En 2018, Insomniac Games avait déjà mis la barre assez haute avec Spider-Man de Marvel, on se disait qu’il serait difficile de faire mieux avec la licence pour les prochain jeu spider-man.
Eh bien Insomniac Games nous prouve le contraire avec Spider-Man: Mile Morales. Après que Peter Parker ait sauvé la situation, il est révélé qu’une autre personne a été mordue par une araignée radioactive. Quelqu’un qui assumera également le rôle de Spider-Man: un jeune adolescent afro-latino de Brooklyn nommé Miles Morales.
Spider-Man: Miles Morales : Nouveau gamin dans le quartier
Le jeu démarre peu de temps après les événements de son prédécesseur de 2018. Peter a emmené Miles sous sa toile pour lui montrer ce qu’il faut pour être Spider-Man.
Après que ce qui aurait dû être un transport de prisonniers normal se soit transformé en un vaste brouhaha de destruction avec Rhino, Peter explique à Miles que Mary Jane et lui vont quitter la ville pendant quelques semaines.
Patrouillant seul dans les rues de New York en l’absence de Peter, Miles se rappelle constamment qu’il est «l’autre» Spider-Man. Apprendre à en savoir plus sur qui est Miles en tant que personne et comment il se transforme en Spider-Man et qui il veut être est un thème récurrent.
Une grande partie de la disposition des boutons et des mécanismes du premier jeu revient dans cette mini suite. Miles a le choix entre quatre gadgets différents: des tireurs Web classiques, un holo-drone, une mine distante et un puits de gravité.
Les holo-drones sont utiles pour combattre de grands groupes de personnes, car les holo-drones peuvent disperser un peu la foule et pourraient également abattre un ou deux méchants en cours de route.
Si vous avez joué à Watch Dogs: Legion, les mines éloignées sont très similaires à l’armement de pièges dans lesquels les ennemis peuvent entrer et se faire électrocuter.
La principale différence est que Miles a un contrôle total sur l’activation de la mine. Je n’ai jamais bien utilisé la gravité pendant mes 8-9 heures de jeu, principalement parce que j’économisais des jetons d’activité pour acheter de nouvelles combinaisons, mais la gravité semble également plus efficace dans les grandes foules, rassemblant les ennemis et les renversant.
Certains ont comparé Miles Morales à Uncharted : The Lost Legacy, mais je ne comprends pas du tout. C’est vraiment beaucoup plus conforme à ce que First Light était pour Infamous Second Son, mais sous stéroïdes.
Cette extension est construite sur la base du jeu de base, mais elle injecte un nouveau personnage et sa saveur des mécanismes de ce jeu, ainsi qu’un nouvel ensemble de personnages qui ont un impact sur sa vie de la même manière que Mary Jane et le Docteur Octavius ont affecté Peter. Avec cela, la grande majorité des effets visuels et des décisions artistiques sont les mêmes qu’en 2018, c’est-à-dire qu’ils sont superbes.
La ville est familière, bien sûr, mais se sent juste assez différente avec le fait qu’elle soit en hiver. Même sur la version PS4, les reflets et les ombres sont lisses et le cadrage n’a presque pas de problème de stabilité malgré ce que nous lui avions fait subir.
Cependant, j’ai été surpris de voir à plusieurs reprises un bon nombre de pop-in avec des détails de texture ainsi que des effets de lumière, et je me suis même retrouvé coincé à l’intérieur d’un objet à une occasion qui a conduit à un redémarrage, mais ce n’était qu’une fois.
Dans l’ensemble, les 30 images par seconde de PS4 fonctionnent bien, comme en 2018. C’est la version que j’examine ici, donc je ne peux pas parler du mode 60 images ou du ray tracing pour la PS5, mais je sais de source sûre qu’ils fonctionnent également

Tout comme le jeu Spider-Man de 2018, Miles Morales se sent exalté et en douceur lorsqu’il se balance à l’extérieur. C’est même un peu mieux ici avec l’ajout de nouveaux tours que vous pouvez exécuter en l’air pour l’XP et la fusée de Miles en plus de toutes les animations déjà superbes.
Bien que, comme pour le jeu 2018, se déplacer à l’intérieur ou dans des zones plus petites peut être un peu compliqué. Il peut être difficile d’obtenir des mouvements plus précis dans des zones plus étroites pour qu’ils se produisent comme vous le souhaitez avec un schéma de contrôle si clairement conçu qu’il vous suffit de vous lancer à travers plusieurs pâtés de maisons en appuyant sur un bouton.
Cela peut également rendre les sections de combat dans des espaces plus restreints un peu ennuyeuses car vous sautez partout et traversez la pièce en volant vers différents ennemis comme vous le feriez sur un toit ou dans la rue, mais à l’intérieur, cela peut vous amener à vous battre avec la caméra presque autant que les hommes de main du bricoleur.
Il aurait été bien de voir soit une sorte de mode de caméra modifié pour les combats en intérieur, soit des environnements intérieurs conçus autour de ce problème de manière un peu plus cohérente.
Mais la grande majorité de votre temps n’est pas consacrée à ces situations, donc ces désagréments sont heureusement rares. Il y a d’autres problèmes que je pourrais mentionner, comme le fait que R1 soit le même bouton pour de nombreux moments de QTE, ainsi que le menu des gadgets qui n’est pas désactivé pendant certaines séquences plus cinématographiques.
Cela peut faire tomber à plat certains moments autrement tendus, car vous ouvrirez accidentellement les gadgets lorsque vous essaierez d’empêcher un pont de s’effondrer et vous ne comprendrez pas immédiatement pourquoi.
Les ennemis aussi, comme dans le jeu principal, peuvent se sentir comme des éponges bloquées la plupart du temps. Ces combats sont une grande partie du gameplay de base, il aurait donc été bien de voir les méchants de base itérés sur un peu plus de variété en général aurait fait un long chemin ici. En fait, la plupart de ces combats de groupe se déroulent à peu près de la même façon, mais ils deviennent de plus en plus armés et de plus en plus chiants au fur et à mesure que le jeu avance.
Certaines sections intérieures déclenchent automatiquement une marche plus lente pour Miles, ce qui réduit considérablement la durée de la marche, mais beaucoup d’entre elles ne le font pas. Le jeu propose donc une solution décente, mais ne l’applique qu’environ la moitié du temps prévu.
Spider – Man: Miles Morales – Le Gameplay
S’appuyant sur le système de combat Batman: Arkham, le gameplay commence à s’user un peu à mon avis. Cela dit, je suppose que ce n’est pas vraiment le travail d’une extension de trop secouer les choses, et la plupart du temps, vous pouvez injecter votre propre variété avec le même système furtif décent du jeu de base, les pouvoirs de la bio-électricité Venom de Miles, et un nouvel ensemble de gadgets qui sont sans doute meilleurs que ceux de Peter, le Gravity Well étant le favori pour moi. Rapprocher tous les voyous autour de vous puis faire un suivi avec un Venom Smash bien placé ne vieillit jamais.
La mise à niveau de l’ensemble de mouvements de Miles est un exercice régulier en progression et élargit son ensemble de mouvements, mais il n’y a rien de révolutionnaire ici, il est donc peu probable que vous trouviez une raison impérieuse de sortir de votre zone de confort, mais plutôt de vous en tenir aux mouvements que vous aimez et de les améliorer.
Pourtant, avec tout ce que cette extension empile sur le cadre du jeu original, il est difficile de ne pas voir cela comme une légère amélioration dans l’ensemble.
La boucle de gameplay consistant à passer à différentes missions d’histoire, à vérifier votre application pour les crimes à résoudre et à améliorer vos capacités n’est absolument rien de nouveau fondamentalement, mais c’est l’une des versions les mieux exécutées et amusantes de cette boucle de jeu que j’ai rencontrée.
Les pouvoirs Venom et les gadgets plus intéressants le placent au-dessus pour moi comme une meilleure expérience de combat par rapport au jeu de base, malgré des ennemis redondants et des combats en salle saccadés qui ne sont généralement pas abordés.
Il existe trois arbres de compétences distincts: combat, venin et camouflage. Non, nous ne parlons pas du méchant en costume noir connu sous le nom de Venom.
Miles possède deux autres pouvoirs que Peter n’a pas: l’invisibilité et la bioélectricité, autrement connue sous le nom de Venom. Alors que Miles utilise des attaques normales et effectue des esquives parfaites, une série de barres avec un éclair commencera à se remplir sous votre barre de santé. Une fois la barre remplie, Miles peut effectuer une série d’attaques électriques pour augmenter les dégâts et les mouvements de finition plus intenses.
Il existe également certains obstacles dans les missions qui obligent Miles à utiliser son pouvoir de Venom, comme la désactivation d’un générateur. Je me demande comment Peter aurait résolu celui-là?

Spider – Man : Miles Morales : un MCU bien éxécuté
L’histoire de Miles Morale est indéniablement pleine de tropes MCU qui sont devenus plus que prévisibles à ce stade, et si vous ne savez pas comment cela va se dérouler dans les 30 premières minutes environ, vous ne faites tout simplement pas assez attention.
Mais cela ne veut pas dire que ce n’est pas bien exécuté ou amusant à regarder le déroulement des évènements la plupart du temps de toute façon, surtout si vous n’êtes pas vraiment à la recherche de quelque chose de particulièrement innovant.
C’est une histoire de bande dessinée réconfortante, mais ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. En raison de la durée plus courte du jeu que Spider-Man de 2018, il passe un pourcentage plus élevé de son temps à faire avancer l’intrigue de manière significative au lieu de s’attarder sur des choses qui ne justifient aucune attention supplémentaire.
Je m’abstiendrai de dire qu’un jeu plus court est préférable à un jeu plus long, mais il est agréable de voir comment celui-ci se déroule régulièrement avec ce qui ressemble essentiellement à un rembourrage zéro en raison de ses contraintes.
Bien que ce jeu soit plus court, je n’ai pas pu m’empêcher de remarquer que le rythme est plus satisfaisant ici, car il est délibérément axé sur l’avancement du prochain grand développement.
De plus, Miles Morales maintient les segments plus lents et axés sur l’histoire à un minimum plus approprié que le jeu de base Spider-Man, et lorsqu’ils se produisent ici, ils sont plus courts, plus accrocheurs, et se sentent toujours plus importants que dans le jeu principal.
Prenez tout cela et mettez le jeune Miles par-dessus le marché et vous obtenez ce que je considère comme une histoire manifestement meilleure dans cette extension que ce que nous avons dans le jeu principal, tant en termes de son contenu que de la manière dont il est raconté.
Spider-Man: Miles Morales : La représentation compte
Spider-Man: Miles Morales est graphiquement incroyable (semble spectaculaire sur la PS5) et les temps de chargement sont inexistants (il a fallu environ deux secondes complètes pour voyager rapidement).
Bien qu’Insomniac doive être applaudi pour ces réalisations et pour avoir raconté une belle histoire, il est important de reconnaître la quantité incroyable de représentation dans le jeu.
Les super-héros sont majoritairement blancs. Bien sûr, il existe des héros comme Black Panther et Falcon, mais le pourcentage écrasant de super-héros indique un type de démographie.
Lentement, nous avons vu de plus en plus de héros de couleur (POC) briser le moule, et je suis extrêmement heureux de dire qu’Insomniac a absolument réussi avec Miles.
Miles étant à la fois d’origine africaine et portoricaine, Insomniac a fait un travail incroyable en montrant à quel point son héritage est important pour lui. Dès le départ, nous voyons Miles parler de manière fluide en anglais et en espagnol, et pas seulement à sa mère, Rio, mais à d’autres personnes qui résident dans sa nouvelle maison de Harlem.
Nous avons un aperçu de Miles effectuant une petite Bachata avec une femme âgée. Plus tard dans l’histoire, vous apprenez que le défunt père de l’oncle Aaron et de Miles, Jefferson, était en train de créer leur propre mixtape, ce qui a incité le jeune adolescent à commencer à enregistrer des sons lui-même.
Miles trouve un costume Spider-Man au pied d’une fresque de Black Lives Matter. Et dans une mission, Miles est chargé d’aider une jeune femme sourde nommée Hailey Cooper et ils communiquent via ASL.

Certains peuvent se moquer de l’idée de féliciter Insomniac pour avoir fait quelque chose d’aussi «simple» ou «évident» avec ces formes de représentation. Si c’était vraiment le cas, pourquoi n’en voyons-nous pas davantage?
Insomniac aurait facilement pu faire en sorte que Miles ne parle que l’espagnol avec sa mère pendant quelques scènes au début pour établir le fait qu’il parle la langue. Au lieu de cela, les conversations avec Miles et Rio en anglais et en espagnol ont si bien contribué à rendre l’expérience réelle.
Insomniac a tenu à montrer comment son héritage portoricain aide à définir qui il est en tant que personnage. Face à la discrimination raciale et à l’hostilité partout en Amérique, Insomniac a rappelé à tout le monde que Black Lives Matter. Voir une fresque BLM comme celle-ci est tellement incroyable et on ne peux pas exprimer une plus grande gratitude à Insomniac pour savoir à quel point c’est important – en particulier dans un jeu avec Miles Morales comme personnage principal.
Ils savent ce qui est juste et n’ont pas peur de le montrer. Ils ont présenté Hailey comme un artiste de rue très talentueux, mais qui avait une déficience auditive. Il n’y a pas de vraie raison pour laquelle elle aurait cette déficience, autre que de montrer une représentation à ceux qui l’ont.
Ces décisions vont au-delà de la construction d’un monde virtuel, ces décisions sont prises parce que nous ne voyons nulle part ce niveau de représentation. Le message d’Insomniac est limpide: quelle que soit votre couleur, la langue que vous parlez ou le handicap que vous pourriez avoir, vous êtes quelqu’un de spécial et méritez d’être vu.
Peter Park est peut-être le Spider-Man original, quelqu’un auquel beaucoup penseront toujours lorsqu’ils entendront le nom de Spider-Man. Et tandis que Peter s’efforce de protéger tout New York, il ne représente pas vraiment tout le monde.
Ce n’est pas quelqu’un que nous pouvons vraiment admirer et nous imaginer derrière le masque. Miles Morales est différent. Miles est un Spider-Man qui représente d’innombrables personnes qui se sentent négligées, inouïes et non respectées. Un Spider-Man qui comprend les luttes que d’autres pourraient ne pas avoir. Un Spider-Man que vous pouvez regardez et dire: « Nous ne sommes pas si différents. »
Conclusion
Spider-Man : Miles Morales est une extension que l’on pourrait vous pardonner de confondre parfois avec une suite. Elle adopte souvent l’attitude d’une suite aux mécanismes du jeu de base en les complétant et en les améliorant. La personnalité de Miles est visible dans tous les aspects du jeu, de ses animations de swing moins confiantes à la palette de couleurs des menus, et c’est la marque d’un jeu qui a un but et une direction. S’il n’avait pas laissé de côté quelques désagréments du jeu original et s’il avait été un peu plus original, il aurait pu être une suite totalement nouvelle. Cela dit, il n’y a rien de mal à être une grande extension d’un jeu Spider-Man déjà excellent, et cela, Miles Morales l’est certainement.


La note des lecteurs
Les notes 1
Envie de publier votre propre test ?
Connecter vous ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret