’agit d’un excellent soin AOE pour votre équipe qui a également le bonus supplémentaire de faire revivre les alliés tombés.

Convalescent Circle fournira de petites quantités de santé à vos unités dans son AOE à intervalles réguliers jusqu’à épuisement.

Cela peut être un excellent moyen de soigner tout votre groupe en même temps entre les combats.

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