
Le 7 mai 1896, un homme du nom de Henry Howard Holmes a été pendu.
Alors que son corps tressaillait à la potence, ses actes infâmes ont été révélés.
Pourtant, celui qui sera considéré comme le « premier tueur en série d’Amérique » a peut-être laissé de nombreuses autres questions sans réponse.
Voici notre analyse de l’histoire de The Devil in Me qui traite de H. H. Holmes, du Murder Castle et de l’identité de Granthem Du’met.
Analyse de l’histoire de The Devil in Me – H. H. Holmes, le château des meurtres et Granthem Du’Met
L’hôtel World’s Fair et la confession de Holmes
Né Herman Mudgett, il est inspiré par l’intrépide détective et, à ce titre, il adopte le surnom de « H. H. Holmes ».
Malheureusement, Mudgett/Holmes est devenu un escroc et un méchant typique.
De la fraude à l’assurance, des liaisons illicites et de la vente de produits de qualité douteuse, il finira par acquérir une plus grande notoriété au début de l’Exposition universelle de 1893 à Chicago.
Holmes avait acquis une propriété dans la ville, la surnommant « The Castle » ou « World’s Fair Hotel », peut-être dans le but d’escroquer une multitude de touristes.
Quelques années plus tard, les gens en viendraient à considérer ce bâtiment, le « Murder Castle », comme un lieu de mal absolu où étaient commis les actes les plus inimaginables et les plus odieux.
Il comportait tout, des trappes, des passages cachés et des couloirs scellés, aux chambres de torture, aux salles d’asphyxie et aux unités d’élimination par crémation.
Finalement, on prétendait que Holmes avait assassiné environ 200 personnes.

La vérité, cependant, a tendance à être embrouillée. Ce qui est clair, c’est que Holmes n’a été condamné que pour un seul meurtre, celui de son associé Benjamin Pitezel. Les preuves révèlent également que Holmes a tué trois des enfants de Pitezel, asphyxiant deux d’entre eux dans une boîte avant de les enterrer dans le sol. Selon toute vraisemblance, il pourrait avoir tué neuf personnes. Il ne s’agit pas non plus de disculper Holmes, car il reste un homme maléfique. Pourtant, comme nous pouvons le constater dans l’histoire, beaucoup d’informations sont devenues sensationnelles.
Tout d’abord, Holmes est un narrateur extrêmement peu fiable. Il avait avoué avoir assassiné des dizaines de personnes, citant ses propres procédures et actions dans des détails macabres, seulement pour que les autorités découvrent que certaines de ces victimes nommées étaient encore en vie. Il avait également divagué sur la façon dont son apparence avait changé, et certains ont suggéré qu’il avait déclaré qu’il était « né avec le diable en moi ». De même, il avait demandé que son cercueil soit contenu dans du ciment, peut-être pour dissuader les pilleurs de tombes ou pour empêcher un grand mal de revenir.
Quoi qu’il en soit, les commentaires douteux de Holmes, la terreur et la fascination du public, ainsi que le sensationnalisme rampant des tabloïds ont créé une toile de mystère qui a perduré jusqu’à nos jours. Et, c’est vrai, la citation attribuée à Holmes – « Je suis né avec le diable en moi » – a grandement inspiré le cadre du nouveau jeu Dark Pictures.

L’histoire de trois tueurs
The Devil in Me tourne autour de la légende de H. H. Holmes et du château des meurtres.
Au début, l’équipe du film arrive dans un manoir sur une île isolée, le bâtiment servant de réplique à celui que Holmes avait acquis il y a plus d’un siècle.
Cette réplique est la propriété d’un homme excentrique nommé Granthem Du’Met, qui semble agir de manière suspecte lorsque vous le rencontrez pour la première fois.
Peu après, vous apprenez l’existence de Manny Sherman, la « Bête de l’Arkansas ». On vous parle également d’Hector Munday, l’agent du FBI qui a réussi à capturer Sherman.
Le groupe fait l’expérience d’événements étranges, tels que des murs qui bougent et bloquent les couloirs, des animatronics effrayants et le fait qu’ils ne voient aucun autre client dans l’hôtel.
Ils réalisent bientôt qu’un tueur est en liberté et qu’il essaie de les éliminer un par un.


Cet agresseur n’est autre qu’Hector Munday, l’agent du FBI.
Dans diverses scènes, documents et secrets à collectionner, il est révélé que la capture de Sherman par Munday a conduit à l’effondrement de son esprit.
Que ce soit en raison d’un traumatisme d’enfance, du stress paralysant lié au traitement des crimes commis par les auteurs, ou de quelque chose de plus sinistre, Munday a fini par être convaincu par Sherman que la torture sadique et le fait de regarder les gens mourir étaient des activités agréables.
De plus, Sherman a fait remarquer que tous deux pourraient vraiment s’inspirer de quelqu’un comme H. H. Holmes.
À partir de là, Munday allait commettre une série de crimes jusqu’à ce que ses anciens collègues apprennent ses agissements.
Il simule alors sa propre mort en mettant le feu à sa cachette au moment où les policiers arrivent.
Tout le monde croyant que Munday était parti, il était temps pour l’ancien agent de réaliser son ambition.
Après avoir tué sa propre mère et utilisé ses parties dans un animatronic, Munday utilise son héritage pour acheter et construire la réplique du Murder Castle, avec des souvenirs de Holmes.

Granthem Du’Met
À cette époque, il utilisera également le nom de Granthem Du’Met.
Tout au long de The Devil in Me, vous êtes poursuivi par ce Granthem Du’Met – il est vraiment le propriétaire du manoir, mais c’est une personne totalement différente de l’excentrique que vous avez rencontré sur les quais.
Le modus operandi de Du’Met implique généralement ce qui suit :
- Diverses cartes de visite avec différentes professions pour mentir sur son expertise.
- Dans le final d’Ultimatum, il est montré qu’il contraint ses victimes à prétendre être le prochain Du’Met, souvent en les menaçant de la mort d’un être cher. À partir de là, cette personne doit parler à d’autres personnes pour les amener à venir sur l’île.
- Par conséquent, le destin du Du’Met alternatif est également scellé, comme on le voit dans la finale du Lac. On y voit les cadavres de l’auteur Joseph Morello (alias le faux Du’Met) et de sa fille. Un choix particulier dans la finale d’Ultimatum montre même Du’Met tirant sur Mark et Kate avec un fusil à lunette alors qu’ils tentent de partir.
- Qu’il ait ou non une doublure, le cerveau peut toujours envoyer une lettre ou un e-mail, comme le montre une scène finale où une bande de jeunes parle d’un prix pour une escapade sur une île.


Meurtre, mannequins, masques et grabuge
En avançant dans The Devil in Me, vous trouverez plus d’indices concernant Granthem Du’Met et son lien avec H. H. Holmes.
Par exemple, vous remarquerez que « Granthem Du’Met » n’est qu’une anagramme du vrai nom de Holmes, Herman Mudgett.
De même, vous remarquerez comment Hector Munday et Herman Mudgett ont les mêmes initiales.
Si nous croyons à toutes les histoires entourant les actes de Holmes, alors les actions de Munday/Du’Met reflètent cette tendance (c’est-à-dire la confusion de l’agencement de l’hôtel, les pièces piégées et le leurre des victimes), avec un peu de Jigsaw, et les propres capacités de Munday en tant qu’agent du FBI.
Un bon exemple est le registre des invités dans le looby.
Les groupes arrivaient et repartaient le même jour. Notez que l’écriture est différente pour chaque personne lorsqu’elle s’inscrit, mais qu’elle est similaire une fois qu’elle est partie.
Cela implique que Munday/Du’Met notait les dates puisque les individus étaient déjà morts.
Avant cela, Munday faisait des recherches sur les relations entre les invités, profilant leurs attitudes, leurs faiblesses et leurs points de pression.
Il les traquait un par un, trouvant le meilleur moment et la meilleure opportunité pour frapper.
Par exemple, le groupe de Lee et Hall a duré presque deux semaines avant d’être tous éliminés.
Le même document contenant ces informations montre que Du’Met suivait déjà Michelle Morello, qui faisait partie du groupe suivant.


En dehors de ce qui précède, Du’Met a un penchant pour l’utilisation de mannequins ou d’animatronics.
Une raison particulière pourrait être de faire peur aux autres, car ces objets représentent chaque personne en fonction d’une expérience qu’elle a vécue dans l’hôtel.
Cependant, il attache également certaines parties du corps, peut-être comme ses propres trophées, et certains pourraient être utilisés pour « faire semblant » d’être des victimes étant donné les enregistrements de voix épissées.
En passant, nous devrions également parler du masque. L’objet présente un moyen de cacher la véritable identité du tueur, ou la défiguration de Munday (due à l’incendie lorsqu’il a simulé sa mort).
Par ailleurs, le fait de le porter peut signifier que quelqu’un embrasse pleinement le personnage de Holmes.

Qu’il s’agisse de touristes, d’auteurs, d’ouvriers du bâtiment ou de membres d’équipes de tournage, Du’Met ne manque pas de victimes potentielles.
On peut même remarquer le chiffre sur le mur en montant l’escalier, qui semble indiquer combien de personnes sont mortes dans l’hôtel :
- Il est de 178 au début de la campagne.
- Il devient 180 peu après, peut-être juste au moment où Du’Met a tué Morello et sa fille alors qu’ils tentaient de quitter l’île.
- Il passe à 181 après que Du’Met ait vu Charlie brûler dans l’incinérateur. Même si Charlie a survécu, Du’Met ne le sait pas, c’est pourquoi le nombre augmente.
- Bien que je ne puisse pas encore le confirmer, il est possible qu’il passe à 182 si Erin meurt plus tôt dans le jeu.

Du’Met est-il vraiment le Diable ?
Mais la question demeure : Granthem Du’Met est-il vraiment le Diable ?
Certains joueurs semblent le penser, comme le suggère un post Reddit.
En effet, il existe plusieurs phénomènes inexpliqués, des choses qui devraient être impossibles si le tueur n’était qu’un humain normal fait de chair et d’os :
- Tout au long de The Devil in Me, Granthem Du’Met se promène, capable d’aller et venir dans des zones éloignées. Bien que vous tombiez sur la salle de contrôle dans le chapitre Director’s Suite, certains endroits sont trop éloignés pour qu’il puisse apparaître comme par magie entre deux scènes.
- Toujours dans Director’s Suite, le groupe voit tous les passages secrets possibles, et pourtant Munday parvient à se faufiler derrière Jamie.
- Dans Chase, il est possible que Du’Met tombe du toit et se casse le cou. Il se relève miraculeusement comme si de rien n’était.
- Lors du final de Lake, le groupe s’échappe sur un hors-bord, laissant le tueur sur la jetée. Plusieurs minutes passent, et le tueur réapparaît comme par magie, comme s’il avait tenu bon tout du long.
- Lorsque les personnages tentent de combattre Du’Met, il se fait empaler par une ancre avant que le bateau n’explose. Plus tard, une scène de fin montre une main ramassant le masque, et une section suivante avec les jeunes a une photo floue de Du’Met observant depuis les fenêtres d’un manoir. On peut en déduire qu’il pourrait s’agir d’une autre propriété pour qu’il puisse continuer sa folie meurtrière pendant que les autorités contrôlent l’île.
- Il y a un moment où le conservateur raye une liste de noms. Soudain, un bruit sourd claque la porte, ce qui peut impliquer qu’une entité sinistre n’est pas très heureuse du résultat.


Si nous croyons pleinement aux mythes et légendes sur H. H. Holmes, des histoires qui ont résisté à l’épreuve du temps, alors nous pouvons dire que Holmes était possédé par le Diable, et que cette entité a en quelque sorte atteint Munday.
Cela, ou Munday est une réincarnation de la personne démoniaque de Holmes.
Cependant, comme la plupart des actes infâmes de Holmes ont été exagérés et que ses propres aveux ne semblent pas fiables, il existe quelques autres théories :
- Un autre tueur – C’est mon avis personnel. Cela peut sembler tiré par les cheveux, mais peut-être que Munday a également trouvé un nouvel adepte ou apprenti. Cela s’apparente à la façon dont Holmes a inspiré Sherman, qui a ensuite convaincu Munday de se tourner vers le côté obscur. Ou bien il s’agit simplement d’un clin d’œil aux films Saw, dans lesquels les victimes potentielles de Jigsaw, Amanda et le Dr Gordon, ont pleinement adhéré à son idéologie. De plus, Munday utilise le modèle de visage de John/Dar, bien que cela ne soit jamais révélé dans le jeu puisque le personnage n’est montré qu’avec un masque. C’est une idée plausible puisque vous ne connaissez jamais vraiment le visage qui est caché en dessous.
- Tropes d’horreur – Une explication plus courante est que le personnage de Granthem Du’Met dans The Devil in Me s’appuie toujours sur un trope d’horreur habituel : le méchant imparable. Il n’y a rien de surnaturel ou de paranormal, si ce n’est le fait que le tueur est absolument implacable dans sa poursuite. Les exploits surhumains sont écartés au profit d’une poursuite palpitante ou d’une apparition soudaine.
- Du’Met est un mannequin – Cette idée farfelue m’a aussi traversé l’esprit. Et, non, ce n’est pas un clin d’œil au film de 1987 mettant en vedette Kim Catrall et Andrew McCarthy. En gros, le Du’Met qui a harcelé le groupe tout au long du jeu n’est qu’un autre mannequin ou animatronic. Vous rencontrerez même quelques statues plus vraies que nature dans le jardin à la fin du chapitre Maze. Dans tous les cas, cela expliquerait pourquoi Du’Met a des actions rigides et robotiques, et pourquoi il est imperméable aux dommages. Mais, s’il n’est qu’une marionnette, alors qui ou quoi tire les ficelles ?

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