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Test The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Après l’énorme succès de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, il était tout à fait normal que les fans se demandent où notre vaillant chevalier nous emmènerait ensuite.

À la surprise de beaucoup, notre protagoniste silencieux s’est accordé un repos bien mérité et a laissé l’ancienne demoiselle en détresse prendre enfin la lumière en tant que personnage jouable dans The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom.

Ce qui en est ressorti, c’est une aventure fantastique, remplie d’ajouts de gameplay formidables, de donjons stimulants et de nombreuses fonctionnalités innovantes qui font d’Echoes of Wisdom l’un des meilleurs jeux de la franchise.

En tant que fan de la franchise et de Zelda en tant que personnage, j’étais ravi de jouer la princesse pour une fois.

Bien qu’elle n’ait pas les compétences de combat à l’épée de Link ni la capacité de fusionner une branche à un bâton de dynamite, elle a de nombreuses astuces dans sa manche.

Et même si vous êtes habitué à jouer le célèbre épéiste d’Hyrule, vous découvrirez rapidement que Zelda est aussi courageuse et ingénieuse que le héros en tunique verte

Le prix d’être une princesse

Test The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom commence comme beaucoup d’autres jeux de la franchise.

Zelda est emprisonnée par le méchant actuel qui menace Hyrule, et alors que tout semble perdu, un mystérieux guerrier vêtu de vert arrive pour vaincre ce grand ennemi.

Cependant, dans cette itération, Link n’est pas très connu et n’a encore aucune relation avec Zelda.

Pourtant, cela ne l’empêche pas de tenter de sauver la princesse.

Ce n’est qu’au moment où Link remporte finalement la victoire contre le monstre colossal et est sur le point de secourir Zelda qu’une faille apparaît soudainement, absorbant une partie de la carte et de nombreux personnages, y compris Link.

Zelda parvient à s’échapper et trouve des soldats qui la ramènent au château auprès de son père.

Cependant, des failles continuent d’apparaître partout à Hyrule.

Ces failles finissent par engloutir le roi, son adjoint et le chef des soldats.

Comme si cela ne suffisait pas, chaque personne capturée par les failles est remplacée par un imposteur.

Le faux roi accuse injustement la pauvre Zelda, tout juste rentrée, d’être la cause de ces failles et la fait emprisonner pour l’exécuter plus tard.

Les soldats eux-mêmes n’y croient pas vraiment, mais puisque c’est le roi qui le dit, ils finissent par être convaincus que Zelda est coupable.

La princesse doit maintenant fuir son propre foyer en tant que fugitive, pour secourir les disparus, ramener Hyrule à la normale, mettre fin aux failles et prouver son innocence.

Test The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Elle y parviendra avec l’aide de Tri, une petite créature sortie de la première faille, que seule Zelda peut voir.

Tri est là pour prêter son pouvoir à la princesse.

Grâce à lui, elle peut créer des ‘Échos’, des répliques de meubles et de monstres rencontrés au cours de son voyage.

Cela conduit à une fonctionnalité complexe, semblable à un Pokédex d’Hyrule, où vous collectez des tables pour grimper ou des monstres pour vous défendre contre d’autres ennemis.

La créativité est l’arme ultime de Zelda.

La magie de la créativité

Test The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom donne aux joueurs une liberté totale pour utiliser la créativité et les Échos comme arme principale.

Les Échos sont essentiellement des copies d’objets ou de monstres que vous rencontrez au cours de votre aventure.

Pour en obtenir un, vous verrez certains objets briller et, en vous approchant, vous pourrez « Apprendre » à en faire une réplique.

Pour créer des Échos à partir d’ennemis, vous devez d’abord les vaincre ; ensuite, une miniature de l’ennemi apparaîtra en train de briller, et si vous vous approchez, vous pourrez également « L’Apprendre ».

Une fois que vous avez mémorisé un Écho, vous pouvez l’invoquer pour combattre à vos côtés ou l’utiliser pour résoudre les énigmes du jeu.

Ce système est plus facile à dire qu’à faire, car il comporte une certaine limitation.

Zelda dispose de « points de magie » que vous devez gérer avec soin.

Les Échos des ennemis puissants peuvent coûter 3 points, vous laissant encore 1 point à utiliser.

Mais si vous devez escalader, vous pouvez utiliser un tabouret et trois caisses, chacune coûtant 1 point.

Si vous créez un autre Écho ou un Écho qui utilise tous les points, les premiers Échos disparaîtront.

Bien que cela puisse sembler restrictif, ce n’est pas le cas.

Au contraire, cela rend le jeu plus stratégique et vous encourage à essayer différentes combinaisons d’Échos pour relever les défis du jeu.

Cependant, j’ai trouvé que le catalogue des Échos pourrait être plus efficace.

Vous devez faire défiler toute la barre d’inventaire pour rechercher les Échos que vous souhaitez utiliser.

Bien que les filtres facilitent la recherche, l’utilisation d’une barre linéaire unique n’est pas la méthode idéale.

Une autre façon de trouver un Écho est de passer directement par le menu « Inventaire », où vous verrez plus d’Échos à l’écran, mais cela nécessite plus d’étapes.

Finalement, c’est quelque chose auquel on s’habitue et qui n’est pas si critique, car le temps s’arrête lorsque vous êtes sur l’écran des Échos.

De plus, les énigmes et les combats ne nécessitent pas de temps de réaction immédiat ; ils sont plus détendus.

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Tri est un compagnon formidable, ce qui me rappelle lorsque Navi accompagnait Link.

C’est adorable d’avoir cette petite étoile magique à vos côtés, vous guidant et vous prêtant son pouvoir pour réparer les failles.

C’est exact.

Tri et ses amis seront responsables de réparer Hyrule et de résoudre ce problème de failles.

Cependant, pour que tout revienne à la normale, vous devez vous rendre aux trois grandes failles dispersées sur la carte.

Ainsi, Echoes of Wisdom suit la même structure que de nombreux jeux The Legend of Zelda en ce qui concerne les missions.

Par exemple, les quêtes sont linéaires, du type : ‘Allez à Zora Cove et parlez au chef,’ puis ‘Retournez à la Rivière Zora et parlez au chef,’ ‘Sauvez les Zoras,’ et ‘Retournez à Zora Cove.

Vous ne vous perdrez pas, sauf peut-être parfois lorsque les marqueurs restent sur l’objectif précédent.

Heureusement, la carte est facile et rapide à explorer

Un lien vers le passé

Test The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Dès que j’ai regardé la première bande-annonce, je suis tombé amoureux des graphismes de style chibi de ce Legend of Zelda.

C’est précisément cela qui rend le jeu très adorable.

J’avais l’impression de jouer avec un set LEGO ou Polly Pocket, ce qui correspond parfaitement au thème de la magie que Tri apporte.

De plus, l’histoire n’est pas aussi sérieuse que celle de BotW ou TotK, en faisant un excellent jeu pour les plus jeunes fans ou, dans mon cas, un jeu réconfortant à explorer.

Sa carte et son monde ont une structure plus simple et carrée qui m’a rappelé The Legend of Zelda: A Link to the Past.

La première chose que j’ai faite a été de casser des pots, couper l’herbe tournante et lancer les poulets. D’ailleurs, il vaut mieux laisser les poulets tranquilles, ou vous pourriez le regretter.

En outre, la musique suit des airs similaires à ceux des précédents jeux de la franchise, ce qui m’a plu, car cela apporte un sentiment de familiarité dans le vaste monde d’Hyrule.

Echoes of Wisdom apporte quelque chose de nouveau, mais en même temps, la nostalgie était très présente.

Unique en son genre

Test The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom est un jeu plus court, et j’ai adoré la durée de l’histoire principale, qui est d’environ 17 heures, ce qui est concis.

De plus, vous pouvez vous concentrer sur la résolution d’énigmes ou compléter le « Echo-Dex » si vous souhaitez prolonger votre séjour dans ce monde fantastique.

Je ne nierai pas que BotW ou TotK sont des jeux magnifiques avec bien plus à explorer.

C’est juste que parfois, je n’ai pas assez de temps ou je me laisse facilement distraire et je ne termine aucune mission.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom m’a permis de vivre les aspects essentiels de la franchise et de suivre l’histoire avec fluidité.

Les énigmes sont assez simples, et les missions principales le sont aussi—l’histoire est linéaire.

Cependant, si vous n’êtes pas d’humeur à affronter les menaces, vous pouvez capturer des Échos, chercher des pierres pour améliorer votre épée, ou traverser les plaines d’Hyrule à cheval.

Les précédents jeux Zelda sont incroyables, mais il ne vous faudra pas 500 heures pour tout comprendre.

Ainsi, Echoes of Wisdom offre beaucoup de choses à faire, et jouer à ce Zelda semble être un excellent plan pour un week-end tranquille.

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