La deuxième partie de « The Last of Us » n’est pas pour les coeurs sensibles. C’est un récit sombre et sanglant sur la vengeance qui montre souvent des scènes d’une brutalité troublante. Ellie et Abby, la nouvelle venue, se croisent et leurs vies s’entremêlent. Avec Naughty Dog qui tente de forcer Abby à se mettre à la place du joueur alors que vous vivez le voyage des deux côtés. Au cours de cette aventure de 18 heures, vous allez tuer des dizaines de personnes et ruiner la vie de beaucoup d’entre elles. La deuxième partie de The Last of Us atteint son objectif, mais l’impact qu’elle aura sur le joueur sera radicalement différent pour chacun.
La deuxième partie de Last of Us se déroule sur plusieurs périodes 5 ans après les événements du premier jeu. Joel et Ellie vivent à Jacksonville après les événements du premier jeu. La ville est aujourd’hui une communauté florissante, pleine de familles, de travailleurs de l’électricité et même d’entreprises. Les parents emmènent leurs enfants à l’école et les gens bavardent entre eux, mais les réalités de l’infection sont toujours présentes dans l’esprit de chacun et, une fois que l’on quitte les portes, l’image positive que donne Jacksonville a déjà disparu.
Ellie est la vedette du show ici. Ellie n’agit plus comme le gamin excentrique impressionné par l’ancien monde et raconte des blagues. Au lieu de cela, elle est devenue une personne endurcie et est à l’aise dans sa vie. En trouvant enfin des amis, vous êtes rapidement présenté à Jesse, un beau et compétent leader, et à Dina, l’ancienne petite amie de Jesse qui montre un grand intérêt pour Ellie.
Il ne faut pas longtemps pour prendre le contrôle d’Abby et les vies d’Ellie et d’elle s’entremêlent. Après un acte inqualifiable, Ellie se rend à Seattle avec Dina. et rencontre d’autres alliés pour se venger d’Abby et de son peuple. Il est difficile d’en parler sans spoilers car c’est le motif d’Ellie tout au long du jeu mais l’acte dépeint Abby comme un monstre pour les anciens joueurs de The Last of Us Part 1.

Naughty Dog tente de présenter le point de vue d’Abby de la meilleure façon possible. En mettant en avant ses idéaux et ses relations, elle tente de reproduire les mêmes sentiments que les joueurs avaient avec Joel et Ellie, mais cela ne fonctionne pas.
Abby commet un acte tellement horrible, non seulement par ses actions mais aussi envers le joueur, que je l’ai personnellement détesté chaque fois que j’ai dû la contrôler. Comme elle commet cet acte au début du jeu et que cela établit le caractère d’Abby pour le joueur. C’était peut-être intentionnel, mais peu importe à quel point je contrôlais Abby, cette colère que je ressentais pour ce qu’elle faisait ne disparaissait jamais.
Peu importe ce qu’elle a fait par la suite, parce que l’introduction de cette personne était quelque chose de si douloureux qu’on ne pouvait pas l’effacer.
Naughty Dog joue vraiment le cliché de la vengeance, mais le premier jeu était un récit standard qui consistait à sauver l’humanité d’une infection en utilisant l’immunité de l’élu. Ce qui rendait cette aventure si fascinante, c’était les personnages. L’aventure de Joel et Ellie à travers l’Amérique qui a abouti à la conclusion exceptionnelle où Joel sacrifie l’humanité en sauvant Ellie. Cette aventure a laissé une marque profonde qui a éclipsé une grande partie des enjeux du premier jeu. Naughty Dog y parvient encore dans une certaine mesure avec The Last of Us Part II.
L’animation, le jeu de voix, la partition musicale et la chorégraphie sont presque parfaits. Chaque scène et chaque moment ont été conçus de manière complexe afin que tout fonctionne, quelle que soit la situation : désastre, colère, bonheur, dépression. Aucun moment de ce jeu ne semble déplacé.

La qualité technique de la deuxième partie de The Last of Us est exceptionnelle. La façon dont vous laissez des traces de pas dans la neige, la glace se brise sous la pression, l’eau se déplace sur les surfaces, et d’une manière générale la façon dont les personnages interagissent avec l’environnement, c’est le sol.
Comme dans Red Dead Redemption 2, Ellie et ses alliés ramasseront les objets directement sur les surfaces à leur emplacement exact et les mettront dans leurs sacs à insectes. La quantité de détails que Naughty Dog a mis dans ce jeu est souvent déconcertante par moments.
Cette quantité de détails complexes se traduit effectivement par une traversée de l’environnement. Naughty Dog s’est développé à partir de la conception de l’environnement du premier jeu. Avec de grandes zones qui offrent souvent de multiples possibilités d’accomplir des tâches. Oui, il n’y a qu’une seule issue, mais c’est à vous de choisir comment vous rendre à cet endroit. Se faufiler est souvent encouragé, offrant au joueur le plus d’options de se faufiler, mais cela devient une option frustrante dans la seconde moitié.
Ellie et Abby peuvent aller se cacher sous les voitures ou dans l’herbe haute, et si l’herbe est assez haute, se coucher sur le gazon. Vous pouvez même faire de l’artisanat et tirer en position couchée, mais cela limite souvent votre champ de vision. Si vous êtes sur le point d’être repéré, un signal sonore est émis pour alerter le joueur, le ton devenant de plus en plus fort au fur et à mesure que l’ennemi devient plus suspect.
Vous pouvez même utiliser les eaux peu profondes pour vous abriter et plonger en dessous. Cette fois, l’eau joue un rôle beaucoup plus important, car elle peut être utilisée à la fois comme plate-forme et pour le combat. Avec toutes ces options, vous ne pouvez toujours pas vous enfermer à couvert comme les autres tireurs à la troisième personne.

Si vous devez vous battre, le jeu fonctionne de la même manière que le premier jeu ou que tout autre jeu de tir à la troisième personne. Votre arme se balance en fonction de la quantité de tirs que vous effectuez ou du temps que vous attendez pour tirer. Vous devrez faire des tirs précis car les munitions sont limitées.
L’artisanat offre certaines options telles que les bombes et le Molotov. Abby et Ellie ont toutes deux accès à des objets uniques, mais la bombe à clous a disparu, ce qui est bouleversant. Il existe de nouvelles munitions et de nouveaux types de flèches qui offrent quelques alternatives mais rien de trop important.
Les joueurs rencontreront principalement deux types de factions ennemies lorsqu’ils seront à Seattle : le Front libéral de Washington et les Séraphins. Le WLF utilise des techniques militaires et des armes plus traditionnelles et son mode de vie en est le reflet. Les Séraphins sont un culte qui suit une doctrine religieuse stricte. Ils se concentrent sur la furtivité et sont souvent vus avec des arcs et utilisent le sifflement comme moyen de communication non verbale entre eux. Les deux factions ont des techniques uniques auxquelles le joueur doit faire face.
Le combat peut être un peu frustrant. L’IA est étonnante, elle communique entre elle et remarque si l’une d’entre elles disparaît, augmente les patrouilles dans certaines zones, ou recherche plus rapidement. Ce niveau d’intelligence signifie que vous devrez réfléchir à chaque étape. Les chiens offrent un nouveau défi car ils peuvent suivre la position du joueur. La capacité de détection fait un retour, ce qui permet à Ellie de localiser les lieux, mais au prix de la vitesse de déplacement.
Vous ne pouvez plus vous contenter d’utiliser la mêlée pour battre les ennemis au sol, car le système de combat final des boss de Uncharted 4 a été ajouté au jeu. Les ennemis esquivent et contre-attaquent, ce qui rend le combat en mêlée beaucoup plus risqué, mais comme la caméra ne se verrouille pas en position pendant ces combats cinématiques, vous pouvez vous retrouver désavantagé. A cela s’ajoutent les ennemis qui regardent derrière eux en marchant et vous avez un cocktail pour des rencontres difficiles mais quel est le problème ? Eh bien, c’est le nombre d’ennemis.

Malgré l’apocalypse des zombies, le nombre d’humains semble très élevé. Au premier abord, le nombre d’ennemis semble raisonnable, suffisant pour offrir un défi sans être trop écrasant, mais cela change rapidement à mi-chemin.
Il y a souvent tellement d’ennemis qu’il devient impossible de se faufiler sans se faire remarquer. Souvent, j’ai jeté la précaution au vent parce que le nombre d’ennemis rendait le fait de se faufiler plus irritant. Il n’y a pas non plus de démantèlement sous-marin, du moins pas que je puisse déclencher.
Naughty Dog insuffle des éléments de vengeance dans le jeu. Avec les PNJ qui crient le nom de la personne que vous venez de tuer. En montrant que ces personnages ont tous des relations et en les tuant, vous avez provoqué une nouvelle vendetta.
Cela ajoute sans aucun doute au poids émotionnel que chaque meurtre pourrait manifester dans une autre situation similaire à celle d’Ellie, mais étant donné qu’il y a tant d’ennemis, cela a fini par devenir du bruit blanc.
Les infectés sont toujours là et Naughty Dog leur a donné beaucoup de soins. Avec des améliorations apportées à la conception de la créature pour les rendre plus effrayants. Les Clickers ont une peau plus végétale et se recroquevillent comme une mante. Souvent, ils font un cri horrible qui fait grimacer en vous demandant s’il vous ont vu. Ils ressemblent vraiment à un film d’horreur, mais leur design n’est pas seulement esthétique.

Les runners sont toujours des machines à tuer hyper-agressives, mais ils évitent désormais les coups de mêlée et peuvent facilement vous vider de votre santé.
Les stalkers utilisent les mêmes tactiques de hit and run mais utiliseront également les mêmes techniques de dissimulation que le joueur.
Les Bloaters sont devenus des monstres au sens propre du terme, avec des défenses accrues et des schémas d’attaque plus nombreux, ce qui fait d’eux un mini-boss plutôt qu’un simple adversaire.
Les Bloaters sont les nouveaux infectés communs qui peuvent expulser des gaz toxiques et faire une dernière explosion lorsqu’ils sont tués. Il y a un dernier infecté dont je ne peux pas parler pour l’amour des spoilers, mais c’est quelque chose de vraiment cauchemardesque et seulement possible dans des conditions très spécifiques. Malgré le fait que vous affrontez des humains la plupart du temps, l’infecté reste une menace réelle et peut-être que Naughty Dog devrait envisager de faire un jeu d’horreur et de survie dans cet univers.
Vous ne serez pas seul pendant toute l’aventure. Parfois, un allié vous accompagnera qui vous apportera son soutien au combat et vous donnera des conseils si vous êtes bloqué. Cependant, il ne cherchera pas à se ravitailler et, contrairement au premier jeu, il vous ignorera souvent lorsqu’il sera aux prises avec un ennemi. Ils sont capables de tuer des ennemis, mais lorsque vous avez vraiment besoin de leur soutien, ils vous ignorent souvent.
Parfois, votre objectif n’est pas seulement de tuer ou d’arriver au bout d’une zone, mais de trouver un objet clé. J’en parle parce que j’ai découvert, au cours de mes jeux, que vous ne pouvez pas interagir avec ces objets après qu’un ennemi vous a repéré, même si vous revenez à un état caché.
Cela s’applique également aux objets interactifs non clés. Vous devrez vider de force une pièce et, dans un jeu où tout est question de fournitures, le fait de forcer cela alors que vous avez déjà atteint l’objet ajoute un nouvel ennui.

Quand vous ne combattez pas tous ces ennemis, vous explorez. Naughty Dog a étendu les systèmes de plateformes pour y inclure un saut et utiliser le nouveau système d’inclinaison.
La conception environnementale du jeu est correct, avec de nombreuses zones cachées qui profitent souvent du nouveau système de mouvement et qui permettent d’obtenir plus de fournitures ou d’améliorations comme des armes et de la ferraille.
Par exemple, les coffres-forts contiennent les meilleures fournitures, mais la combinaison est cachée elle aussi et nécessite souvent de regarder l’environnement pour la résoudre. C’est le cas pour de nombreuses énigmes souvent simples mais intelligentes.
Vous êtes constamment encouragé à explorer et à prendre des risques pour trouver des fournitures vitales, certaines zones offrant des zones semi-ouvertes avec des objectifs optionnels qui donnent parfois des armes supplémentaires.
Il y a de nouveaux objets de collection à gagner, comme des cartes de héros que j’ai personnellement trouvées plutôt fades et des notes d’anciens survivants. Les notes des survivants mettent en évidence le point de vue des Séraphins, du FLA et des gens ordinaires qui tentent de survivre dans ce monde. Les meilleures montrent ce que sont vraiment ces factions en dehors de ceux qui se consacrent à l’organisation et qui souvent se contentent de faire l’éloge de leur faction.
Le système de nivellement n’a pas changé. Vous recevrez de la ferraille et des pilules pour améliorer le joueur et les armes de votre arsenal. La présentation pour la mise à niveau de votre arme a été améliorée, Ellie et Abby ayant déconstruit leur arme avant d’ajouter la mise à niveau. Le système de pilules a beaucoup changé. Vous pouvez investir dans plusieurs arbres, dont certains sont verrouillés et nécessitent des chargeurs pour être déverrouillés. C’est basique mais ça marche.
Si vous vous sentez dépassé, Naughty Dog vous offre la possibilité de modifier la difficulté en fonction de vos propres préférences. Il existe des options standard, mais si vous souhaitez modifier certaines caractéristiques, c’est aussi possible. Avec un éventail d’options d’accessibilité qui vont au-delà.

The Last of Us Part II est un jeu troublant qui va probablement en irriter plus d’un, surtout ceux qui ont joué à l’original.
C’est un titre complexe qui réussit à générer beaucoup de sensations que la plupart ne veulent pas ressentir en jouant à un jeu vidéo.
Le gameplay offre des possibilités d’exploration et de traversée sympathique, mais souvent des sections saturées d’ennemis qui vous font vous demander si les infectés ont vraiment tué la plus grande partie de l’humanité.
Le récit de vengeance de la deuxième partie de The Last of Us suscitera des sentiments de haine et de ressentiment, mais il offre l’une des expériences les plus profondes de cette génération.
Vous le détesterez probablement, mais vous ne quitterez pas la deuxième partie de The Last of Us sans ressentir quelque chose.


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