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Test du jeu Midnight Fight Express

Avez-vous déjà remarqué combien de jeux tournent autour de la résolution de conflits par le biais de la violence physique ?

Je n’ai jamais joué à un jeu où, si vous avez un « différend » avec quelqu’un, vous vous asseyez autour d’une bonne tasse d’Earl Grey et réglez le problème.

Quoi qu’il en soit, Midnight Fight Express, s’inscrit dans la longue lignée des jeux où vous devez laisser vos poings parler.

Prévu par un seul développeur du nom de Jacob Dzwinzel, il semble être une lettre d’amour aux films de John Wick, avec un seul protagoniste qui se bat contre le monde.

Sera-t-il à la hauteur du matériau d’origine ou devrions-nous plutôt jouer à Streets of Rage 4 ?

L’histoire que l’on trouve ici est quelque peu légère, et s’appuie sur le trope classique de l’amnésie/agent dormant dans la narration.

En gros, nous jouons le rôle d’un protagoniste presque sans visage du nom de Babyface, ce qui nous plonge dans un scénario classique – « entretien avec la police après l’événement ».

Et oui, la dernière fois que j’ai vu ça, c’était dans Battlefield 3.

Nous sommes dans une salle d’interrogatoire, deux flics nous posent des questions, et à partir de ces questions, les niveaux de Midnight Fight Express se déroulent, presque de manière rétrospective.

Il s’avère que le Boss va détruire la ville dans laquelle nous vivons, et pendant que nous nous occupons de nos affaires, un drone parlant apparaît, nous dit que nous sommes un agent dormant et que nous devons mettre fin aux plans du grand homme.

Évidemment, si un drone parlant vous dit de frapper des gens, vous frappez des gens.

En ce qui concerne la façon dont tout cela est présenté, Midnight Fight Express est intéressant.

La bande-son du jeu est absolument géniale, aidant à ce que le rythme et le tempo de la musique qui a été choisie correspondent parfaitement à l’action dans les niveaux.

C’est un véritable point fort.

La présentation graphique, en revanche, est plus mitigée.

C’est un peu ordinaire, un peu vanille pour être brutal, et bien que l’animation soit très belle, les goons que vous battez ont tous l’air un peu basique, presque sans visage aussi.

Il est vrai qu’il y a une bonne variété de personnages que vous affrontez, des ennemis faibles jusqu’aux Rat mutants – et évidemment des boss avec des batailles fixes au fur et à mesure de votre progression – mais la principale chose que j’ai retirée de la présentation était la musique et l’animation quasi-ballettique des combats.

Alors comment fait-on pour arrêter un génie du crime dans une ville qu’il contrôle ?

Eh bien, de manière traditionnelle, vous commencez au bas de l’organisation, vous battez la prochaine étape de divers ennemis, puis vous vous frayez un chemin jusqu’au pinacle en détruisant tout ce qui se trouve en dessous de lui, n’est-ce pas ?

Eh bien, heureusement, c’est ainsi que nous commençons ici.

Au début, nous sommes assez limités dans nos attaques, comme on peut s’y attendre, avec des attaques légères de base et une langue dure vos seules options.

En passant par le tutoriel (qui est assez léger et assez bien fait), vous apprenez les systèmes de base, puis vous traversez les niveaux alors que le reste du jeu commence à s’ouvrir.

Chaque étape à laquelle vous prenez part est assez courte, assez douce, et plus que capable de vous entraîner dans chacune d’elles encore et encore dans une tentative d’obtenir le meilleur score et un meilleur classement au fur et à mesure.

Le combat proprement dit est un véritable point fort avec des combats brillamment animés.

Apprendre quand attaquer, quand esquiver et quand tenter une parade est une courbe d’apprentissage assez raide, mais cela garantit que Midnight Fight Express est très gratifiant.

En frappant les ennemis, ils lâchent leurs armes, qu’il s’agisse de bâtons ou d’armes à feu, et vous pouvez ensuite les ramasser et les appliquer sur diverses parties du corps de l’ennemi.

J’adore le fait que si vous choisissez de tirer avec les armes à feu que vous trouvez, alors lorsqu’elles sont vides, l’attaque suivante lance l’arme vide sur un ennemi proche.

Évidemment, les armes se cassent avec le temps, et essayer de battre certains des gars les plus coriaces à mains nues est une recette pour le désastre.

Vous pouvez ajouter à cela le système de progression qui vous récompense avec des points de compétence après avoir terminé chaque niveau, qui peuvent être dépensés dans un certain nombre d’arbres de compétences pour améliorer vos chances.

Vous pouvez les dépenser dans un certain nombre d’arbres de compétences pour améliorer vos chances.

Il y a des arbres pour améliorer votre grappin, votre parade et votre contre, et ainsi de suite, et bientôt vous aurez un Babyface qui pourra affronter tous les arrivants.

Il y a aussi une boutique dans laquelle vous pouvez acheter de nouveaux looks pour Babyface, avec tout, des chapeaux aux tatouages et même des skins complets pouvant être achetés avec de la monnaie gagnée dans le jeu.

Courir partout en tant que Rat boy est très amusant, laissez-moi vous le dire.

Il y a beaucoup de bonnes choses dans Midnight Fight Express, et pas trop de choses qui peuvent être considérées comme négatives.

Certains niveaux sont stupides (la poursuite en jet ski, par exemple), au bout d’un moment, les niveaux commencent à être un peu identiques, et certains des nouveaux ennemis sont très difficiles à vaincre (plus difficiles que les boss, c’est sûr), mais à part cela, c’est un jeu amusant dans une ville sur le fil.

Il est également amusant d’investir vos points dans les compétences qui s’appliquent à votre style de bagarre, puis de revenir en arrière et d’améliorer votre score dans les niveaux précédents.

Il n’y a pas grand-chose à redire en ce qui concerne Midnight Fight Express. Si vous aimez vous battre, c’est certainement un jeu que vous apprécierez.

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