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The Chant : Conseils et guide du débutant

Dans le monde magique de The Chant, vous et Jess – enfin, vous en tant que Jess – allez explorer une île.

Elle est envahie de sectaires, de monstres venus d’au-delà du voile et de personnes du Nouvel Âge.

Naturellement, ce serait une tâche décourageante pour n’importe qui – et c’est ce qui nous a poussé à créer ce guide du débutant et des conseils sur The Chant.

Jess n’est pas Lara Croft, donc vous n’avez pas à vous soucier beaucoup de l’escalade et des sauts.

En fait, il n’y a vraiment rien de particulièrement difficile à aller dans des endroits et à voler des objets.

Si Jess peut franchir un obstacle, il vous suffira d’appuyer sur la touche « utilisation » pour le franchir.

Conseils et guide du débutant

Naviguer dans le monde de The Chant

Deux choses particulières à surveiller : les fenêtres ouvertes et les fissures dans les rochers/murs/entre deux piles de caisses.

Jess peut sauter à travers la première et se faufiler à travers la seconde, mais il est parfois facile de les manquer.

Je sais de source sûre qu’Andrew s’est perdu une fois parce qu’il avait manqué une fenêtre à escalader.

Jess peut également s’accroupir ou se mettre à plat ventre pour passer sous certains obstacles, bien que ceux-ci puissent parfois s’avérer délicats car certains trous ne sont destinés qu’à permettre aux ennemis de pénétrer dans la zone.

En général, n’ayez pas peur de vous promener et d’explorer.

Vous ne pouvez pas atteindre une zone trop dangereuse pour vous ou entièrement hors des sentiers battus.

Le Chant ne vous permet tout simplement pas de le faire.

Si vous allez quelque part, le jeu veut probablement que vous y alliez.

Le Chant vous mettra également en garde contre la navigation dans les zones sombres, car elles sapent la réserve d’esprit de Jess et peuvent entraîner des crises de panique.

Ne vous inquiétez pas trop à ce sujet, car Jess recevra bientôt une lampe de poche qui l’aidera à les éviter.

Les zones de Gloom sont les seules véritables zones qui menacent réellement votre pool d’esprit, alors gardez un œil sur la jauge lorsque vous vous baladez.

Détruire les zones sombres peut parfois débloquer des options d’exploration supplémentaires.

L’exploration est évidemment une bonne chose.

Se déplacer dans le monde vous permet de découvrir plus de ressources, des cristaux prismatiques pour améliorer vos compétences, et plus d’entrées lore sur le monde et les affiches qui remplissent votre Bestiaire, vous indiquant quels ennemis sont vulnérables à quoi.

Il existe une forme de voyage rapide dans Gloom, mais les portails sont rares, et la plupart de son utilité est de vous permettre de retourner facilement à votre zone de base.

Armes et inventaire

Le Chant n’a pas d’armes conventionnelles, donc nous ne pouvons pas vraiment faire un guide séparé pour elles en dehors de ces trucs et astuces pour débutants.

À la place, vous pouvez fabriquer des outils de guerre spirituelle qui agissent principalement comme des armes de mêlée et des grenades.

Armes de mêlée : Vous avez les bâtons de sauge, les bâtons de sorcière et les cils de feu.

Les bâtons de sauge sont bons contre les essaims, un type d’ennemi très rare, donc pas très utile.

Les bâtons de sorcière reconstituent votre réserve d’âmes à chaque coup et sont donc très bons.

Les Brosses de feu fonctionnent mieux en dehors de Gloom.

Il n’y a pas beaucoup de finesse dans l’utilisation de ces objets : trois attaques lumineuses d’affilée constituent un combo, charger une attaque permet simplement d’infliger plus de dégâts.

Armes lancées : Les huiles essentielles peuvent ralentir les ennemis (et leur infliger des dégâts), le sel interrompt les attaques de charge (et inflige des dégâts – c’est aussi la seule arme non fabricable), et les huiles de feu ne sont qu’un relookage des cocktails Molotov – elles fonctionnent mieux en dehors de Gloom.

Techniquement, vous pouvez poser des armes lancées comme des pièges sur le sol.

En pratique, vous n’en avez pas besoin.

Les armes en dehors de Sel peuvent être fabriquées.

Les paquets de sauge sont la priorité la plus basse, puis toutes les armes lancées, puis les bâtons de feu, puis le bâton de sorcière.

Vous ne pouvez pas transporter beaucoup de matériaux, donc si vous trouvez quelque chose de nouveau, assurez-vous de crafter les bonnes choses pour pouvoir les ramasser.

Le reste de la gestion de l’inventaire concerne les objets de quête, dont vous ne devriez pas trop vous soucier.

Nous sommes en 2022, vous ne pouvez donc pas perdre les objets de quête dans The Chant.

Malheureusement, la fonction de rotation/renversement de l’aperçu des objets n’est pratiquement jamais utilisée, mais gardez-la tout de même à l’esprit.

C’est également ici que vous pouvez combiner des objets (généralement des parties de clé) pour créer de nouveaux objets (généralement des clés).

Il n’y a qu’une seule partie du jeu où vous pouvez vous tromper un peu avec cela, alors ne vous inquiétez pas.

Le combat dans The Chant

The Chant est un jeu de survival horror, ce qui signifie que vous n’êtes pas là pour combattre et battre tout le monde.

Suivez la sagesse conventionnelle du survival horror : si le combat n’en vaut pas la peine, laissez-le tomber !

Cela fonctionne bien en dehors des combats de boss, aussi.

Et cela fonctionne particulièrement bien pour les zones de Gloom puisque la plupart des ennemis ne peuvent pas en sortir.

Il suffit de courir devant eux.

Si vous êtes déterminé à combattre dans une zone Gloom, vérifiez s’il y a un Mandacore à proximité.

Les mandacores sont des méduses murales immobiles.

Tuer le Mandacore fera disparaître la zone Gloom et tuera tous les ennemis à proximité.

Ce n’est pas toujours une option, mais quand ça l’est, prenez-la.

Les Mandacores sont vulnérables aux coups d’huile puis de feu.

Lorsque vous combattez quelque chose dans The Chant, faites attention à leurs attaques de charge.

Celles-ci sont toujours télégraphiées par l’ennemi – ou du moins des parties de celui-ci – qui commence à briller.

C’est le meilleur moment pour sortir l’Esquive désespérée pour, eh bien, s’écarter du chemin.

Les cadres d’invincibilité sont assez généreux, vous ne devriez donc pas avoir de mal à vous enfuir.

Le Chant vous permet également de pousser les ennemis, mais il n’est pas utile en dehors du premier combat de boss ou de vos plans de fuite.

De plus, une chose à garder à l’esprit : les ennemis ne laissent pas tomber de ressources ou quoi que ce soit d’autre d’utile, donc fuir est toujours une option.

Conseils et guide du débutant : pouvoirs spirituels et santé

Pouvoirs spirituels dans The Chant

Au fur et à mesure que Jess progresse dans l’île, elle accumule des pouvoirs prismatiques qui peuvent être utilisés en combat tant que vous avez de l’esprit et que le temps de recharge est terminé.

La plupart coûtent 1 ou 2 Spirit :

Bien sûr, parler des capacités est un peu inutile si nous ne parlons pas de la…

L’esprit, le corps et l’âme dans le chant

Mind permet de savoir si Jess tient le coup. Manquer de Mind déclenche une attaque de panique qui désactive vos attaques.

Pour revenir à l’état stable, fuyez les ténèbres/Gloom/ennemi offensif.

Le corps est votre piste de santé réelle.

Épuisez-le et mourez.

Esprit est le jus qui alimente vos capacités spirituelles.

Il peut également être échangé contre l’esprit par la méditation.

Aucun de ces éléments ne se régénère, et pour les recharger, vous devez trouver des consommables dans l’environnement.

Bien sûr, vous ne pouvez en porter qu’un nombre limité et ils ne remplissent pas 100% de la jauge.

Les rares cristaux d’esprit constituent une exception notable.

Ils rempliront sans fin votre jauge d’Esprit, mais juste assez pour utiliser un seul pouvoir.

Cependant, ils le font sans fin, donc jusqu’à ce que les devs le corrigent, la meilleure façon de traiter l’Esprit de Jess est de méditer près du cristal jusqu’à ce que la jauge soit pleine.

Le bâton de sorcière est une arme remarquable ici aussi pour ses effets de drainage de l’Esprit, qui vous permet de continuer à lancer des pouvoirs même lorsque vous n’avez pas de consommables.

Les trois réservoirs de santé sont liés au système de santé, qui vous permet d’améliorer la résilience de Jess, sa résistance aux dégâts, sa capacité de transport de consommables, etc.

Pour débloquer de nouveaux niveaux de compétences, vous devez gagner de l’expérience.

Conseils et guide du débutant : gagner des points d’expérience

L’expérience mentale s’acquiert en lisant les traditions.

L’expérience corporelle est acquise en combattant des cultistes et des ennemis similaires.

L’expérience d’esprit vient en combattant les ennemis Gloom.

Ensuite, vous pouvez obtenir ces améliorations en dépensant les cristaux prismatiques trouvés en explorant.

De toutes les améliorations, l’augmentation de la réserve d’esprit est probablement la moins nécessaire car les effets des attaques de panique sont si faibles.

Augmenter la capacité de transport des consommables est toujours un bon choix, et je recommanderais également la résistance aux dégâts ainsi que l’efficacité d’utilisation de l’Esprit de puissance.

Remarque : Le Chant a différentes fins en fonction de l’expérience que vous accumulez le plus. Donc, si vous ne voulez pas atteindre la fin de l’Esprit, tenez-vous à l’écart des lettres et des feuilles de papier.

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