L’influence de Fortnite sur Spellbreak est visible partout – il y a même une tempête meurtrière qui envahit la carte- mais la principale façon dont Spellbreak se sépare de son inspiration est dans la forme distinctement fluide du combat qui est plus dans le fantastique.
Au lieu d’armes à feu et de pioches, vos personnages se battent ici en se lançant des boules de feu et des rochers dans la lutte désespérée pour la gloire.
Ce n’est rien que vous n’ayez vu auparavant, mais les mécanismes fascinants explorés par les différentes classes de Spellbreak en font des matchs passionnants, variés et – surtout – amusant.
Vous avez le choix entre six classes avant d’entrer dans un match, chacune correspondant à un élément et à un style de jeu différents.
Chaque élément a une attaque principale et une attaque secondaire, cette dernière étant régie par un temps de recharge et généralement utilisée comme un dispositif de contrôle des foules.
L’élément de glace, par exemple, est essentiellement la classe « sniper », et son tir principal est une lance de glace qui se charge lentement chargée qui produits des tonnes de dommages de précision.
L’élément feu, quant à lui, utilise essentiellement un lance-roquettes comme arme principal, tandis que son arme secondaire est un pare-feu que vous pouvez placer pour couper la fuite d’un adversaire.
Certes, les classes ne sont pas très bien équilibrées – le vent met tellement de temps à tuer les ennemis que cela ne vaut guère le temps – mais une partie de ce qui rend chaque match si excitant est que vous pouvez avoir deux éléments disponibles pour une utilisation à la fois.
Le premier est celui que vous choisissez avant d’entrer dans un match, tandis que le second est décidé par les gantelets élémentaires que vous trouvez traîner ou cachés dans des coffres au trésor.
Les éléments peuvent ensuite être combinés en action, ce qui en fait des stratégies fascinantes à mesure que chaque match se développe.
L’élément de pierre, par exemple, a un secondaire dans lequel vous tirez un gros rocher sur un adversaire. Si vous avez un gant de feu, vous pouvez tirer sur le rocher avant qu’il ne touche la cible pour le transformer en météore, provoquant une explosion finale lorsqu’il atterrit.
En plus de cela, votre personnage peut être « amélioré » lorsque vous explorez la carte et rencontrez de nouvelles caches de butin.
L’équipement suit le système de code couleur éprouvé pour indiquer la rareté, ce qui vous permet de trouver progressivement des gantelets plus efficaces pour le tir, des bottes pour la course et des ceintures pour les boucliers.
De plus, votre personnage montera de niveau à chaque fois qu’il franchira la barrière de la « zone de sécurité » actuelle dans laquelle la tempête se met à zéro, et ces niveaux augmenteront l’efficacité de votre lancement de sorts.
Par exemple, l’attaque du mur de l’élément feu peut vous nuire en début de partie, mais la mise à niveau vous immunisera à ses dégâts et vous accordera une protection temporaire.
Toute cette progression se combine pour créer des matchs joliment uniques, car vous ne savez jamais quel butin ou quels buffs vous pourriez trouver au cours de vos voyages, et chaque gant que vous trouvez peut potentiellement changer votre façon d’aborder le conflit.
Après un match, vos victoires et diverses autres réalisations sont comptabilisées et converties en expérience, qui est ensuite appliquée pour niveler à la fois votre gant choisi et votre niveau général.
De nouvelles émoticônes et cosmétiques sont débloqués pour niveler les deux, bien que chaque gant offre également quelques récompenses plus pratiques pour les premiers niveaux.
Vous pouvez équiper jusqu’à trois buffs passifs pour votre personnage avant d’entrer dans un match, et d’autres sont déverrouillés au fur et à mesure que vous augmentez le niveau de chaque gant.
Ceux-ci peuvent offrir de petits avantages comme une vitesse de lancement de sorts légèrement plus rapide, ou un contour autour des ennemis que vous parvenez à frapper, et même si aucun d’entre eux ne semble vraiment révolutionnaire, ils vous donnent néanmoins quelque chose d’un peu plus tangible à chasser que de simples bibelots et fournit une belle incitation pour favoriser la progression personnelle en jouant à différentes classes.

Le fair-play vous récompense également avec de l’or, qui peut ensuite être transféré dans la boutique du jeu pour acheter de nouvelles émoticônes, skins et autres produits cosmétiques.
Vous pouvez, bien sûr, utiliser de l’argent réel si vous souhaitez accéder immédiatement aux goodies, mais la distribution d’or après chaque match ne semble pas assez avare pour donner l’impression que c’est le seul moyen d’arriver aux choses vraiment rares.
Plus particulièrement, il n’y a pas de mécanismes de «payer pour gagner» en jeu ici; mis à part l’ensemble légèrement plus large de compétences passives offertes à ceux qui ont joué à chaque classe pendant une heure ou deux, tout le monde dans Spellbreak est exactement sur le même pied du point de vue du gameplay, ce qui met beaucoup plus l’accent sur les compétences des joueurs et la familiarité avec les chargements de classe et terrain cartographique.
Donc, Spellbreak a tout ce dont il a besoin pour être un jeu bataille royale digne de eux qui existe déjà. Il a un système de progression pour vous garder accroché de nombreuses façons, un système de combat intéressant qui garde chaque conflit frais, une carte diversifiée qui ne semble jamais trop petite ou trop grand, et une économie dans le jeu qui n’est pas trop intrusive.
Pourtant, malgré tout cela, Spellbreak n’a jamais l’impression de devenir plus que ce qu’il est déjà. C’est un moment agréable pendant de nombreuses heures et il est clair que cela a été fait par une équipe passionnée. Mais il y a un sentiment persistant que Spellbreak n’est que un autre « Fortnite » et que son exécution relativement peu ambitieuse est son inconvénient le plus accablant.
Cela ne vous coûte rien de le télécharger et de lui donner une chance, bien sûr, mais ne soyez pas surpris si Spellbreak tombe hors de votre radar après quelques dizaines de matchs.
Spellbreak est tout simplement agréable à jouer à chaque instant. La verticalité supplémentaire offerte par votre assistant doté de capacités de lévitation de forme courte introduit une dimension supplémentaire amusante aux conflits, tandis que la diversité entre les différents pouvoirs rend les parties répétées novatrices.
Après avoir joué un match, vous ne pouvez pas vous empêcher d’avoir une forte envie de jouer un autre match et de voir si vous aurez assez de chance pour sortir en champion cette fois.
Le fait que Spellbreak puisse constamment capturer ce désir et vous garder accroché de cette manière indique le type de potentiel qu’il a dans l’espace bataille royale.
Gardez un œil sur celui-ci, car son développement en cours conduira sans aucun doute à des améliorations mémorables et notables.
Du point de vue de la présentation, Spellbreak parvient à satisfaire, même si cela n’impressionne pas beaucoup.
Certains des effets de particules sur les orbes magiques de lumière et sur les boules de feu sont agréables à regarder, mais la carte elle-même a une apparence plutôt plate et attendue qui manque dans les moments « Wow ».
Rien de tout cela ne semble mauvais, mais nous avons déjà vu ce style artistique se faire auparavant, et Spellbreak n’apporte pas grand-chose de nouveau sur la table dans ce domaine.
Ensuite, il y a les problèmes de performances à considérer. En termes simples, Spellbreak est un peu rugueux au lancement.
Dans une partie par exemple, notre sorcier était engagé dans une confrontation serrée avec un adversaire habile, quand soudainement l’écran est devenu complètement noir.
À partir de ce moment, nous ne pouvions que écraser inutilement les boutons pendant que nous écoutions le son du sorcier ennemi déchirant notre personnage sans défense en morceaux.
C’était l’une des bogues les plus étranges, mais nous en avons eu beaucoup plus où Spellbreak s’est arrêté sans aucun avertissement et nous a renvoyés à l’écran d’accueil de la Nintendo Switch.
Ces problèmes étaient rares, c’est vrai, mais ils étaient aussi suffisamment cohérents pour qu’il s’agisse davantage d’une question de quand ils t’arriveront, pas si.
Conclusion
Spellbreak est confronté à une concurrence assez difficile dans la bataille en cours pour avoir votre temps et votre attention, mais c’est une aventure agréable qui tient finalement la route.
Le système de combat basé sur la magie s’avère distinct et intéressant à côté des autres pairs du genre, et vous vous retrouverez probablement à jouer avec impatience des matchs jusque tard dans la nuit une fois que vous aurez pris les choses en main.
Cela étant dit, il y a un sens indéniablement fort de « bêta » dans Spellbreak qui menace de le tuer dans son berceau, et cela ne tient même pas compte des problèmes de performances.
Quoi qu’il en soit, cela ne vous coûte que de l’espace sur votre carte SD pour voir de quoi il s’agit, donc il n’y a vraiment pas beaucoup d’excuse pour le tester.
Nous vous encourageons à le télécharger et à l’essayer; ce n’est pas le jeu qui vous convertira si vous n’aimez pas les Battle Royales, mais c’est un exemple respectable du genre en action.


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