Worms Rumble devrait être un anathème pour les fans de la franchise de longue date (et, au moins à première vue, je suis sûr que c’est le nombre qui y réagira). Prendre une série de stratégie au tour par tour classique et la transformer en un jeu de tir multijoueur ne semble pas être une direction appropriée pour les jeux.
Cependant, une fois que vous vous êtes mis à jouer, cela finit par être étonnamment amusant et convaincant. Dans la tradition d’autres titres PS Plus tels que Rocket League ou Fall Guys du début de l’année, Worms Rumble est un jeu multijoueur étonnamment frais et agréable, avec une rotation unique et décalée sur plusieurs tropes multijoueurs.
Worms Rumble dispose de trois modes de lancement : un mode deathmatch classique, un mode de style bataille royale, et un mode de bataille royale en équipe. Chacun de ces modes fonctionne exactement comme vous le pensez d’après ces descriptions, avec jusqu’à 32 vers qui s’affrontent dans des cartes plutôt loufoques, et avec des armes délicieusement imaginatives (et différenciées !).
Last Worm Standing, le mode de combat royal, se termine en général une fois que vous êtes tué – et avec un faible TTK, ce mode peut être le plus rapide. C’est votre niveau de compétence personnel qui détermine si c’est une bonne chose ou non. Si vous êtes bon au jeu, le fait de pouvoir tondre rapidement les autres joueurs pour vous approprier l’or est probablement une perspective stimulante et passionnante.
Si, comme moi, vous êtes nul au jeu, alors votre participation à un jeu de type « Last Worm Standing » se terminera assez rapidement. Cela est bien sûr vrai pour tous les jeux de bataille royale, mais les jeux de bataille royale dédiés ont généralement des règles et des cartes à part entière dédiées à ce style de jeu, ce qui permet de garder les choses nuancées et intéressantes, même pour les joueurs moins habiles. Les vers semblent être moins convaincants dans ce mode (ou dans la variante Last Team Standing de ce mode).
La véritable star du jeu, à mon avis, est le mode deathmatch. Tout comme les modes de combat royal, ce mode fonctionne exactement comme vous l’attendez : vous et les autres vers frayez sur l’une des trois cartes du jeu, puis vous vous affrontez jusqu’à ce que le temps soit écoulé. C’est là que les mécanismes de Worms Rumble et les détails du design finement ciselés se mettent vraiment à briller.
Comme une seule mort malchanceuse (et inévitablement rapide) n’est pas la fin de votre temps de jeu, c’est dans ce mode que vous pouvez vraiment profiter de la conception de carte délicieuse de Rumble (pleine de raccourcis, de niveaux multiples, d’éléments dynamiques, de coins et recoins pour mettre en place des embuscades, et plus encore), et ce mode vous donne la possibilité d’essayer réellement toute la gamme d’armes que Worms Rumble a à offrir, étant donné que vous avez réellement le temps (et l’envie, au cas où celle que vous avez ne fonctionnerait pas pour vous) d’expérimenter.
Les armes elles-mêmes sont formidables : si vous disposez de vos armes standard et conventionnelles, comme un fusil de chasse (ce qui est formidable) ou un fusil d’assaut (ce qui l’est moins), ainsi que de trucs comme les grenades, vous avez aussi des armes vraiment hors normes avec lesquelles vous pouvez faire des ravages, notamment un fusil à plasma (qui a la capacité de tirer des coups chargés), et faire les coins – un superbe avantage sur un jeu à plusieurs niveaux, orienté verticalement comme celui-ci), et un pistolet qui tire sur des moutons qui, je ne plaisante pas, se mettent ensuite à poursuivre n’importe quel ver en vue, jusqu’à ce qu’ils le rattrapent, auquel cas ils explosent, infligeant d’énormes dégâts.
L’armement délicieux, associé à la conception des cartes vraiment imaginative et intelligente, donne aux jeux un aspect dynamique et frénétique, ce qui permet à chaque match de se dérouler différemment et de progresser. Cette variation cinétique entre les jeux est, pour être franc, nécessaire, car Worms Rumble a une quantité de contenu étonnamment faible au lancement – les trois modes que j’ai mentionnés, et seulement trois cartes. Comme je l’ai dit, ces cartes sont très bien conçues et devraient donner aux joueurs beaucoup de travail au cours de très nombreux jeux, mais même la carte la mieux conçue de tous les temps finira par devenir répétitive, ce qui représente un risque que Worms Rumble se répète trois fois.
Worms Rumble essaie d’autres choses pour vous faire revenir, à son crédit, y compris le système de niveau requis pour votre profil, ainsi que chaque arme individuelle avec laquelle vous jouez, tout cela dans le but de débloquer plus de cosmétiques pour votre personnage et la bannière de votre profil – mais ce genre de choses fonctionne mieux comme récompense supplémentaire plutôt que d’être la motivation principale, ou même unique, pour un joueur d’investir des dizaines d’heures dans quelque chose. Je ne peux qu’espérer que ce problème, ainsi que les autres problèmes de contenu qui affligent ce jeu, seront résolus dans une prochaine mise à jour.
Malgré l’écart radical par rapport aux autres jeux de la série, Worms Rumble conserve certains éléments de l’identité des anciens titres. Les contrôles, par exemple, conservent dans une certaine mesure la flottabilité de la marque de la franchise, qui finit par bien fonctionner avec la verticalité du jeu. Comme vous l’avez peut-être déjà remarqué, le jeu conserve également certains motifs visuels et la nomenclature qui a été omniprésente dans la série par le passé.
On nous avait promis que Worms Rumble serait le premier jeu en 3D de la série, et cela n’était vrai que dans le sens le plus technique du terme – alors que les graphismes sont sans aucun doute rendus en 3D polygonale, le gameplay réel se déroule entièrement sur un plan 2D.
Dans l’ensemble, cela finit cependant par jouer en faveur du jeu, car le fait de garder l’action en 2D permet de rester simple et vif (sans parler de la capacité de la vue latérale à vous donner une vue d’une plus grande partie de la carte à un moment donné, vous aidant à vous préparer à bondir ou à éviter les embuscades grâce aux possibilités plutôt astucieuses et intrigantes que peuvent offrir le design et les angles de caméra).
Malgré la relative simplicité que ce format 2D peut offrir, j’ai cependant trouvé que les commandes de Worms étaient délicates sur la console – en particulier la visée, qui semble manquer de finesse (le jeu compense cela en ne vous demandant pas beaucoup de précision non plus).
Si vous n’êtes pas convaincu par Worms Rumble parce que vous rechignez à l’idée même de Worms en temps réel, il vous suffira probablement de jouer au jeu pour vous convaincre de l’intérêt de cette idée.
Comme mentionné, Worms Rumble présente des défauts et des lacunes dans de nombreux domaines, mais le gameplay et la conception de base fonctionnent, et fonctionnent remarquablement bien, au point que la principale plainte que vous pouvez formuler à propos du jeu est littéralement qu’il n’y en a pas plus.



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