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Test du jeu Soulstice

Vu la popularité des jeux Devil May Cry et Bayonetta, on pourrait s’attendre à ce que davantage de développeurs créent des jeux d’action inspirés de ces derniers.

La série des Souls a suscité une vague massive d’imitations, mais la plupart des développeurs ne semblent pas vraiment intéressés par l’idée de singer le sous-genre de l’action avec personnages.

Surtout parce qu’il est très difficile de lui rendre justice.

Des contrôles extrêmement serrés et précis avec un plafond de compétences élevé et un bon rythme sont essentiels au succès d’un jeu d’action.

Soulstice est un jeu d’action de personnages qui fait un travail étonnamment admirable à bien des égards, même s’il a quelques ratés bizarres qui l’empêchent de talonner de trop près ses géniteurs.

L’histoire de Soulstice est étonnamment ce qu’il y a de mieux.

Elle commence lentement, sans grand contexte, et ne m’a donc pas du tout accroché au début.

Mais au fur et à mesure que les détails s’accumulent et que nous en apprenons davantage sur les personnages et le monde, je me suis investie dans le récit.

Briar et Lute sont des sœurs réunies en un seul corps, appelé collectivement une chimère.

Briar est vivante et Lute est décédée ;

son âme est attachée à Briar et agit comme un Ombre qui se bat à ses côtés.

Une étrange déchirure apparaît au-dessus de la ville d’Ilden, amenant l’Ordre des Chevaliers Cendrés à envoyer de multiples chimères pour empêcher cette déchirure de libérer des wraiths sur le monde.

Menaces de l’extérieur

Les Wraiths sont des êtres venus d’au-delà du Voile. Tout être vivant qu’ils touchent devient un Corrompu, qui est en fait une sorte de zombie.

Il y a une tonne de dialogues dans Soulstice, tous entièrement vocalisés.

Soulstice comporte également un grand nombre de cutscenes.

L’histoire est bien meilleure que celle de Devil May Cry ou Bayonetta, ce qui contribue à la cohésion de l’expérience.

L’interprétation vocale est également très bonne, avec un casting mené par Stefanie Joosten de Metal Gear Solid V dans le rôle de Briar.

Elle fait du bon travail, mais son accent est nettement moins anglais que celui de l’actrice de sa sœur.

Elle prend quand même un peu l’accent anglais, mais les autres acteurs ne s’en soucient pas.

L’acteur de la voix de l’énigmatique Observer Layton parle avec une cadence qui rappelle celle de Doctor Evil, tandis que le Chevalier Ashen Donovan est un peu trop monotone.

Brille, espèce de diamant fou

La structure de Soulstice est exactement à l’image de ses inspirations.

Le jeu est divisé en 25 chapitres répartis sur cinq actes.

Chaque chapitre possède son propre écran qui vous permet d’acheter des objets et des compétences, ainsi qu’une description de l’intrigue.

Le jeu comprend cinq difficultés, dont trois sont disponibles dès le départ.

Bien qu’il s’agisse d’un jeu d’action avec personnages, la difficulté normale est extrêmement gérable, car les objets de soin sont fréquemment distribués et sont également très abordables dans la boutique.

Des orbes de santé apparaissent aussi fréquemment, provenant d’ennemis abattus ou d’objets détruits.

Briar peut avoir deux armes équipées en même temps.

Au début, elle a son épée par défaut (qui se comporte un peu comme celle de Dante) et un coup de mêlée plus lourd.

Au fil du jeu, Layton lui fournit des armes supplémentaires, notamment un glaive, un arc et des couteaux.

L’un des points les plus discutables de Soulstice est que vous ne pouvez équiper qu’une seule de ces armes à la fois.

Briar doit toujours avoir son épée équipée, ce qui limite massivement son potentiel d’attaque stylisée.

C’est un faux pas très surprenant qui aurait pu être facilement rectifié. Il n’y a pas non plus de bonne raison pour cela.

Nous devrions pouvoir avoir les deux armes équipées qui nous plaisent.

Cela n’aide pas que l’épée soit la seule arme du jeu qui ne dispose pratiquement d’aucune amélioration.

Briar se contrôle très bien.

Les armes sont flashy et amusantes à utiliser, et son esquive est réactive et offre des cadres d’invincibilité.

Mais si vous esquivez trois fois de suite, elle ne peut plus bouger pendant une seconde, ce qui était une mauvaise idée.

Cela m’a conduit à n’esquiver que deux fois de suite si je pouvais l’éviter.

Les jeux d’action avec personnages n’ont pas besoin de toutes ces limites.

Les améliorations des armes sont les mêmes pour chaque arme.

Vous pouvez débloquer un combo supplémentaire, une attaque de type stinger, un lanceur, un slam, ainsi que des améliorations de la quantité de dégâts infligés par les armes à certains types d’ennemis.

Mais toutes les armes ne sont pas aussi utiles que les autres et certaines sont très situationnelles.

L’arsenal de Briar n’est pas aussi complet et amusant que celui de Dante ou de Bayonetta.

L’attaque de type stinger n’est pas non plus aussi efficace qu’elle le devrait et je n’ai jamais eu l’impression de pouvoir m’y fier, car le jeu modifie inutilement l’entrée classique.

Une partie ombragée de moi

La plus grande différence qu’offre Soulstice est due à la sœur de Briar, Lute.

Lute invoque des champs bleus et rouges qui permettent à Briar de frapper des cristaux et des ennemis de couleur similaire.

Lute peut également agir seule, en tirant des coups sur les ennemis, et elle peut parer ou dévier certaines attaques.

Elle peut également figer brièvement les ennemis dans leur trajectoire.

Tout cela (sauf les explosions) est contrôlé par un bouton qui régit ses parades.

Elle dispose également d’un vaste ensemble d’arbres de compétences qui lui confèrent des capacités supplémentaires.

Tous ses pouvoirs augmentent la jauge d’entropie.

Si elle se remplit, Lute se surcharge et disparaît pendant quelques secondes.

Mais au fur et à mesure que vous achetez des capacités supplémentaires, le coût en entropie de ses mouvements augmente, ce qui signifie que, si vous ne trouvez pas beaucoup d’améliorations d’entropie, vous pouvez trouver Lute en surcharge au point que cela devienne un problème.

Vous pouvez augmenter à la fois la santé et l’entropie en achetant des améliorations dans la boutique ou en trouvant trois de chaque type d’amélioration dans les niveaux, soit cachés, soit dans le cadre de défis.

Ces derniers peuvent être assez difficiles à trouver si vous n’êtes pas minutieux.

Briar et Lute ont une jauge combinée indiquant leur unité, qui augmente lorsque vous frappez des ennemis sans subir de dégâts.

Lorsqu’elle est suffisamment élevée, Briar peut utiliser une attaque spéciale si elle est débloquée.

Au maximum, Briar entre dans un super état qui augmente sa vitesse et ses dégâts.

Il n’est pas possible de l’économiser comme un déclencheur diabolique et si vous êtes touché, vous devrez accumuler plus d’unité.

Je n’ai jamais compris comment faire les spéciales régulières.

Je pense qu’il suffit de toucher un ennemi avec le deuxième combo d’une arme lorsque l’unité est suffisamment élevée.

Mais ces attaques vous laissent grand ouvert, donc je me faisais toujours toucher avant qu’elles n’arrivent et j’ai toujours préféré attendre le mode super à l’unité complète de toute façon.

Le bestiaire de Soulstice est l’une des meilleures choses de ce jeu.

Les ennemis sont variés et distinctifs.

Dans la première partie du jeu, les niveaux et les ennemis sont si sombres qu’il peut être difficile de les voir, ce qui est un inconvénient majeur au début.

Mais à mesure que les ennemis bleus et rouges apparaissent et que les décors changent, cela devient beaucoup plus gérable.

Certains ennemis sont pénibles à combattre, car ils vous obligent à tuer plusieurs wraiths qui émergent de leur corps.

Si vous ne tuez pas les wraiths assez rapidement, ils retournent à l’ennemi initial, le ramenant à la vie et le guérissant.

Cela peut transformer les rencontres de fin de jeu en gigantesques slogans.

Pas encore ce niveau de géométrie

Le level design laisse un peu à désirer ici.

Il fait le travail, mais les niveaux sont identiques, réutilisant souvent trop de géométrie.

Si je vois un autre pont de château, je pourrais me mettre à crier.

Vous serez souvent à la recherche de cristaux à frapper pour ouvrir des chemins, ce qui devient un peu vieux à la fin du jeu.

Il y a des plates-formes pour interrompre les combats et les cristaux, mais la caméra aime prendre des angles fixes et éloignés, ce qui peut les rendre ennuyeux.

Je suis presque toujours tombé en bas des sections en les tentant, surtout parce que je ne voyais pas ce que je faisais.

Cela se produit également pendant certains combats, où la caméra est si éloignée que je ne pouvais pas bien voir Briar.

Les problèmes de caméra s’étendent aux combats.

Vous voudrez utiliser le verrouillage pour suivre les ennemis, mais il est médiocre.

Elle ne permet pas de suivre vos ennemis de manière fiable et peut souvent masquer l’action ou se déplacer de manière sauvage.

Il y a eu de nombreuses fois où j’ai été touché parce que je ne voyais pas ce qui se passait.

Tout cela peut faire que Soulstice traîne en longueur, d’autant plus qu’il s’agit d’un jeu assez long.

Il m’a fallu environ 15 heures pour le battre, et je ne pense pas qu’il avait vraiment besoin d’être aussi long.

Les combats du dernier niveau sans boss étaient odieusement fatigants.

En parlant de boss, la plupart des combats de boss sont corrects.

L’un d’entre eux est carrément affreux, car les boss eux-mêmes sont assez faciles.

Mais ils continuent à convoquer des ennemis tout en supprimant votre capacité à esquiver ou à sauter, ce qui a rendu un combat de boss facile arbitrairement difficile sans raison.

Le boss final aurait pu être quelque chose de spécial, mais au lieu de cela, c’est un générique « le boss est géant et la plate-forme sur laquelle vous êtes arrive à sa taille, alors frappez ses mains quand il les abat ».

C’est un combat de boss tellement classique que je n’ai pu m’empêcher d’être déçu.

Malgré les problèmes du jeu concernant le choix des armes, la conception des niveaux et la caméra, j’ai honnêtement trouvé que le jeu était plus grand que la somme de ses parties.

Cela est dû en grande partie à l’histoire, qui, selon moi, a vraiment fait la différence.

De plus, la direction artistique est excellente et les images sont attrayantes.

La fin du jeu ouvre la voie à des suites, alors espérons que les systèmes seront améliorés pour la prochaine édition, si elle a lieu.

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