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Test du jeu Little Orpheus

Je suis un grand fan de The Chinese Room depuis la sortie de leur premier jeu, Dear Esther – et ensuite au fabuleux film primé Everybody’s Gone to the Rapture.

Les deux étaient considérés comme des aventures narratives – ou des simulateurs de marche, si vous voulez – qui vous permettaient de voyager à travers des mondes incroyables, entraînés par de superbes histoires et une musique de génie.

C’est eux qui sont aussi derrière Little Orpheus


Little Orpheus est – à la base – un jeu de plateforme; tout à fait simple à cela.

Mais ce qui le fait fonctionner brillamment, c’est le pur sens du lieu, le plaisir narratif et épisodique.

L’histoire est centrée sur Ivan Ivanovitch, un cosmonaute du début des années soixante.

Et ce qui est intéressant, c’est que dans le monde réel, Ivan Ivanovitch était le nom d’un mannequin qui a été envoyé dans l’espace lors d’un vol spatial sans pilote en 1962.

Dans cette histoire, bien que le cosmonaute ne soit pas envoyé dans l’espace, mais dans les profondeurs de la planète pour voir si la Terre est vraiment creuse.

Pensé perdu et la mission morte, il réapparaît trois ans plus tard pour raconter son histoire fantastique à un colonel de l’armée, tout en faisant l’objet d’une enquête.

Est-ce qu’il dit la vérité ? L’histoire fantastique peut-elle le sauver du peloton d’exécution ?

Ce que j’aime dans l’écriture et la structure de l’histoire de Little Orpheus, c’est que toute la configuration est considérée comme un hommage à ces programmes en série apparus il y a des décennies; les goûts de Flash Gordon.

Chaque semaine, nous passions une demi-heure avec notre héros, seulement pour les laisser gelés dans un danger périlleux.

Une voix off demanderait « Comment notre héros s’en sortira-t-il? » seulement pour la semaine prochaine pour montrer qu’il le fait toujours.

Le petit Orphée rend fièrement hommage à ce trope tout au long de ses neuf épisodes.

Et ce qui le rend meilleur, c’est qu’il joue sur ses grandes racines de film B avec des dinosaures et d’autres civilisations vivant au milieu de la Terre.

C’est un excellent mélange d’aventure, de science-fiction et de plaisir, le tout raconté avec d’excellents dialogues et une action fluide.

Le gameplay se déroule dans une variété d’environnements allant des toundras glacées à toute une séquence sous l’eau, mais la dynamique de jeu de base reste la même.

Vous vous déplacez à gauche et à droite, utilisez un bouton de saut et la possibilité de vous tenir aux rebords et de vous relever.

À chaque niveau, quelque chose commencera à vous poursuivre à travers le monde, alors que les choses commenceront à s’effondrer et que vous vous retrouverez à courir, sauter et glisser sur des obstacles.

Il y a des moments de balancement de corde à avoir, où le timing est essentiel pour passer d’une corde à l’autre.

Il existe également plusieurs appareils à utiliser comme des interrupteurs, des boutons et des gadgets qui vous aident à franchir certaines portes ou à ouvrir des voies vers l’avant.


Il y a même des sections furtives, au fur et à mesure que vous vous accroupissez, puis passez devant des yeux qui vous tuent instantanément s’ils vous voient.

Tout est très bien fait, mais je pense que Little Orpheus devient un peu familier en termes de gameplay, ne créant aucune surprise au bout d’un moment.

Les lieux eux-mêmes sont une joie à voir et visuellement, cela vient avec certains des meilleurs arrière-plans et l’utilisation de l’art 2.5D que j’ai vus.

Débordant de couleurs et de grands choix de conception, les mondes sont créatifs, inspirés et variés en termes de choix de conception de niveau.

Vous rebondissez sur l’écran, fuyant danger après danger, mais j’aurais pu rester dans le monde pendant un âge.

L’animation réelle d’Ivan Ivanovich est plutôt humoristique, appropriée à ses origines « factices ».

Le personnage se prélasse et rebondit le long de l’écran, tombant et criant après chaque aventure.

C’est un beau travail de personnage.

Les cinématiques de l’interview entre le colonel et Ivan diffusées sur une télévision en noir et blanc doivent également être considérées comme une belle touche.

Côté son, vous avez la musique de Jessica Curry et Jim Fowler ; un duo qui a créé une bande-son d’aventure déchirante pour accompagner le jeu.

C’est celui qui rappelle certaines partitions de John Williams, fonctionnant parfaitement avec l’action à l’écran.

De plus, le travail de voix off est brillant et aide à donner vie aux personnages.


Vous passerez un bon vieux temps avec Little Orpheus.

Ce n’est pas du tout éprouvant pour l’esprit et aucune des plates-formes ne devrait être considérée comme délicate – c’est juste une bonne aventure saine qui vous emmène à travers des endroits incroyables inspirés du film B.

C’est un jeu qui fait toujours un clin d’œil au public, offrant une excellente narration et imagination.

Si vous voulez retrouver le sourire sur votre visage, vous devez vous aventurer dans un voyage pour trouver Little Orpheus.

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