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The Callisto Protocol : Tous les succès [100%]

Vous pouvez facilement débloquer les 26 succès pour satisfaire le finaliste qui est en vous, avec l’aide de notre guide.

The Callisto Protocol est maintenant sorti, et les amateurs du genre survival horror sont ravis.

Voici les 26 succès de The Callisto Protocols, ainsi que la façon de les acquérir.

Il s’agit d’un guide complet détaillant la manière d’obtenir tous les succès du jeu.

Si vous n’avez jamais joué à ce jeu ou si vous êtes à la recherche de succès, ce guide vous montrera comment les obtenir tous.

Nous allons diviser tous les succès de The Callisto Protocols en succès liés à l’histoire et au gameplay, afin que vous sachiez lesquels viendront naturellement au fur et à mesure de votre progression dans le jeu et lesquels vous devrez faire quelque chose pour les débloquer.

Informations importantes sur les succès de Callisto Protocol :

Commençons par les plus faciles, les succès liés à l’histoire du protocole Callisto que vous obtiendrez en progressant simplement dans l’histoire.

Succès de l’histoire

I Do Belong Here/Le protocole est sur la vie

I Do Belong Here est un succès lié à l’histoire qu’il ne faut pas manquer.

Se débloque après avoir terminé une partie de jeu dans n’importe quelle difficulté (la plus facile est bonne pour cela) après le chapitre 8 : Tour.

Le défi de sécurité maximale pour le succès Le protocole est une question de vie est accessible dès maintenant. Vous disposez d’une infinité de vies.

Si vous mourez, vous réapparaissez au point de contrôle le plus proche. Il y a plusieurs points de contrôle, donc ce n’est pas trop difficile.

La différence entre la difficulté Sécurité minimale et Sécurité maximale est que les ennemis ont environ deux fois plus de santé et infligent environ deux fois plus de dégâts.

Le taux de drop des crédits et des munitions reste inchangé. Vous recevez le même nombre de crédits, d’objets de santé et de munitions qu’en facile.

Dans chaque station d’artisanat, vous pouvez également fabriquer des munitions et des objets de santé (que vous trouverez fréquemment après le chapitre 3 : Aftermath).

Le collier à l’arrière de votre cou, connu sous le nom de CORE, représente votre santé.

Le vert indique une bonne santé, le jaune une santé moyenne et le rouge une mauvaise santé.

À mesure que vous vous approchez d’une santé faible, les ramassages de santé deviendront de plus en plus fréquents.

Notre recommandation serait donc de terminer le jeu deux fois : à un niveau de difficulté facile et en trouvant tous les objets à collectionner, puis à la difficulté Sécurité maximale.

Essayer de tout faire en même temps sera une torture.

La voie extérieure

Un succès lié à l’histoire qui ne peut être manqué. Déverrouillé lorsque vous entrez dans un couloir enflammé au chapitre 1 : Cargo.

Les temps désespérés

Débloqué au chapitre 2 : Outbreak, après avoir rencontré Elias dans sa cellule de prison pour la première fois où il vous remet un couteau.

Blocs de papier

Les événements liés à l’histoire ne peuvent pas être manqués.

Dans le chapitre 3, se débloque après qu’il y ait un objectif obligatoire pour imprimer votre première arme au début du chapitre que vous ne pouvez pas manquer.

NOTE : Vous pouvez trouver des crédits Callisto supplémentaires à droite de l’imprimante pour fabriquer votre première arme.

Si le SHU s’adapte…

Les succès liés à l’histoire ne peuvent être manqués. Débloqué au chapitre 3 : Aftermath, après avoir retrouvé Elias devant un grand vaisseau spatial et l’avoir aidé à activer le SHU.

Sans pagaie

Débloqué au chapitre 4 : Habitat, après avoir survécu à une longue section de toboggan aquatique. Faites attention aux dangers sur votre chemin vers le bas ; utilisez vos touches de mouvement pour les éviter.

Site du crash

Débloqué au chapitre 5 : Lost, après être retourné sur le vaisseau de Jacobs qui s’est écrasé au début du jeu.

Dans le tuyau, cinq par cinq

Dans le chapitre 5, débloqué après avoir pris l’ascenseur avec Dani jusqu’au toit.

Mise sous tension

Au chapitre 6, vous vous retrouverez sous terre et devrez rétablir l’électricité dans une ancienne installation afin de vous échapper.

Pour ce faire, vous devrez activer trois relais dans la centrale électrique, que vous pourrez atteindre via les tunnels électriques si vous vous rendez au tramway (alias les plateformes de transport) et obtenez la carte d’accès.

L’accomplissement est à vous une fois que vous avez déclenché le troisième relais.

Deux têtes valent mieux qu’une

Le premier « bicéphale » apparaîtra à peu près au milieu du chapitre 6, « Below ».

Après avoir rétabli l’alimentation de la plate-forme de transport à la centrale électrique et être retourné sur la plate-forme elle-même, après avoir éliminé quelques vagues d’adversaires, le bicéphale apparaîtra, et vous devrez le terrasser.

Lorsque le bicéphale apparaît, continuez à esquiver ses attaques.

Après avoir évité une attaque, tirez un coup (Riot Shotgun fonctionne mieux), puis rincez et répétez.

Lorsqu’il tombe au sol, vous devez l’attaquer trois fois en mêlée pour déchirer son corps en deux.

Lorsqu’il tombe la deuxième fois, attaquez-le à nouveau en mêlée, et il mourra.

Ce qui se cache sous nos pieds

Dans le chapitre 6 : Below, après avoir quitté Arcas et son avant-poste et atteint le biodôme souterrain, vous vous dirigerez vers la gauche pendant que Dani épluche les données.

Après avoir traversé le premier couloir, ce succès se débloquera.

Le cercle complet

Ce succès sera débloqué au début du chapitre 9, « Tour », après une brève scène avec un robot de sécurité.

Voilà, les succès liés à l’histoire sont terminés.

Passons maintenant aux succès liés au jeu, pour lesquels vous devrez effectuer certaines actions afin de les débloquer.

Succès de gameplay pour le protocole Callisto

Blessure de la chair

Il est en fait assez facile à obtenir très tôt dans le jeu.

Après avoir pris le surin d’Elias et être entré dans la zone de l’autre côté du pont, vous arriverez à une partie QTE avec deux condamnés, ce qui vous permettra d’obtenir le pied-de-biche.

Après cela, vous affronterez un mutant ; continuez simplement à attaquer jusqu’à ce que les deux bras soient enlevés, et le succès devrait être débloqué.

Vous obtiendrez celui-ci sans problème.

Renforcé

Les améliorations d’armes peuvent être imprimées dans des stations d’artisanat disséminées dans le jeu.

La première possibilité se trouve au chapitre 3 : Aftermath ; après avoir obtenu le gant GRP, il y a une station d’artisanat dans la pièce suivante.

Achetez une amélioration, comme la première amélioration du pistolet, pour 200 crédits Callisto.

Vous avez besoin d’une arme

Pour ce succès, vous devrez améliorer entièrement une arme.

Nous vous recommandons d’améliorer le canon à main BI-55.

Les crédits se trouvent sous forme de butin, lâchés par les ennemis, dans les coffres, et en vendant des objets aux stations d’artisanat.

Certains butins peuvent également être vendus à un prix élevé aux stations d’artisanat, comme l' »Imprimante CPU » (1000 crédits) & le « Convertisseur d’énergie pristine » (200 crédits).

Plus tard, vous trouverez même des objets de valeur qui peuvent être vendus jusqu’à 1500 crédits.

Vous aurez besoin de 2800 crédits pour améliorer complètement le pistolet :

REMARQUE : Après avoir débloqué ce succès, nous vous recommandons de recharger votre dernière sauvegarde pour récupérer vos crédits et les investir dans le Bâton pour les dégâts et soit le Riot Gun ou le Skunk Shotgun. Surtout si vous jouez sur Sécurité maximale.

Donner en retour

Au chapitre 6, « Below », vous rencontrerez un groupe d’ennemis qui sont aveugles et ne réagissent qu’aux sons.

C’est d’ailleurs assez évident dans le jeu, avec des graffitis sur tout le mur vous donnant des instructions.

Pour obtenir cet exploit, il vous suffit de poignarder dans le dos cinq d’entre eux.

Pour ce faire, il suffit de s’accroupir et de se faufiler derrière eux et d’appuyer sur le bouton d’invite pour exécuter une attaque furtive.

Veillez à ce qu’ils ne vous rentrent pas dedans.

Utiliser le PRV pour ramasser des objets et les lancer comme distractions est une excellente stratégie pour les amener là où vous le souhaitez.

De plus, ils ne peuvent pas vous entendre poignarder un autre ennemi juste à côté d’eux, alors ne vous inquiétez pas de les alerter.

Prenez le taureau par les cornes

Le gant GRP est automatiquement déverrouillé dans le chapitre 3 : Aftermath.

Vous pouvez alors attraper des ennemis et les projeter au loin.

Pour obtenir ce succès, il suffit de saisir 25 ennemis au cours du jeu.

Cela devrait se produire organiquement au fil du temps.

Un indicateur d’état bleu situé à l’arrière de votre col indique la charge de PRV qu’il vous reste, et il se recharge automatiquement si vous avez une batterie dans votre inventaire.

Il n’est pas nécessaire d’utiliser manuellement les batteries car elles sont consommées lorsqu’elles sont à court de charge.

Terminé

C’est une chose à faire absolument, car une occasion d’abattre un robot de sécurité apparaît dans le chapitre « Aftermath » du jeu.

Tirez sur le robot dans la tête avec le canon à main, et mettez-vous à couvert pour éviter d’être transformé en une pâte sanglante.

Le robot tombera au sol après quelques balles bien placées, et l’accomplissement sera débloqué.

N’oubliez pas d’écraser le robot pour obtenir un joli composant que vous pourrez vendre pour obtenir de beaux crédits Callisto.

À distance de frappe

Pour débloquer ce succès, utilisez le GRP pour attraper les ennemis, les projeter contre le mur et les achever avec la matraque.

Le premier coup après le jet de la PRV doit tuer l’ennemi.

Si vous avez besoin de 2 coups ou plus, le succès ne sera pas débloqué.

Le gant GRP ne nécessite aucune mise à niveau.

Il fonctionne sans aucune modification. Affaiblissez l’ennemi au préalable afin de pouvoir le tuer en une seule attaque.

Cela nécessitera quelques essais et erreurs jusqu’à ce que vous parveniez à affaiblir le monstre au point de le tuer à la prochaine attaque.

Si vous êtes à court de piles GRP, vous pouvez recharger le point de contrôle et réessayer immédiatement.

Voici une vidéo de PowerPyx qui vous aidera à débloquer ce succès du protocole Callisto.

Flotter comme un papillon

Une « Esquive parfaite » est obtenue en esquivant à gauche ou à droite dans la dernière seconde avant d’être attaqué par un ennemi.

L’esquive ralentira le temps si elle est réussie.

Le timing est difficile, mais vous pouvez farmer cela à la fois en rechargeant le point de contrôle ou simplement en le tentant d’un adversaire à l’autre tout au long du jeu.

Workplace Hazard

Vous débloquerez le PRV dans le chapitre 2, ‘Aftermath’, et peu de temps après l’avoir obtenu, vous pourrez obtenir ce succès.

Après avoir descendu la cage d’ascenseur et émergé dans une zone de maintenance au sous-sol dans le même chapitre.

Un ventilateur avec un coffre derrière lui peut être trouvé au fond de cette pièce.

Si vous tentez de faire le tour et de collecter les objets dans le coffre, un ennemi sortira des conduits d’aération.

Reculez et lancez-les dans les pointes sur le mur avec votre GRP.

Assez facile à débloquer.

Chew ‘Em Up

Les dangers environnementaux sont des bidons d’explosifs que vous pouvez tirer ou des piques/lames dans lesquelles vous pouvez projeter/pousser les ennemis.

L’option la plus simple est d’utiliser le GRP pour projeter les ennemis dans des piques sur les murs.

Une fois le GRP débloqué, lancez 10 ennemis dans des piques sur les murs ou des lames tournantes, qui comptent comme des « dangers environnementaux » ; cela les tue instantanément.

Mugshot

Ce succès est très facile à débloquer : à tout moment pendant votre partie, mettez le jeu en pause, passez en mode photo et prenez une photo.

Vous obtiendrez le succès.

Grim Reaper

Dans le chapitre 3,  » Aftermath « , vous découvrirez un type d’objet à collectionner dans le jeu connu sous le nom d' » implant bios « .

L’implant bios est essentiellement la puce située à l’arrière du cou et se présente sous la forme de journaux audio ou de texte, et vous pouvez généralement en rassembler cinq ou six par chapitre.

Certains sont facultatifs, tandis que d’autres sont obligatoires, et comme il n’y a pas de choix de chapitre ou de New Game Plus, vous devez rejouer le jeu entier si vous en manquez un.

Les points communs

Pour débloquer ce succès, vous devez trouver deux pièces secrètes situées dans deux chapitres complètement différents.

La première pièce secrète se trouve sur le côté gauche de la salle des machines (chapitre 3, « Aftermath »). Avant de continuer, entrez dans l’Atelier B415 et prenez le conduit sur la droite.

Ensuite, allez jusqu’au bout du couloir pour accéder à cette zone secrète.

Le journal audio se trouve au bout de la table.

La deuxième pièce secrète se trouve au chapitre 6, « En bas », après avoir traversé les tunnels électriques et être entré dans la centrale électrique.

Vous tomberez sur une échelle pour monter d’un niveau après être passé par l’étage inférieur.

Un petit trou dans le mur se trouve juste en face de cette échelle (avec la salle de contrôle du réacteur électrique sur votre droite).

Entrez dans le trou et suivez le chemin jusqu’au fond jusqu’à ce que vous atteigniez deux énormes portes semblables à celles que vous avez vues dans la première salle cachée.

Vous pouvez passer les portes sur la droite en passant par le trou dans le mur.

Traversez-le et allez jusqu’au bout de la pièce pour obtenir le journal audio.

Les deux objets de collection Data-Bios que vous recherchez sont les suivants :

Et voilà, les 26 succès de The Callisto Protocols.

Nous espérons que ce guide vous a aidé, et nous sommes impatients de vous retrouver dans le prochain.

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