- Test Monster Hunter Rise - Scénario
- Test Monster Hunter World - Jouabilité
- Test Monster Hunter World - Graphisme
- Test Monster Hunter Rise - La bande son
- Test Monster Hunter Rise - Des armes reinventées
- Test Monster Hunter Rise - La durée de vie
- Pour Conclure
Monster Hunter. Au son de ces deux mots, de nombreux joueurs s’enthousiasment instantanément. Mais certains les entendent et sont remplis d’effroi ou de dégoût.
D’autres encore se situent entre ces deux extrêmes, et je suis prêt à parier qu’il y a un certain nombre de joueurs qui ne pourraient pas choisir un Monster Hunter dans une liste.
Comment est-ce possible, étant donné le succès éclatant de Monster Hunter World, le jeu de Capcom le plus vendu de tous les temps ? Certains écueils ont empêché de nombreux joueurs d’essayer la franchise, et plusieurs pièges existent encore qui pourraient faire fuir les joueurs méfiants avant même d’essayer Monster Hunter Rise.
En dépit de ces obstacles, Monster Hunter World était sur la bonne voie avec sa rationalisation des fonctionnalités et des systèmes de jeu, et les fans voulaient savoir où la franchise irait avec ces nouvelles bases.
Alors, comment le dernier-né, Monster Hunter Rise, se positionne-t-il par rapport à ses aînés ? Préparez votre lame de charge et enfilez votre tenue de Somnacanth, nous partons à la chasse pour découvrir la hauteur de cette édition.
Monster Hunter Rise n’est pas un jeu parfait, mais c’est une belle avancée en termes d’accessibilité à la franchise, même face à l’obstacle que représente le service en ligne de Nintendo.
Mais qu’en est-il de ceux qui n’ont aucune idée de la signification de ces références farfelues ? Je suis heureux que vous posiez la question, et pour trouver toutes les réponses, commençons par l’extérieur pour aller vers l’intérieur.

Test Monster Hunter Rise – Scénario
Monster Hunter est une franchise de jeux dans laquelle vous incarnez le chasseur de monstres titulaire du titre. Chaque jeu possède un léger semblant d’histoire pour vous inciter à chasser dans ses nombreuses cartes, en affrontant des monstres de catégories et de styles différents.
Vous choisissez une arme parmi plusieurs, toutes complètement différentes les unes des autres. Que vous choisissiez les grandes épées lentes et méthodiques, les doubles lames rapides comme l’éclair, la sensation de tir à la troisième personne des fusils à arc légers ou l’un des autres choix d’armes incroyablement variés, vous vivrez une expérience que peu de jeux peuvent égaler. À condition que vous puissiez résister à la lenteur des premières heures.

La série a la réputation d’être difficile à prendre en main en raison d’une quantité insensée de détails, certains bienvenus, d’autres non, de quêtes tutorielles lentes et d’une courbe d’apprentissage en forme de voûte.
D’autres affirment que le système de contrôle est lent et léthargique, et si un style lent et délibéré existe certainement pour certaines des 14 armes différentes du jeu, ce n’est pas le cas pour toutes, surtout dans les jeux modernes. Bien que ces barrières à l’entrée existent depuis le premier jeu, l’équipe de Monster Hunter s’est efforcée de rendre le jeu plus accessible.
Lorsque Monster Hunter World est sorti en 2017, le jeu s’était enfin débarrassé de beaucoup de ses barrières, rationalisant de nombreux systèmes qui n’étaient pas nécessaires ou qui étaient trop obtus. Avec Monster Hunter Rise, les efforts de rationalisation sont allés encore plus loin.
Les cartes ouvertes sans chargement, les pierres à aiguiser et l’équipement de récolte incassable sans occuper de place dans l’inventaire, ainsi que le menu contextuel qui vous permet d’utiliser vos nombreuses pièces d’équipement sans avoir à faire défiler vos options (bien que cette méthode soit toujours disponible) sont de retour.
Après avoir joué à World, même les chasseurs de monstres les plus dévoués de la « vieille école » ont reconnu que ces changements étaient les bienvenus, mais Rise est passé au niveau supérieur.
Test Monster Hunter World – Jouabilité

La volonté de rationaliser les nombreux systèmes de Monster Hunter s’est intensifiée pour Monster Hunter Rise. Les chasseurs n’ont plus qu’une seule action à faire pour obtenir toute la récolte disponible dans un lieu donné. Un seul coup de pioche suffit pour récolter toutes les pierres du nœud, et cela vaut pour tous les autres lieux de récolte à l’exception des monstres eux-mêmes.
La sculpture de monstres « purs » a clairement été conçue comme un équilibre, demandant au chasseur de peser les risques de sculpter des matériaux sur un monstre tué pendant qu’un mammouth fait de dents observe de manière menaçante. De plus, le repérage de ces monstres ne demande aucun effort puisque l’emplacement de tous les principaux monstres d’une zone est clairement et constamment affiché sur la mini-carte, fournie par votre nouveau « Cohoot », un hibou qui suit automatiquement tout ce qui se trouve sur la carte. Cela permet de se concentrer sur la raison pour laquelle nous jouons à Monster Hunter : combattre ces terrifiantes bêtes de malheur.
En parlant des zones, chaque carte est intéressante et complètement différente de la suivante. Elles ressemblent davantage à un retour aux anciens jeux Monster Hunter, avec quelques clins d’œil aux cartes du monde. Il n’y a toujours pas d’écran de chargement, ce qui était un changement très apprécié dans Monster Hunter World, mais chaque zone a une disposition qui ressemble aux anciennes cartes, c’est-à-dire un peu plus petite que les cartes Monde avec plus de zones qui ressemblent à des arènes au lieu de chemins tortueux et sinueux. Elles ressemblent à un hybride heureux des deux styles de cartes, et elles sont incroyablement amusantes à explorer et à jouer.

Hybride est un terme approprié pour décrire Rise. Il reprend de nombreux éléments qui ont permis à World de secouer le monde de la chasse aux monstres (jeu de mots) et les mélange avec les styles des jeux précédents, ce qui permet à Rise de distiller le gameplay pur aux parties que les joueurs veulent jouer.

Les premières quêtes de Monster Hunter Rise vous mettent directement en chasse, avec seulement quelques quêtes dont le but est autre que la chasse aux monstres. Le hub a été compartimenté en quelques sections seulement, avec seulement quelques PNJ principaux auxquels il faut s’adresser.
Au lieu d’avoir à parler avec le donneur de quêtes secondaires optionnelles et d’aller ensuite à un autre endroit pour les quêtes principales, elles sont maintenant toutes données par la même personne. Juste à côté de cette personne se trouve votre boîte d’équipement avec pratiquement les mêmes fonctionnalités que dans World, avec des options d’auto-crafting pour chaque objet craftable.
Juste en face du donneur de quête se trouve le forgeron, où vous passerez probablement un temps fou à acheter et à améliorer des armes et des armures. À côté du forgeron se trouve le manipulateur d’objets palico et palamute, qui utilise un nouveau système de rebuts, récupérant les restes des objets forgés pour que vos fidèles puissent plus efficacement rester parés des derniers vêtements.
Test
Tout est simplifié, mais cela ne veut pas dire qu’il n’y a rien de nouveau. Outre le système de ferraille mentionné plus haut, vous disposez désormais d’un palamute et d’un palico. Alors que les palicos (qui ressemblent à des chats) continuent d’utiliser de nombreux outils pour vous aider dans vos chasses, les palamutes (qui ressemblent à des chiens) vous aident à attaquer, et vous permettent de les monter pour vous transporter très rapidement sur les cartes, même en grimpant aux murs, sans dépenser votre endurance. Les chasseurs ont également accès à un objet appelé le fil de fer. Il fonctionne comme une toile de Spider-Man, vous projetant vers l’avant ou vers le haut à grande vitesse. Pour équilibrer cette grande puissance, chaque utilisation coûte un de vos deux insectes, qui est ensuite mis sur un bref temps de recharge avant que vous puissiez l’utiliser à nouveau. Vous pouvez également trouver un bug supplémentaire autour de chaque carte, vous donnant 3 bugs pour un temps limité. Chaque arme peut également utiliser ces insectes pour des mouvements uniques, appelés mouvements silkbind, qui peuvent mettre un monstre dans un état de maniabilité.
Les monstruosités vivantes des jeux Monster Hunter sont montables depuis Monster Hunter 4, mais Rise change complètement la façon dont cela fonctionne. Le mini-jeu de montage a disparu et a été remplacé par une mécanique d’équitation tellement géniale que notre critique pense que le jeu aurait dû s’appeler « Monster Hunter Ride ». Lorsque vous montez sur l’un de ces énormes poneys, votre système de contrôle change. Vous disposez d’un minuteur qui peut être allongé ou réduit en fonction de vos actions sur la bête. S’il y a un autre monstre dans les parages, et il y a fort à parier qu’il y en aura un, vous pourrez alors vivre vos fantasmes de Godzilla contre King Kong, ou plutôt d’Anjanath contre Bishaten, ou autres. Vous avez accès à deux des mouvements de chaque monstre, et à une troisième sorte de coup final une fois que vous avez accumulé un compteur spécial pendant votre combat. Vous pouvez aussi simplement frapper la tête de la créature contre un rocher, un arbre ou une montagne plusieurs fois jusqu’à ce que vous arriviez à un accord. Je ne peux pas souligner à quel point cela change le jeu et combien cette dynamique est amusante.
Toute cette excitation liée à la chasse aux monstres doit suivre une certaine structure, et dans Rise, la motivation de vos chasses est basée sur les saccages qui se sont produits. Ces saccages consistent en des groupes géants de monstres qui doivent être arrêtés, et vos quêtes s’y rapportent vaguement, d’une manière ou d’une autre. Au fur et à mesure de votre progression, vous rencontrerez des quêtes spéciales Rampage, qui sont un mini-jeu de tower defense. En fonction de la quête, vous aurez accès à plusieurs endroits où vous devrez placer différents types de défenses, certaines automatisées et d’autres nécessitant votre contrôle, pour réprimer les hordes de monstres. Ce sont des distractions intéressantes, mais elles n’ont pas la profondeur que l’on trouve dans les expériences de tower defense à part entière. En tant que telles, les quêtes sont amusantes, mais je pense que peu de gens y consacreront beaucoup de temps par rapport à la chasse que les quêtes principales offrent.
Test Monster Hunter World – Graphisme
Et la chasse aux monstres est un vrai régal ! Chaque arme a été encore mieux équilibrée que dans les jeux précédents, et les ajouts de mouvements silkbind et de traversée wirebug signifient que vous avez encore plus de points d’entrée, d’évasions et d’options dans vos batailles.

La conception de la carte comporte des lieux véritablement épiques qui se graveront à jamais dans votre rétine et votre cerveau lorsque vous partirez en guerre absolue contre ces énigmes du mal.
La quantité insensée de capacités, de constructions et d’options de chargement se marie parfaitement avec les tactiques supplémentaires apportées par votre palico et votre palamute.
La sensation viscérale de l’atterrissage de chaque coup est toujours satisfaisante, et les preuves de votre engagement sont évidentes et faciles à voir, car les bêtes se cicatrisent, salivent et se tordent brillamment sous l’effet de vos actions.
L’élaboration de stratégies pour contrer les mouvements et les faiblesses de chacun des nombreux monstres uniques proposés est essentielle pour votre expérience et votre réussite.
Lorsque vous abattez l’un de ces démons débonnaires, surtout les plus coriaces que vous rencontrez au fur et à mesure de votre progression, vous éprouvez un sentiment d’accomplissement comparable à celui que vous éprouveriez en abattant un boss de type Souls. Tout cela fait que vous vous amuserez comme jamais dans un jeu Monster Hunter.

L’action est fluide et magnifique, même à 30 images par seconde. Utilisant le versatile RE Engine, Monster Hunter Rise est un très beau jeu.
Si la Switch n’a tout simplement pas la puissance des autres systèmes actuels, les graphismes stylisés y contribuent largement.
En mode non connecté, le jeu est éclatant et superbe, mais en mode connecté, vous remarquerez davantage d’irrégularités, ainsi qu’une sorte de filtre étrange ressemblant à du fil qui apparaît lorsque vous regardez les personnages sous certains angles.
Quoi qu’il en soit, la quantité d’effets qui se dégagent des armes et des monstres est toujours impressionnante. Le bourdonnement de l’armure du chasseur lorsque certains effets sont activés, la pluie d’étincelles qui s’envole après les déviations, les artefacts ambiants qui donnent vie aux cartes merveilleusement conçues ; tout ce que le jeu fait pour coller vos yeux à la beauté de l’écran à tout moment est étonnant.
Les limitations du matériel de la Switch freinent certainement le jeu visuellement, mais pas dans la mesure à laquelle je m’attendais. Bien qu’il ne soit pas aussi glorieux que les jeux que l’on trouve sur un meilleur matériel, c’est toujours un régal pour les yeux, et j’étais constamment émerveillé par ce qu’ils étaient capables de faire.
Test Monster Hunter Rise – La bande son
Pour ce qui est du son, les choses sont un peu plus difficiles. La bande-son est typique de Monster Hunter, ce qui signifie que chaque piste musicale peut être aussi bien charmante qu’horriblement ennuyeuse. Le jeu s’ouvre sur une belle chanson, avec une femme qui chante. Le chant est omniprésent dans la ville, et dans l’ensemble, j’ai aimé la musique de la ville. La commande d’un repas, qui vous donne des avantages temporaires pour votre chasse en fonction de votre sélection de 3 différents aliments « dango », est accompagnée de la musique la plus ennuyeuse que j’aie jamais entendue.

C’est tellement mauvais que j’ai pensé que cela faisait partie d’un plan de prise de contrôle du monde par Capcom, bien que mes oreilles saignent trop pour comprendre comment, ou pourquoi. Heureusement, vous pouvez sauter les cutscenes qui vous attaquent avec ces musiques armées.
J’ai été très heureux de le découvrir, et s’il y a quelque chose que vous retenez de cette critique, c’est de sauter ces scènes horribles, sauvant ainsi votre famille et vous-même du traumatisme émotionnel qu’elles ont sans doute causé à beaucoup d’autres. Lors de vos chasses, la musique est plutôt décente, bien qu’il n’y ait probablement pas beaucoup de chansons que vous vous surprendrez à fredonner.
En revanche, les effets sonores font un travail remarquable. Chaque effet élémentaire a un son satisfaisant, et chaque effet sonne exactement comme il le devrait. Ceux qui viennent des précédents jeux Monster Hunter se sentiront tout à fait à l’aise avec les effets, la plupart d’entre eux sonnant exactement comme vous vous en souvenez.
Une chose qui a été améliorée est le son de l’impact de votre arme qui fracasse, claque, tranche et embroche les monstres. Tout est encore plus percutant qu’avant, et c’est très appréciable, tout comme le design sonore général.
Le contrôle de toute l’action se fait comme il se doit. En s’appuyant sur les progrès réalisés dans World, Rise a affiné ces contrôles et a équilibré le tout pour la mise en œuvre de la fonctionnalité du fil de fer. Chaque arme donne l’impression que les mouvements du silkbind lui appartiennent, et chaque arme a maintenant encore plus de profondeur grâce à cela. Les commandes sont très réactives, et même si elles varient énormément d’une arme à l’autre, elles deviennent rapidement une seconde nature en quelques minutes.
Une mise en garde que je dois mentionner : avec les conventions modernes prises dans World pour les commandes de tir des fusils à arc et de certaines autres armes, la chasse aux monstres se sentait tout à fait à la maison sur les manettes de Xbox et de Playstation.
Bien que Rise soit sorti sur la Switch, ces conventions sont restées. Bien que ce ne soit pas nécessairement une mauvaise chose, les Joy Cons de la Switch peuvent donner l’impression que la visée est moins précise si vous êtes habitué aux autres manettes. En tant que tel, je recommande fortement une manette Pro ou un équivalent de celle-ci. Le jeu se sentira bien mieux, et vous passerez votre temps à combattre les monstres plutôt que les commandes.
Test Monster Hunter Rise – Des armes reinventées
Autre chose que je tiens à souligner pour les nouveaux joueurs : chaque type d’arme est absolument différent du suivant, à tel point que vous pouvez avoir l’impression de jouer à un jeu entièrement différent selon celui que vous choisissez.

Pour cette raison, il est possible de choisir une arme que vous détestez totalement, puis d’en essayer une autre et de tomber complètement amoureux du style de jeu qu’elle offre.
Pour ceux qui ne connaissent pas la série, je recommande vivement Dual Blades, Long Sword, ou Sword and Shield. Cela ne veut pas dire qu’il s’agit d’armes de « débutant » dont il faut se passer quand on s’améliore.
Chaque arme a une grande profondeur, mais celles-ci ressemblent plus à d’autres jeux d’action, et les nouveaux joueurs se sentiront probablement plus naturels avec elles au lieu d’être frustrés en essayant de comprendre les bizarreries des autres armes.
D’autres recommandations pour les nouveaux joueurs seraient le fusil à arc léger, qui transforme effectivement le jeu en un jeu de tir, ou la grande épée pour une sensation plus proche de celle de Souls. Si vous vous sentez encore plus aventureux, je vous recommande vivement d’emmener l’arme de votre choix dans la zone d’entraînement et de regarder un guide en ligne pour découvrir toutes les nuances et la profondeur de l’outil de destruction que vous avez décidé d’utiliser pour combattre les monstres.
Non seulement vous combattrez des monstres, mais vous récolterez tout ce que vous rencontrerez, car vous aurez besoin de matériaux, provenant aussi bien des monstres que de l’environnement, pour forger de meilleures armes et armures.
Cela vous permet de combattre des monstres encore plus forts et d’accéder à des matériaux plus rares, que vous pourrez utiliser pour forger un équipement encore meilleur. Cette boucle est phénoménalement addictive, et la sensation de « juste un monstre de plus » propulsera vos heures de jeu vers de nouveaux sommets. Il y a toujours quelque chose à faire, et rien n’est gaspillé.
Test Monster Hunter Rise – La durée de vie
Plus que dans n’importe quel autre jeu jamais créé, je tiens à insister sur ce point dans celui-ci : il n’y a absolument rien qui se perd. Dans de nombreux jeux, il arrive un moment où l’argent devient inutile, ou bien vous récupérez toutes sortes d’objets que vous n’utiliserez jamais parce que ce que vous avez est mieux.

Dans Monster Hunter, cela n’arrive jamais. Peu importe ce que vous récupérez, et peu importe la quantité d’argent que vous avez, il y a toujours un moyen de l’utiliser. Disons que vous récoltez une tonne de panaches de Kulu-Ya-Ku, mais que vous n’avez besoin d’aucune des armes ou armures auxquelles ils peuvent mener.
Chaque objet a une valeur intrinsèque qui lui est attribuée, et il existe un pot de fusion où vous pouvez jeter des objets indésirables et obtenir quelque chose que vous pouvez réellement utiliser. Cela nécessite de l’argent ainsi que des matériaux, et les objets les plus rares peuvent coûter d’innombrables bras et jambes.
Comme tous les objets peuvent être utilisés pour en obtenir d’autres, il n’y a pas de gaspillage, et tout ce que vous acquérez est considéré comme un moyen d’obtenir quelque chose que vous désirez vraiment. J’aimerais que plus de jeux fassent cela, mais le fait que cela soit utilisé dans Rise a été le bienvenu alors que je grimpe le totem toujours plus haut pour devenir le chasseur de monstres ultime.
Il y a tellement de choses que Rise fait bien comme ça. Non seulement il perpétue la tradition du « pas de gaspillage », mais il y a toujours quelque chose à faire. Bien après le générique de fin (qui, comme le savent les chasseurs de monstres chevronnés, n’est jamais vraiment la fin), le jeu présente de nombreux autres monstres à affronter.
Dans World, les cosmétiques des armes étaient fades et « identiques » d’une arme à l’autre, mais Rise corrige également ce problème. Le jeu a également une profondeur inégalée. Les événements et les quêtes de l’arène, l’entraînement des palico et des palamute, la zone centrale en ligne avec des quêtes et des défis sur mesure pour un groupe complet de quatre chasseurs, la combinaison infinie de stratégies et de tactiques à découvrir parmi toutes les armes et tous les équipements contre chaque monstre unique et intéressant, tout cela constitue un ensemble qui vous fera jouer pendant d’innombrables heures jusqu’aux petites heures du matin.
Pour Conclure
Cependant, il y a quelques problèmes et pièges qui peuvent piéger l’expérience. Tout d’abord, bien qu’il y ait beaucoup de jeu à faire, la « fin de partie » qui est typique des jeux Monster Hunter est inexistante pour le moment.
Capcom a promis de continuer à soutenir le jeu, ce qu’ils ont déjà fait avec les autres jeux Monster Hunter. Pour le moment, cependant, l’expérience peut se sentir un peu anémique à la fin. De plus, il n’y a actuellement aucun support pour les communications vocales lors des parties multijoueurs.
Il s’agit là d’une situation courante dans la série Monster Hunter. Bien que World permette la communication vocale, tous les autres jeux Monster Hunter ne proposent pas de fonction de chat vocal, y compris Rise.
Le jeu offre de nombreuses façons créatives de communiquer avec les autres, et c’est une chose à laquelle les chasseurs de monstres sont habitués depuis un certain temps, mais c’est tout de même une déception d’exclure une fonction sur laquelle tant de gens ont l’habitude de compter, surtout quand le jeu en ligne est si amusant dans Monster Hunter Rise.
Même avec ses accrocs, je recommande vivement Monster Hunter Rise à absolument tous les joueurs. Ses cartes demandent à être explorées. Ses monstres, petits et grands, sont polyvalents, uniques et infiniment gratifiants à combattre.
Ses lieux sont mémorables et variés. À chaque chasse, vous trouverez des monstres, et bien plus encore. Vous trouverez l’aventure en haut et en bas de chaque carte incroyablement verticale et détaillée.
Vous serez charmé par les nombreux habitants des villes et les habitants des régions que vous traverserez. Vous hurlerez de dégoût lorsque votre adversaire prendra le dessus sur vous, et vous exploserez d’excitation lorsque vous triompherez enfin de la bête.
Seul, ou avec vos amis, vous n’oublierez pas les chasses épiques qui vous attendent. Elles deviendront une partie de vous, et vous d’eux.
Si vous avez envie, même de loin, de vivre une expérience amusante et captivante, dépoussiérez votre Switch et préparez-vous.
Monster Hunter Rise est une aventure qui enfoncera ses crocs profondément et ne les lâchera pas de sitôt.


La note des lecteurs
Les notes 1
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