Avant d’entrer dans ce test, je voudrais fournir un avertissement que je n’ai pas joué à Legend of Zelda Breath of the Wild. J’ai cependant vu beaucoup de son gameplay pour pouvoir réussir à faire des comparaisons entre Breath of the Wild et Immortals Fenyx Rising. J’ai également passé un temps considérable à jouer à Genshin Impact, un autre clone de Breath of the Wild pour pouvoir parler de ce genre et de ce style de jeux en monde ouvert.
Récit
Dès le début, Immortels Fenyx Rising est présenté comme un conte fantastique épique se déroulant dans la mythologie grecque et mettant en scène un soldat, qui se trouve être votre personnage, judicieusement nommé Fenyx, se lançant dans une quête pour sauver ses camarades de Typhon le Titan qui a transformé tout le monde en pierre. Vous faites naufrage sur les îles d’or, où se trouve le panthéon des dieux grecs, et vous vous apercevez qu’il est ravagé par les forces de Typhon et que les dieux n’ont nulle part où aller pour vous aider.
Comme tout héros en devenir, vous prenez sur vous de libérer les îles d’or de la corruption de Typhon, de trouver et d’aider les dieux afin qu’ils puissent, à leur tour, vous aider à vaincre Typhon et à réparer la malédiction de pierre qui s’est emparée de vos compagnons d’armes. En chemin, vous êtes « aidé » par Hermès pour vous aider à libérer quatre autres dieux, Arès, Athéna, Aphrodite et Héphaïstos, de leur malheur aux mains de Typhon.

Il s’agit d’une histoire assez standard de « héros en devenir » et présentée dans le style classique du monde ouvert d’Ubisoft. Chaque région de la carte représente un dieu spécifique et aider le dieu de cette région permet en quelque sorte de libérer cette zone. Votre objectif principal est de rendre à chacun des dieux son pouvoir d’origine pour la lutte contre Typhon le Titan. L’histoire ne courtisera personne, car ce n’est pas quelque chose que nous n’avons pas vu de nombreuses fois auparavant dans différents contes de la mythologie grecque tels que Blood of Zeus, War/Clash of Titans, où les mortels se lèvent pour sauver les dieux afin de montrer que l’humanité est capable de beaucoup de bien.
Cependant, le fait qu’il ne s’agisse pas d’un nouveau conte pourrait aussi être l’un des points forts du récit de l’ascension des Immortels Fenyx pour beaucoup de gens. À en juger par le style artistique et les bandes-annonces publiées avant le lancement, les gens auraient probablement déjà deviné qu’il s’agit d’un jeu léger et c’est bien vrai. Le jeu entier est présenté comme une narration de Prométhée à Zeus sur la légende de Fenyx et si vous connaissez votre mythologie, vous savez que ces deux-là ne sont pas vraiment les meilleurs amis. Le point fort de Fenyx Rising est que le jeu ne se prend jamais trop au sérieux.
Immortals Fenyx Rising est essentiellement un jeu type Borderlands avec un décor de mythologie grecque, mais il a tous les attributs similaires comme des personnages fous, des blagues puériles et une approche amusante du récit principal, qui brise les barrières du sérieux de la mythologie grecque. Tout au long du parcours du jeu, vous pouvez entendre les narrateurs de fond, Zeus et Prométhée, se chamailler sur de nombreuses choses et se moquer du comportement enfantin des dieux, des rêves de grandeur et des fantasmes des humains et de nombreuses autres choses qui vous feront sûrement sourire ou rire si vous êtes d’humeur à écouter des histoires légères. Qui aurait pu savoir que les violettes sont une nuance de bleu parce que les fleurs retiennent leur souffle en attendant que Prométhée mette fin à l’une de ses longues histoires.
Le ton plus léger dans Immortels : Fenyx Rising ne signifie pas pour autant que l’histoire n’est faite que des blagues idiotes. Elle est toujours sérieuse là où elle doit l’être et présente des messages et des débats intéressants sur l’acceptation de soi, la fierté, le devoir, la famille et bien d’autres choses encore. Mis à part quelques voix discutables jouées par quelques personnages, le côté narratif d’Immortels Fenyx Rising vaut vraiment la peine d’être abordé pour un petit moment de détente après une longue journée de travail et de rire un bon coup.
Les Îles d’or
Tout comme Hyrule de Breath of the Wild et Teyvat de Genshin Impact, les îles d’Or regorgent de rencontres ennemies, de coffres à butin, d’énigmes à résoudre et d’objets de collection à trouver pour renforcer Fenyx pour son combat contre Typhon. Le jeu offre peu de quêtes secondaires, s’appuyant principalement sur les joueurs pour explorer tous les coins et recoins de la carte pour trouver des ressources pour améliorer leurs capacités et leur équipement tout en en trouvant de nouveaux pour modifier leur style de jeu.
Vous partirez également à l’aventure à travers diverses failles ou voûtes de Tartaros. Ce sont essentiellement la version des donjons des Immortels et obligent les joueurs à résoudre des énigmes pour arriver à la fin et réclamer leur récompense. Semblables aux pièces de cœur de Zelda BotW, ces failles ou coffres contiennent Zeus Lightning qui est nécessaire pour améliorer l’endurance de Fenyx, la ressource la plus précieuse pendant et hors du combat.

Le monde lui-même est assez diversifié dans son apparence, chaque région étant thématisée autour d’un dieu différent. Il est également très beau à regarder avec une palette de couleurs vibrantes et détaillées et un design visuel. Aphrodite, la déesse de l’amour et de la beauté, régnait sur une région verte et luxuriante où la faune est abondante, tandis que la région d’Arès, dont le thème s’articule autour de son dieu de la guerre, est un immense champ de bataille où la mort et la destruction causées par d’innombrables batailles passées sont visibles partout.
Dans votre voyage pour aider chaque dieu, vous explorerez ces terres de fond en comble. Vous trouverez de nouveaux équipements pour façonner votre style de jeu, vous cultiverez des ressources pour fabriquer des potions, vous améliorerez vos capacités, votre équipement et votre personnage. Chaque fois que vous aiderez un des dieux, ils vous donneront une bénédiction, jusqu’à 3 pour chaque dieu. Ces bénédictions agissent comme des bonus passifs pour améliorer encore le Fenyx au combat.
Cependant, bien que toutes les régions soient diverses dans leur apparence, elles offrent peu de variété en ce qui concerne le contenu latéral comme les puzzles ou même les rencontres avec l’ennemi. Cela nous amène à ce qui est probablement la pire partie d’Immortals Fenyx Rising : le jeu et les combats en monde ouvert.
Un Gameplay baclé
Comme mentionné précédemment, les joueurs doivent traverser des Failles ou des Voûtes dans le cadre de l’histoire et celles-ci offrent des énigmes intéressantes et élaborées à résoudre. Parfois, ces énigmes peuvent être un peu trop complexes et prendre un certain temps, mais heureusement, vous avez la possibilité de quitter la zone à n’importe quel point de contrôle et de revenir plus tard pour reprendre votre progression. Ces puzzles peuvent être très amusants et créatifs et ne sont jamais trop difficiles, de sorte que tous les joueurs de tous les niveaux peuvent y prendre part.
Cependant, en ce qui concerne les voûtes optionnelles de Tartaros, le jeu trébuche un peu. Il s’agit de simples sections de puzzle et de plates-formes, souvent avec quelques ennemis à affronter. Malheureusement, en raison de leur simplicité et de leur mécanisme similaire, ces chambres fortes optionnelles deviennent une corvée et ne sont qu’une autre des activités de la « liste de contrôle » dont Ubisoft est tristement célèbre.

Comme leur nom l’indique, ces sauts sont facultatifs mais pas vraiment étant donné que le système de traversée et de combat du jeu tourne autour de l’endurance. Compléter ces Failles ou ces Voûtes est le seul moyen de mettre la main sur la Foudre de Zeus qui est la ressource nécessaire pour améliorer votre barre d’endurance afin de vous permettre de grimper, de sprinter, de glisser ou d’utiliser des capacités en et hors combat. Compte tenu de l’endurance nécessaire à toute activité et tout comme Genshin Impact et Breath of the Wild, Immortals Fenyx Rising a décidé, pour une raison ou une autre, de donner à nos personnages une endurance si limitée que tout soldat ou héros en aurait honte.
Ceci, combiné à l’exploitation de ressources en cristal pour la modernisation d’autres équipements, finit par être une tâche extrêmement subtile et frustrante qui ne sert qu’à allonger le jeu. Ce système de broyage frustrant est une chose dont Ubisoft souffre depuis longtemps avec son approche de monde ouvert des jeux et Immortals Fenyx Rising n’est pas différent.
Pour ne rien arranger, les seules sources dignes d’intérêt de ces ressources sont les coffres ou les voûtes susmentionnés qui jonchent le sol du monde entier, ce qui nous ramène au style de jeu « checklist » d’Immortals Fenyx Rising. Vous êtes obligé d’opter pour ces coffres pour améliorer votre personnage et non pas parce que vous le voulez car il n’y a pas grand-chose d’autre à offrir que de vaincre quelques ennemis ou de résoudre un puzzle pour obtenir une centaine de gemmes dans un coffre. Aujourd’hui, 100 gemmes peut sembler un chiffre énorme, mais lorsque vous regardez le coût de l’amélioration de votre équipement et qu’après seulement 1 ou 2 améliorations, le coût passe à 1000, vous vous rendez compte que pour la plus grande partie du jeu, vous ne faites que cultiver des ressources au lieu de collectionner des objets pour étoffer un peu plus le lore du monde.
Le système de Combat
Ce farming de ressources (presque obligatoire) mentionnée précédemment pourrait elle-même faire des progrès significatifs dans votre équipement. Malheureusement, le combat est également très court et se résume à un simple écrasement de boutons, sans aucune combinaison ou tactique significative. Comme le jeu manque d’une grande variété dans la conception des ennemis, vous ne faites pas grand-chose d’autre que d’écraser votre bouton d’attaque léger tout en envoyant des spams à la touche d’esquive grâce aux animations mal télégraphiées de plusieurs ennemis.
En parlant de combat, celui qui a conçu le système de capacités et l’interface utilisateur/UX globale avait clairement en tête un jeu mobile au lieu de quelque chose qui sort pour PC ou consoles. Si vous avez joué à des jeux Dragon Age avec des manettes, vous savez comment vous devez appuyer sur les boutons de déclenchement pour passer à différentes compétences. Heureusement, vous avez encore au moins 4 compétences disponibles sur vos touches principales. Ce n’est malheureusement pas le cas avec Fenyx Rising. Vous n’avez que quatre compétences à utiliser en combat et même celles-ci vous obligent à appuyer sur le bouton de déclenchement et à le maintenir enfoncé pour faire apparaître le Widget des compétences, puis à appuyer sur la touche correspondante.
On pourrait supposer qu’au moins la version PC permet de lier des touches pour utiliser directement ces capacités, mais malheureusement ce n’est le cas ici. Vous devez d’abord appuyer sur une touche et la maintenir enfoncée, puis vous pouvez utiliser une capacité au lieu de lier directement une touche de capacité aux nombreux boutons de votre clavier.

Ceci, combiné avec le style de combat à boutons, rend l’expérience de combat extrêmement frustrante, surtout pour les difficultés les plus élevées. La nature spongieuse des ennemis et les frustrations du combat rendent celui-ci assez lent, au point que je me suis retrouvé à choisir d’éviter les combats si je remarquais un grand nombre d’ennemis dans une zone.
Bien que le combat s’améliore un peu et devienne plus supportable à mesure que vous débloquez des améliorations et des capacités, il n’atteint jamais tout à fait la satisfaction et la fluidité auxquelles je m’étais habitué au combat avec Genshin Impact. Mélanger et associer des capacités et des mouvements pour produire des résultats uniques dans les longs combats n’est pas une option ici, car le système repose sur la barre d’endurance plutôt que sur des rechargements individuels pour chaque capacité.
Cela conduit également à un aspect un peu brisé du système de capacités car vous pouvez finir par spammer certaines capacités non pas parce qu’elles sont surpuissantes mais simplement parce qu’il est préférable de les utiliser pour faire des dégâts plutôt que de les gérer avec vos attaques compte tenu de leur faiblesse et du risque de se faire frapper par un coup aléatoire d’un minotaure que vous n’avez pas vu venir à cause d’un manque de repère visuel approprié ou de hitboxes bizarrement placées.
Verdict
Proposé à 60 euros pour le jeu de base, Immortals Fenyx Rising est un jeu difficile à vendre, surtout lorsqu’il offre si peu pour se démarquer de la formule typique d’Ubisoft ou d’autres jeux comme Zelda Breath of the Wild et Genshin Impact, et que les changements qu’il apporte ne sont pas nécessairement pour le mieux. Un aspect narratif amusant et des énigmes créatives, bien qu’un peu longues et légèrement répétitives, ne compensent pas le vide général de l’univers du jeu et la conception moyenne des combats et des ennemis.
Certes, la carte de saison du jeu promet des changements de gameplay uniques et le panthéon chinois des dieux, mais pour l’instant, tout cela n’est qu’une promesse et la carte de saison à 40 euros pourrait même rendre les gens encore plus furieux que le prix du jeu lui-même. Le meilleur moment pour essayer Immortals Fenyx Rising serait peut-être de le mettre en vente une fois que le contenu du DLC sera sorti, afin que le monde du jeu offre beaucoup plus de valeur et de contenu pour le prix, au lieu de l’encombrer de ressources.


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