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Test du jeu Isonzo

Les batailles de l’Isonzo pendant la Première Guerre mondiale sont bien connues dans les livres d’histoire.

Il était donc tout naturel que lorsque Blackmill Games a dû choisir un front à représenter dans le troisième jeu de la série WW1, il a choisi celui centré sur cette rivière en Italie.

Cependant, contrairement aux vraies batailles, l’Isonzo est l’opposé d’un sabotage de 12 batailles.

Oui, il s’agit toujours d’un FPS où les fusils d’assaut règnent en maître et où la mort est rapide, mais Isonzo est tout sauf une redite du même terrain.

Fini les « pelotons » de quatre hommes de Verdun et Tannenberg.

À la place, Isonzo déploie un système plus conventionnel.

Il y a six classes dans le jeu, et vous débloquez leurs améliorations en les jouant, plutôt que de dépenser des points de carrière comme auparavant.

C’est une nouvelle brèche, chers amis

Les deux factions du jeu présentent peu de différences, la plus grande distinction se situant au niveau visuel et dans les statistiques de l’armement historiquement approprié.

Par exemple, un soldat d’assaut autrichien amélioré aura les mêmes capacités et le même équipement général qu’un soldat italien, mais il aura le pistolet Steyr-Hahn à rayures, et sa grenade sera la merveille de bâton en carton Rorh.

Les différences entre les factions semblent donc moins importantes que les pelotons thématiques des jeux précédents, mais cela ne semble pas être un gros inconvénient.

De plus, les développeurs ont enfin mis sur le terrain des proportions de troupes plus réalistes.

Dans Isonzo, la classe des Fusiliers est la seule à ne pas avoir de limites.

Les autres classes n’ont même pas dix emplacements chacune.

Le cas le plus remarquable est celui des Officiers. Vous n’en aurez que deux par camp.

…et un gentleman

Cela a permis une expansion massive des pouvoirs et de l’arsenal des officiers.

Auparavant, les officiers avaient une aura et un appel d’artillerie, tous déterminés par le type de peloton.

Désormais, chaque officier peut ordonner une Charge (qui donne des respawns instantanés pendant une courte période) et diriger la bataille avec des Ordres (attaquer ou défendre une zone – ils donnent de l’XP à ceux qui les suivent).

Ils ont également accès à un arsenal impressionnant de call ins.

Oh, les call ins.

Après avoir marqué une zone de la carte avec votre fusée éclairante, qui a l’air vraiment spectaculaire en action et est déconcertante si ce n’est pas une fusée amicale, vous pouvez vous précipiter vers une station téléphonique de campagne et commander quelque chose du menu.

Vous avez le choix entre trois colonnes : artillerie, chimie et air.

Chaque colonne a des niveaux, allant, disons, d’un survol de reconnaissance pour révéler la présence de l’ennemi à un raid massif de trois bombardiers qui plombera une bonne partie de la carte.

Ces fusées n’augurent rien de bon pour les personnes sensibles aux explosifs et aux éclats d’obus.

Pas besoin non plus de débloquer une classe ou un peloton.

Ils sont juste là, vous n’avez qu’à attendre que le cooldown de la capacité passe.

Heureusement, plus votre équipe se porte bien, plus il passe vite.

Un niveau inférieur se débloque toujours plus vite qu’un niveau supérieur, vous devez donc peser la valeur de la patience par rapport au besoin immédiat de lâcher des mortiers sur un point fort défendu.

Et les effets sont massifs, avec des barrages d’artillerie qui peuvent pulvériser des escouades entières et des nuages de gaz qui s’attardent jusqu’à deux minutes.

J’adore.

C’est un grand changement, et c’est un changement qui brille vraiment quand on joue à Isonzo avec des joueurs humains.

Malheureusement, la période de bêta a surtout été jouée avec des bots, et j’ai pu constater leur multitude d’échecs.

Ils peuvent abattre un joueur de manière fiable, bien sûr, mais toute la finesse et l’interaction entre les classes sont perdues pour eux.

Les officiers obtiennent également les skins les plus flashy.

Il vous faut des amis humains

Prenez, par exemple, la classe Mountaineer, un mélange entre reconnaissance et sabotage.

Ils commencent avec des jumelles, qui sont utiles pour repérer les ennemis pour les autres joueurs, mais est-ce important avec des bots ?

Ils peuvent également débloquer des pistolets lance-fusées, qui peuvent être d’une aide précieuse pour les officiers amis.

Cependant, les bots ne comprennent pas comment être des officiers, donc la classe Mountaineer est essentiellement inutile lorsqu’on joue avec eux.

Et, comme je l’ai déjà laissé entendre, les classes dans Isozo peuvent vraiment muter en fonction de leurs déblocages.

Il ne s’agit pas seulement d’équipement, cependant.

Ce qui était auparavant des capacités passives liées aux pelotons sont maintenant débloquées via les montées de niveau des classes.

Les officiers commencent avec un refroidissement accru du sifflet (charge et ordre), mais vous pouvez changer cela.

Vous vous sentez l’âme d’un ingénieur malgré votre statut de commandant ?

Obtenez une aura qui améliore la vitesse de travail des ingénieurs.

Vous voulez être en première ligne pour une raison quelconque ?

Gagnez la capacité de frayer sur n’importe quel chef d’escouade .

Certaines tâches sont plus faciles que d’autres.

Oh, mais les montées de niveau ne sont pas basées uniquement sur la mouture, bien qu’il y ait certainement de la mouture – c’est la Première Guerre mondiale, après tout.

Vous débloquez de nouvelles armes et capacités par paliers de cinq niveaux, mais la simple XP ne suffira pas.

Non, vous êtes mis au défi de démontrer que vous avez maîtrisé le kit précédent.

Vous voulez débloquer des armes de mêlée en tant qu’Assaut ?

Tirez sur des types avec des pistolets et faites exploser quelques types avec des grenades pour montrer que vous savez comment gérer les déblocages précédents.

C’est plus facile à dire qu’à faire, car les pistolets n’ont que leur cadence de tir pour les placer au-dessus des fusils omniprésents, tandis que les grenades sont dotées de fusibles prévus pour exploser au cours du prochain jour ouvrable.

Tout cela s’ajoute à la marque de fabrique de la série WW1 : un camion rempli d’affreux fusils à verrou.

Isonzo parcourt les armureries à la recherche du pire de l’industrie des armes.

Vous pouvez vous faire passer pour un officier en vous occupant de l’un des mortiers mis en place.

C’est un bon moyen d’éliminer les postes de sniper connus et les nids de MG.

Rechargement au milieu du magasin ?

Il s’agit d’un fusil à poudre noire de 1869 que les Italiens ont inexplicablement adopté en version à un coup, pour le convertir plus tard en fusil à chargeur et changer ensuite le calibre.

Les chargeurs avec lesquels il est alimenté ont un bloc de bois sur le dessus où se trouve la ficelle pour tirer sur le chargeur après le chargement.

Vous ne rechargez pas à mi-chargeur.

En fait, je soupçonne les développeurs d’être allés trop loin dans l’obscurité.

Ce qui est un choix étrange mais un choix que je respecte plus que la gymnastique mentale nécessaire pour accepter un jeu de la Première Guerre mondiale où tout le monde obtient un SMG.

Comment combattons-nous cela ?

Bon, je suis arrivé jusqu’ici sans parler des modes de jeu.

Chacun des trois titres possède un mode principal qui tente de capter l’ambiance générale de la guerre sur le front.

Pour Isonzo, c’est l’Offensive.

Semblable aux Opérations de Battlefield 1, l’attaquant doit conquérir ligne après ligne des objectifs tout en disposant d’un nombre limité de tickets.

Une fois que vous avez capturé et/ou détruit les objectifs, l’attaquant gagne plus de tickets, et la ligne suivante est débloquée.

Les cartes sont prévues pour la plupart en lots de trois.

Les défenseurs disposent d’un nombre infini de tickets et, généralement, d’assez de temps pour ériger des défenses, qu’elles soient fixes (mortiers et MG placés par les concepteurs de la carte) ou ad hoc, plus obscures (la classe des ingénieurs s’occupant des fils et des sacs de sable).

Ce qui est intéressant, c’est qu’à mesure que la ligne de bataille se déplace, l’attaquant a la possibilité de construire ses propres MG et mortiers pour soutenir la poussée.

L’expérience du mitrailleur, c’est de se faire dégager de son post par un type que l’on ne voit même pas.

Ayant apprécié les offres de Verdun et de Tannenberg, j’ai également apprécié l’Offensive.

Avec de vraies personnes jouant autour de vous, c’est beaucoup plus dynamique et captivant qu’avec des robots.

Bien sûr, les HMG sont beaucoup plus difficiles à utiliser car même les fusils ordinaires peuvent facilement vous dompter à distance, mais c’est très amusant.

Tout est dans les détails

Et c’est aussi un régal visuel !

Vous ne confondrez jamais Isonzo avec un autre jeu, et son style visuel distinct est excellent pour montrer la beauté austère des champs de bataille sur lesquels vous vous battrez.

Le terrain change au fur et à mesure que vous passez d’une ligne d’objectifs à une autre, et vous passez du combat dans les forêts à l’assaut de tranchées taillées dans la roche nue.

Heureusement pour nous, la roche du jeu ne semble pas vous couvrir d’éclats supplémentaires lorsque quelque chose explose à proximité.

J’adore tout autant le son de l’Isonzo.

Les Austro-Hongrois et les Italiens crient dans leur langue maternelle, l’écran du menu est couvert par une belle chanson italienne, et bien sûr, il y a une myriade de sons de bataille.

La seule chose étrange est le ding métallique lorsque vous marquez un coup de tête.

Même en tenant compte des cosmétiques (qui sont nombreux), la majorité absolue des modèles de joueurs se déplacent sans casque.

Vous savez que la guerre va mal quand ils enrôlent des cosplayers.

Sur un sujet connexe, actuellement, il semble que le DLC d’Isonzo soit prévu dans la variété la plus éthique : les cosmétiques.

Bien que vous disposiez d’un grand nombre de choix que vous pouvez débloquer gratuitement, il existe des options DLC très intéressantes.

Vous voulez aller sur le terrain avec un bicorne à la Napoléon ?

Alors le DLC des unités de réserve est fait pour vous.

Dans l’ensemble, Isonzo est aussi bon que les précédents jeux de la série WW1, si ce n’est meilleur.

Les développeurs brisent le moule sans céder aux pires impulsions de l’industrie des jeux FPS AAA.

La vraie question à ce stade est de savoir si le nombre de joueurs sera durable.

Et s’ils le sont, pourrons-nous avoir le véritable enfer enneigé de la Guerre Blanche ?

Parce que s’il y a un moyen d’empirer les combats dans cet enfer rocheux, c’est de l’amener à deux kilomètres au-dessus du niveau de la mer et de le saupoudrer de glace.

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