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Test du jeu Ooblets

L’arrosoir est le nouveau fusil d’assaut, et nous sommes plutôt contents de ce changement.

Nous avons passé la majeure partie de l’été à arroser des cultures, de Garden Story à Disney Dreamlight Valley et maintenant Ooblets, et nous sommes de plus en plus convaincus que cela devient une sorte de « mouvement ».

Les simulations d’élevage ont définitivement le vent en poupe, poussant à partir des graines de Stardew Valley et Animal Crossing, et nous sommes d’avis qu’il s’agit d’un changement positif et inclusif.

Les trois quarts environ d’Ooblets sont constitués de la même boucle d’agriculture que vous avez appris à aimer dans d’autres titres.

Vous commencez avec une petite ferme dont personne ne veut, mais vous obtenez ensuite des graines, faites pousser des cultures, puis vendez les produits récoltés pour acheter de meilleures graines, des parcelles plus grandes et des fermes encore plus grands.

L’agriculture se prête parfaitement à une boucle de jeu engageante et addictive, et ce n’est pas différent dans Ooblets.

Mais l’autre quart des Ooblets s’inspire d’une autre série de jeux.

Il y a un côté Pokemon, avec des créatures que vous n’attrapez pas, mais que vous faites pousser dans vos parcelles de culture.

C’est un moment d’eurêka « duh, of course ! » qui est parfaitement logique, et qui s’adapte au genre comme un gant de jardinage.

Les mignons petits ooblets vous suivent ensuite dans un train, tandis que vous « combattez » d’autres ooblets (entre guillemets, car le combat est présenté comme un concours de danse), et participez même à des batailles de type Route contre d’autres dresseurs d’ooblets.

Les batailles ne sont pas tout à fait les rencontres au tour par tour de type JRPG que vous connaissez dans Pokemon.

Il s’agit de jeux de cartes à construire, parce que tout est un jeu de cartes à construire en ce moment, chaque ooblet de votre équipe apportant quelques cartes qui seront tirées au hasard d’un plus grand jeu.

Le but est d’atteindre un score total de points en exécutant des mouvements de danse qui peuvent faire un certain nombre de choses : ajouter des points à votre score, augmenter votre capacité à générer des points ou limiter celle de vos adversaires.

Gagnez contre une autre équipe, et la graine de leur tête-ooblet est la vôtre, arrachée de leur jacksie de manière déconcertante.

Comme vous pouvez le constater, Ooblets est un melting pot d’idées et de concepts, piochant des ingrédients dans plusieurs jeux.

Mais le mélange qui en résulte fonctionne extrêmement bien, et est loin d’être aussi disloqué qu’il n’y paraît : il n’y a aucun problème d’intégration des systèmes, car ils donnent tous l’impression d’avoir été cultivés ou conçus dans ce but.

Farming et Pokemon semblent être un mariage qui aurait dû avoir lieu avant, tandis que Pokemon et le deckbuilding de style Slay the Spire sont un autre partenariat fantastique.

Les deux genres vous font construire, améliorer et affiner un arsenal, il y a donc moins de différence entre eux que vous ne pourriez le penser.

Le tout est lubrifié par un monde de jeu adorable qui a l’air magnifique (tout le monde sautille et se balance, comme s’ils vivaient tous la même discothèque silencieuse), et est parsemé de personnages réels, tous écrits comme des briseurs de murs, distraits et décalés.

De temps en temps, ils tombent dans le piège de l’autosatisfaction, mais en général, discuter avec tout le monde est une expérience décontractée et hilarante.

Ne vous attendez pas à un scénario à fort enjeu : il s’agit d’une tranche de vie (étrange) qui a plus en commun avec la profondeur de la flaque d’eau de Katamari Damacy.

L’arme secrète d’Ooblets est la façon dont il associe toutes ces choses, toutes ces choses que vous pouvez faire et développer, avec un délai relativement limité.

Vous ne pouvez pas réellement faire tout ce que vous voulez en un jour donné.

Ce n’est pas seulement à cause du cycle jour-nuit, c’est aussi parce que vous disposez d’une petite réserve d’énergie à dépenser en actions.

Chaque jour apporte de nouveaux ooblets, de nouveaux personnages à qui parler et de nouvelles missions à accomplir, mais vous allez devoir choisir.

Peut-être qu’aujourd’hui sera un jour de farming, où vous mettrez de l’ordre dans votre parcelle et arroserez ce qui doit l’être.

Peut-être qu’un autre jour sera une journée pour apprendre à vous connaître, en visitant chaque maison et chaque personne, en approfondissant vos relations et en ramassant des objets de collection scintillants.

Apprendre que Ooblets doit être joué de cette manière fait partie intégrante de votre plaisir.

Essayez de tout faire – et sentez la pression que vous manquez quelque chose – et vous trouverez que la barre d’énergie limitée est un albatros.

Le fait que la barre d’énergie soit courte dans les premiers niveaux et qu’elle ne devienne vraiment longue que lorsque vous atteignez le milieu du jeu n’aide pas.

Mais regroupez vos objectifs, en gardant certains pour plus tard, et vous tirerez le meilleur parti d’Ooblets.

Cela va à l’encontre de la conception moderne, mais mon aspect préféré d’Ooblets est la façon dont la gratification est retardée.

Vous êtes toujours en train de mettre en place quelque chose qui vous rapportera dans quelques jours.

Vous avez une commande de trente Hyperglobs ? Vous économiserez pour acheter les graines, puis vous les planterez pour qu’elles poussent dans quelques jours, et quelques heures de jeu en plus.

Terminez une mission, et la récompense peut ne pas arriver avant le jour suivant. Il y a une patience laborieuse dans Ooblets, et une fois que nous nous sommes synchronisés avec elle, nous l’avons adorée.

Nous étions constamment en train de remercier les Past-Us pour avoir mis en marche quelque chose hier qui a porté ses fruits aujourd’hui.

Nous pensons que tout le monde ne ressentira pas la même chose à propos d’Ooblets.

Il tente beaucoup de choses.

Il continue à charger la brouette avec de plus en plus de systèmes, comme les tournois et les clubs, mais très peu d’entre eux sont profonds.

Les minimaxeurs et les fous de stratégie barboteront un peu dans ses eaux peu profondes et se demanderont ensuite où est passé le jeu.

Ils n’auraient pas tout à fait tort.

Par exemple, le jeu de cartes de deckbuilding est une course au total de points entre deux adversaires, mais il n’y a pas énormément d’interaction entre les deux équipes.

Bien sûr, vous pouvez infliger des débuffs à votre adversaire, mais ceux-ci sont généralement secondaires à l’accumulation d’un maximum de points.

Cela rend le jeu de cartes plus unidimensionnel qu’il ne doit l’être.

De plus, Ooblets n’est pas très confiant quant à la possibilité de modifier le jeu.

Vous pouvez échanger les ooblets et donc les cartes qui y sont attachées, mais vous ne pouvez pas faire grand-chose pour affiner le jeu en ajoutant ou en retirant des cartes.

Si vous êtes habitué à un régime de Slay the Spire ou de Magic : The Gathering, alors cela vous semblera dérisoire.

Une grande partie d’Ooblets donne cette impression.

Il y aura la lueur d’une idée, mais pas grand-chose d’autre derrière.

A Wilderness propose un mode de jeu asynchrone, où vous pouvez laisser des animaux indésirables se promener.

Mais il s’agit surtout d’un enclos que vous devez nettoyer de temps en temps.

Un personnage ressemblant à Blathers vous récompense pour avoir collecté des ensembles d’ooblets, mais il n’est rien de plus qu’un véhicule pour les récompenses.

L’histoire est aussi légère qu’une graine de pissenlit, l’habillage de vos ooblets est purement cosmétique, et les sections de boss, si on peut les appeler ainsi, sont des remixes de rencontres conventionnelles d’ooblets.

Nous devrions être plus critiques à l’égard de la minceur d’Ooblets, mais nous ne pouvons pas nous en vouloir longtemps.

Parce qu’Ooblets est une ambiance : c’est un potter relaxant dans un village d’excentriques, en parcourant des listes de tâches, pour la simple satisfaction de les accomplir.

Si nous avions eu le choix, nous aurions sacrifié quelques-uns de ses systèmes de jeu froufroutants pour approfondir certains des meilleurs, mais – dans l’ensemble – Ooblets a grandi avec nous.

Lorsque nous voulions nous détendre et réaliser quelque chose, même si c’était sans importance, nous nous sommes retrouvés à jouer à Ooblets.

C’est devenu une méditation colorée, une petite tranche de bien-être dans notre journée.

D’autres fois, nous nous sommes chatouillés en collant un monocle sur notre Namnam.

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