
Mortal Kombat 1 est devenu le deuxième jeu de la série à recevoir une extension de l’histoire un an après sa sortie.
Après le grand succès de MK11 : Aftermath, Khaos Reigns est là pour réitérer cela avec Mortal Kombat 1, et peut-être faire de ce système une tradition pour les futurs jeux MK.
Le Titan Havik s’est élevé d’une autre chronologie pour semer le ‘chaos’ dans la nouvelle ère du Seigneur Liu Kang, avec un focus sur les ombres de Noob Saibot et d’autres nouveaux personnages tels que Sektor et Cyrax.
Cependant, l’histoire du DLC Khaos Reigns rencontre le même écueil que la narration principale dans Mortal Kombat 1.
Le scénario est immense, et les personnages préparent une grande fin, mais tout cela finit par décevoir lors du dénouement final.
La caractérisation des nouveaux venus est bien faite, et le doublage est excellent, mais c’est l’exécution de la narration qui fait débat.
Un peu de peinture sur la grande toile

Quand MK11 s’est terminé et que Liu Kang, devenu le Dieu du Feu, a lancé une nouvelle chronologie, tout semblait prêt pour raconter une histoire d’origine des plus grands guerriers de Mortal Kombat.
On parle du Grand Kung Lao, et peut-être même du père de Shao Kahn.
Mais ce que nous avons reçu était une réalité altérée dans laquelle Raiden est remplacé par Liu Kang, et les tournois Mortal Kombat sont remportés par les gentils.
Cela ne pose pas vraiment de problème.
Le changement de camps et l’altération des pouvoirs dans les royaumes sont des touches uniques que la plupart des fans adoreraient voir.
Cependant, juste au moment où l’histoire devenait vraiment captivante avec Damashi et l’armée du Roi Dragon dans Mortal Kombat 1, le multivers a précipité les choses jusqu’à Armageddon, et Khaos Reigns partage le même sort.

L’histoire présente une certaine dualité entre la chronologie de Liu Kang et les affaires multiverselles avec lesquelles nous sommes aux prises depuis 8 saisons maintenant.
Bien qu’il y ait de nombreuses possibilités narratives comme le retour de Shang Tsung, le programme d’initiative cybernétique du Lin Kuei, et même la rébellion du Général Shao, l’apparition du Titan Havik fait tout arrêter.
Parlons justement de Havik, dont l’introduction en tant que nouveau grand méchant m’a laissé une impression très mitigée.
Havik se révèle être une force dominante au début de son règne, mais il est progressivement affaibli, même après avoir acquis le pouvoir des 6 Komidogu, ce qui gâche le potentiel énorme de ces artefacts classiques de Mortal Kombat.
D’un autre côté, l’évolution de Cyrax et Sektor est très bien représentée dans l’histoire, mais si seulement le multivers n’était pas présent, nous aurions pu en apprendre plus sur leurs passés.
La vision de voir davantage de la rivalité brutale entre Scorpion et Sub-Zero et la façon dont Sektor et Cyrax règlent leurs différends se résume à un simple combat de K.O., plutôt qu’à une véritable histoire d’origine profonde.
Aucun prix à payer malgré le chaos du multivers

Au bout d’une heure dans l’histoire, vous réaliserez que l’armure scénaristique autour des personnages principaux est si épaisse qu’ils ne subissent même pas une égratignure de la part du Titan Havik et de ses sbires.
Les sacrifices et les morts brutales de personnages importants ont toujours été l’un des éléments centraux de la narration de Mortal Kombat, depuis aussi longtemps que je me souvienne.
La mort de Liu Kang, froidement tué par l’Alliance Mortelle, le cou de Kung Lao brisé en plein centre du colisée de Shao Kahn, ou encore la fatalité ultime de Bi-Han dans les profondeurs de l’enfer, sont quelques exemples nobles.
Et nous ne voyons rien de tout cela ici dans Mortal Kombat 1 : Khaos Reigns.
Non, il ne s’agit pas de la mort de personnages aléatoires issus d’une autre chronologie que nous avons rencontrés pendant 15 minutes.

Peut-être que le seul impact sur un personnage qui a vraiment bien fonctionné jusqu’à la seconde moitié de l’histoire de l’extension, longue de 3 heures, est la transformation de Bi-Han en Noob Saibot.
Au-delà de cela, aucun prix ultime n’est payé, et les héros semblent s’amuser à entrer dans un royaume rempli de terreur et de chaos.
Le problème de la fin de Mortal Kombat

Après la défaite du Titan Shang Tsung, les mots de Havik sur l’« anarchie » et le fait qu’« il y aura du sang » m’ont hanté pendant un an.
Dans Mortal Kombat 1 : Khaos Reigns, j’ai enfin rencontré le Titan, et il a un plan.
Mais que se passe-t-il ensuite ? Un mortel rempli de magie chaotique s’occupe des affaires.
La fin de Mortal Kombat 1 : Khaos Reigns invalide toutes les promesses de Havik et sa vision de l’anarchie en quelques minutes.
Vous vous souvenez de la manière dont Shinnok et Kronika avaient de nombreuses étapes de kombat avant d’être vaincus ?
Et de la puissance qu’ils avaient en jeu ?
Eh bien, vous ne retrouverez pas cela avec Havik, même fusionné avec ses 6 Pierres d’Infinité.
Honnêtement, j’adore les cinématiques et le soin apporté à leur création, avec un doublage exceptionnellement bien réalisé.
Mais l’histoire n’est tout simplement pas à la hauteur.
Le déplacement de l’intrigue principale vers le multivers est probablement le principal problème, associé à des scénarios précipités.
Malgré un gameplay amusant, le multivers est là pour rester

L’extension Khaos Reigns a répondu au manque de modes de jeu dans Mortal Kombat 1, en ajoutant les Tours du Temps pour permettre aux joueurs de réclamer des récompenses exclusives gratuitement.
Les joueurs peuvent compléter 9 tours différentes qui sont mises à jour et rafraîchies régulièrement.
En plus des tours classiques, il y a des ajouts uniques comme la Tour Legacy pour obtenir des skins de personnages des saisons précédentes des Invasions, et les Tours d’Essai pour jouer gratuitement avec les nouveaux personnages dans un nombre limité de combats.
À ce propos, jouer avec Sektor, Cyrax, et Noob Saibot est l’un des grands plaisirs de l’extension Mortal Kombat 1: Khaos Reigns.
Sektor est devenu un personnage méta avec sa capacité de saisie à longue portée et sa technique de téléportation rapide, tandis que les mouvements de Cyrax sont beaucoup plus faciles à maîtriser, même s’ils ne sont pas aussi efficaces que ceux du Grand Maître Armuré.
Noob Saibot, quant à lui, est très facile à prendre en main, mais très difficile à affronter en tant qu’adversaire.
Il incarne le Khaos avec son Ombre, offrant une prise qui est en réalité un combo de départ, et nous voyons le retour de l’infâme Ghostball dans son set de mouvements, sabotant l’ennemi à volonté.
Avec de nouveaux personnages et un nouveau mode de jeu, tous les combattants ont également reçu de nouveaux mouvements de Brutality et de finish, y compris le retour de l’Animality tout droit venu de UMK3.
Ce finish est gratuit et débloqué pour chaque personnage dans MK1, transformant votre combattant en un animal lié qui déchire votre adversaire.
Conclusion
Mortal Kombat 1 : Khaos Reigns représente moins de la moitié de l’histoire principale du jeu, et n’apporte rien de crucial à la narration, à l’exception du fait que nous n’avons plus aucun Sub-Zero dans la chronologie principale.
Malgré des cinématiques magnifiquement réalisées et un doublage impeccable, le rôle de Havik n’est rien de plus qu’un simple méchant des Invasions, sans impact majeur sur l’univers principal de MK1.
Parallèlement, le déplacement de l’intrigue de la chronologie principale et l’interruption des menaces multiverselles ont laissé les deux côtés inaboutis, malgré le potentiel énorme d’un récit classique solide de Mortal Kombat sur une seule chronologie.
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