Au sommet de cette tour de Babel se trouve l’énigmatique Mara, un dirigeant maléfique qui doit être déposé car c’est une règle diabolique, et vous êtes guidé dans votre voyage meurtrier vers le sommet par des voix dans votre tête qui jurer ils sont de votre côté.
Le récit est bien pour ce qu’il est, mais il a tendance à fouetter un peu les tropes conventionnels du genre cyberpunk aussi de façon flagrante parfois. Les joueurs peuvent s’attendre à de nombreuses références floues à des choses très importantes (qui sont toujours capitalisé) et des discours cyniques sur les chutes du classicisme et les inégalités de richesse. Tout cela est joué complètement droit, sans le moindre soupçon d’humour ou de légèreté, et cela peut donner une histoire plutôt terne. Pourquoi devrions-nous nous soucier de la quête du Ghostrunner? Eh bien, parce que tout le monde au sommet est vivre dans le luxe et il est temps pour les gens pour reprendre ce qui leur appartient! Tout ce qui manque est un monologue pseudo-philosophique étendu d’une IA sur ce que signifie être « plus qu’humain ».
Pourtant, il est assez évident que l’accent n’est pas mis sur la narration d’une histoire élaborée, il est donc difficile de reprocher trop à Ghostrunner pour d’éventuelles lacunes. Ghostrunner est un titre qui met son gameplay au centre de ses préoccupations, et il fait heureusement un travail assez décent avec cela. Le déroulement typique d’une scène est un peu comme un rendu 3D de Katana zéro, avec un peu plus de freerunning ajouté pour faire bonne mesure.
Votre ninja a une «lame mono-moléculaire» intensément mortelle qui est capable d’envoyer des ennemis en un seul coup rapide, mais les ennemis ont des armes à feu tout aussi efficaces. Une explosion capricieuse d’un adversaire toujours debout est fatale à votre ninja et le renvoie au point de contrôle au début de la rencontre. Pour contrer cela, votre plus grand atout est la grande mobilité du ninja, car il court agilement le long des murs et se débat entre les points.

Ce gameplay à haut risque et à haute vitesse rend chaque rencontre tendue et tranchante, car rien d’autre que la perfection n’est toléré avant que vous ne soyez autorisé à accéder à la pièce suivante. Un angle de tir ou un saut mal calculé entraînera probablement votre ninja à manger un visage plein de feu laser et à mourir d’une mort horrible. Il y a certains facteurs que vous pouvez utiliser à votre avantage – comme des micros temporaires ou des capacités équipables – qui peuvent vous aider à vous donner un avantage au combat, mais Ghostrunner est vraiment un jeu de type « mettre en place ou fermer » qui vous oblige à le jouer un très manière spécifique ou ne pas jouer du tout. Naturellement, certains seront attirés par ce niveau de difficulté élevé tandis que d’autres seront rebutés, même si nous pensons qu’il convient de mentionner que Ghostrunner a tendance à se pencher davantage vers l’extrémité frustrante de la difficulté élevée que vers l’extrémité gratifiante.
Le problème au cœur ici est le manque de contrôle que l’on ressent dans une rencontre de combat donnée. Souvent, il existe plusieurs itinéraires que l’on peut emprunter pour envoyer tous les méchants dans une pièce, et on s’attend à ce que vous le découvriez au fur et à mesure. Cela semble bon conceptuellement, car de nombreux joueurs apprécient l’opportunité d’improviser et de réfléchir sur leurs pieds, mais Ghostrunner semble prendre un peu aussi beaucoup de plaisir à punir les erreurs. Enfin tué ce garde? Dommage que vous ne vous soyez pas retourné assez vite pour tuer celui derrière vous. Avez-vous atteint ce mur sur lequel vous pouvez courir? Vous auriez dû prendre l’autre mur, voici une explosion laser non modifiable.



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