Soluces, guides et actualités du jeux vidéo
Rechercher...
Generic filters
Exact matches only

The Callisto Protocol : Toutes Les Armes & Emplacements

Les 9 armes du protocole Callisto et leurs emplacements sont tous traités en détail dans cet article.

The Callisto Protocol est un jeu de survie dont l’objectif principal est de combattre les mutants.

Ce jeu contient plusieurs armes qui varient en fonction de leur utilisation, de leurs dégâts et de la région où elles se trouvent dans le jeu.

La plupart des armes deviennent disponibles au fur et à mesure que l’histoire progresse alors que pour d’autres, il faut faire un petit détour pour qu’elles se débloquent.

Ce guide présente la liste complète des armes du protocole Callisto ainsi que leurs emplacements, afin que vous n’ayez pas de mal à les trouver dans le jeu.

Comment débloquer les armes dans le protocole Callisto

Le protocole Callisto comporte deux catégories d’armes importantes en fonction de leur procédure de déverrouillage.

Il s’agit des armes abandonnées et du type de schéma.

Armes abandonnées

Ces armes sont disponibles dans le cadre de l’intrigue au début du jeu.

Les ennemis ou les gardes morts laissent également tomber quelques-unes de ces armes.

En bref, vous n’avez pas besoin de collecter des matériaux ou autres pour mettre la main sur ces armes.

Il s’agit principalement d’armes de mêlée et de quelques armes à distance.

Schémas d’armes

Ces armes relativement avancées sont disponibles et débloquées plus tard dans le jeu.

Pour débloquer une arme schématique, vous devez collecter ses différentes pièces appelées schémas.

Ensuite, vous devrez vous rendre dans un emplacement de Reforger ou de Shop et acheter l’arme à feu en utilisant les crédits du jeu.

Liste d’armes du protocole Callisto et emplacements

Le protocole Callisto contient une variété d’armes différentes ; certaines d’entre elles sont temporaires, tandis que d’autres sont permanentes.

Chaque arme a ses statistiques caractéristiques, qui fournissent un avantage essentiel à un moment donné du jeu pour accomplir les tâches requises.

Ces armes comprennent principalement des armes de mêlée, des armes à distance et des schémas d’armes à feu.

Les armes de mêlée et à distance sont plus courantes que les schémas d’armes à feu, qui offrent plus de dégâts, et sont un peu difficiles à trouver dans le jeu.

Vous trouverez ci-dessous la liste complète de toutes les armes trouvées dans Le Protocole Callisto et leur emplacement.

Shiv

La première arme que vous recevez au début du jeu est le Shiv.

Il s’agit d’une clé à molette dont l’une des extrémités est suffisamment tranchante pour infliger des dégâts décents aux ennemis.

Cette arme de type mêlée est principalement utilisée pour ouvrir des caisses pour le butin et des portes de sécurité.

De plus, lors des combats, son usage principal est de tuer furtivement les ennemis par derrière, ce qui n’alerte pas l’attention des autres ennemis.

Il est débloqué dans le deuxième chapitre du jeu, « Outbreak ».

Vous devez sortir de votre cellule et explorer la zone pour trouver cette arme.

Vous découvrirez alors Elias, qui vous donnera le Shiv quelque part près d’un escalier.

Crowbar

La deuxième arme que l’on trouve dans le jeu est le pied-de-biche.

Cette arme de type mêlée a presque le même objectif que le Shiv.

Vous rencontrerez un ennemi portant cette arme dans le deuxième chapitre, « Outbreak ».

Après avoir tué l’ennemi, vous pourrez le ramasser.

Contrairement à la plupart des armes, celle-ci est temporaire, et dans les chapitres à venir, le Bâton paralysant la remplacera.

Melee Axe

La hache de mêlée est l’une des premières armes que vous acquérez dans le jeu.

Elle offre des dégâts presque similaires à ceux du pied-de-biche et du Shiv.

Cette arme de mêlée inflige beaucoup plus de dégâts que le Shiv, ce qui est bénéfique pour tuer les ennemis au début.

Même dans les jeux ultérieurs, passer à cette hache sera efficace si vous êtes à court de munitions ou si vous devez recharger tout en utilisant votre arme principale.

Elle se trouve également dans le même chapitre, « Outbreak ».

Vous devrez errer dans la Tour centrale tout en combattant des ennemis et, éventuellement, mettre la main sur cette hache.

Votre personnage la ramassera automatiquement pendant le combat.

Stun Baton

Le bâton paralysant est l’équipement de mêlée parfait que propose ce jeu.

Avec un profil de dégâts percutants et ne nécessitant aucune munition, cette arme à feu s’avère très utile dans de nombreux combats du jeu.

Certains ennemis sont même résistants aux balles, alors avoir ce bâton électrique à vos côtés sera très avantageux.

Sa mise à niveau sera rentable car les dégâts sont considérablement augmentés une fois que vous l’avez mis à niveau au niveau maximum.

En plus d’être un équipement offensif, il peut servir comme équipement défensif.

Il est utilisé pour bloquer les attaques ou repousser les ennemis.

Il vient en remplacement du pied-de-biche trouvé plus tôt dans le jeu.

Vous pouvez le trouver à la fin du chapitre deux, « Outbreak », où vous entrerez dans une salle de sécurité avec des gardes morts.

Votre personnage le ramassera sur le corps de l’un des gardes.

Hand Cannon

Le canon à main est l’une des premières armes que vous forgerez à la station de forge.

Cette arme offre une capacité d’attaque à distance.

Ses dégâts sont déjà suffisants pour tuer la plupart des ennemis faibles, mais ils peuvent être encore augmentés en l’améliorant.

Vous pouvez également l’utiliser pour des combos de tirs rapides, qui endommageront considérablement les ennemis.

L’un de ses inconvénients est la munition, car vous ne pouvez collecter qu’un nombre limité de munitions et la taille initiale du chargeur n’est que de six balles qui sont ensuite améliorées jusqu’à un maximum de 10.

Au début du chapitre Aftermath, un de vos amis, Elias, vous donnera une partie de cette arme appelée Plate-forme d’armes modulaires, qui est nécessaire pour la forger.

Ensuite, vous la construirez dans la station de forge, mais elle nécessitera 800 crédits, donc vous devrez peut-être vendre certains des objets supplémentaires de votre inventaire.

GRP

Le GRP est un équipement assez unique dans le protocole Callisto.

Il s’agit d’un gant qui peut saisir, tirer ou projeter des ennemis en utilisant la gravité.

Cette capacité fonctionne aussi pour les objets. Bien qu’il n’inflige pas de dégâts comme toutes les autres armes de cette liste, il est tout de même utile dans de nombreux scénarios de combat où vous pouvez éradiquer des ennemis en les jetant d’une hauteur ou contre un mur.

De plus, elle peut vous aider à accéder à des matériaux qui ne sont pas à votre portée lorsque vous explorez les zones.

Néanmoins, le seul inconvénient de cet équipement est son temps de recharge.

Il nécessite un bloc-piles d’une capacité limitée, sinon il se recharge automatiquement.

La recharge est indiquée par une barre bleue au-dessus de votre barre de santé sur la nuque de votre personnage.

La mise à niveau du GRP réduit le temps de recharge, ce qui rend son utilisation plus fréquente.

Le temps initial est de 3 minutes, qui est réduit à 1,5 minute lorsque le niveau maximum est atteint.

Le GRP se trouve également dans le chapitre Aftermath, où votre personnage remarquera cet étrange gant sur la main d’un garde en découvrant la zone de la baie médicale.

Il le ramassera ensuite sur le corps du garde mort et le conservera pour l’utiliser plus tard.

Skunk Gun Schematic

Le skunk gun ou le fusil à pompe skunkworks est une bête que vous acquerrez au début du jeu.

C’est un fusil à pompe à une main avec d’énormes dégâts, notamment assez élevés pour enfumer la plupart des ennemis que l’on trouve au milieu de l’étage.

Comme tout fusil à pompe, c’est une arme à courte portée, il est donc conseillé de l’utiliser si vous êtes acculé par de nombreux ennemis.

Par conséquent, le tir rapide à fort dégât peut facilement abattre une menace plus importante s’il est effectué à temps.

La capacité de munitions limitée de cette arme ne permet que deux balles dans l’état initial et un maximum de 4 tirs dans la forme améliorée.

Le pistolet à mouffette nécessite un schéma pour être déverrouillé.

Le schéma peut être trouvé dans le mode histoire lors du chapitre 4, « Habitat », où vous devrez explorer « Botanical Recycling ».

Là, vous trouverez un endroit marqué « Utilitaire H630 ».

Vous trouverez le schéma à côté du corps d’un garde mort dans cette salle. zone

Cependant, s’il y a aussi un raccourci que vous voulez débloquer un peu tôt dans le jeu, dans le chapitre 3, « Aftermath », vous pouvez vous rendre dans un sous-sol ouvert par un fusible de porte.

Ce sous-sol est le sous-sol D3 qui contient une zone de stockage où vous trouverez le schéma du pistolet à mouffette.

Ce pistolet s’achète pour 800 crédits chez le forgeron.

Riot Gun

Le Riot Gun est la première arme primaire que vous recevez en jouant le jeu.

Il s’agit de l’une des meilleures armes de la liste du protocole Callisto en raison de son emplacement et de ses caractéristiques de dégâts.

Ce pistolet est un fusil à deux mains qui endommage considérablement toute personne se trouvant à sa portée.

C’est l’arme parfaite pour les combats de boss en raison de ses dégâts efficaces et de sa grande capacité de munitions.

Au départ, il peut contenir quatre balles, mais plus tard, il peut stocker jusqu’à 8 coups après une mise à niveau.

En plus de ses dégâts importants, l’amélioration supplémentaire des balles explosives en fait le parfait contrepoids à la nuée massive d’ennemis qui se précipitent vers vous.

Un autre personnage, Dani, donne cette arme au joueur après que vous l’ayez aidée dans le chapitre 5, « Lost ».

Tactical Pistol Schematic

Dans l’ensemble, le pistolet tactique est une arme de poing à tir rapide, idéale pour éliminer les mutants faibles ou achever les ennemis gravement blessés.

Les faibles dégâts de ce pistolet sont compensés par sa stabilité et son recul exceptionnels.

La capacité du chargeur de ce pistolet n’est que de dix balles.

Cependant, il peut également stocker 20 balles après avoir appliqué les améliorations spécifiques.

Le schéma du pistolet tactique est présent dans une pièce remplie de mutants aveugles dans une zone appelée « Atelier 2A » au chapitre 6, « En bas ».

Par la suite, vous pouvez forger ce pistolet pour 600 crédits.

Si vous ratez votre chance de le débloquer au chapitre 6, ne vous inquiétez pas, car il réapparaîtra au chapitre 8 à deux endroits ; l’un est la Mezzanine M123, et l’autre est le Cellblock 34 P340.

Assault Rifle Schematic

Le fusil d’assaut est une arme à tir en rafale à trois coups que l’on trouve dans les dernières phases du jeu.

Il peut venir à bout d’un grand groupe d’ennemis ayant de maigres hp.

Les dégâts moyens que cette arme inflige ne sont pas très importants comparés à ceux du fusil anti-émeute.

Elle a une meilleure portée effective grâce à une meilleure stabilité.

Ainsi, vous pouvez tuer des mutants à distance sans avoir à vous en approcher.

La capacité initiale de munitions est de 20, qui peut être améliorée à 25 dans les étapes ultérieures du jeu.

Enfin, vous pouvez obtenir l’amélioration TK63 Homing Rounds qui est capable de suivre les ennemis, ce qui facilite l’élimination des mutants mobiles.

Le schéma du fusil d’assaut se trouve dans le chapitre 7 du jeu.

Vous devrez vous rendre dans un endroit appelé « Midtown », où vous vous rendrez dans un « magasin général ».

Là, vous obtiendrez le schéma au comptoir présent dans le magasin. Plus tard, vous pourrez le forger en dépensant 1000 crédits.

Conclusion

Le Protocole Callisto offre une liste variée d’armes, chacune débloquée à divers endroits du mode histoire.

De plus, chaque arme possède des caractéristiques adaptées pour terminer l’histoire de la manière requise, et chaque arme exige un style de jeu différent.

Par conséquent, en gardant à l’esprit la liste des armes du Protocole Callisto et leurs emplacements, vous pouvez personnaliser votre chargement et vos améliorations en fonction de ce qui vous convient le mieux à mesure que l’histoire progresse.

Envie de commenter ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret