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Test du jeu Gotham Knights

Batman est mort.

Le croisé capé n’est plus. Gotham Knights démarre avec une séquence d’ouverture explosive, WB Games Montreal s’assurant que nous sommes certains qu’il n’y a pas de trucage ici, le Chevalier Noir ne disparaît pas de l’écran avec une clause de sortie, il n’y a pas de « peut-être qu’il s’est échappé ».

Nous avons un corps, des funérailles, tout le tralala, et c’est à la Bat Fam qui reste derrière, Robin, Nightwing, Batgirl, Red Hood et ce bon vieux Alfred, de reprendre là où le plus grand détective du monde s’est arrêté, en s’occupant de sa dernière affaire et en plongeant dans une nouvelle menace qui couve sous les rues corrompues de Gotham.

C’est un début délicieusement sombre pour un jeu étonnamment sombre.

Les gens meurent avec régularité dans Gotham Knights, les victimes innocentes sont comptées et confirmées chaque fois qu’un des super-vilains vedettes se lance dans une attaque grandiloquente sur la ville.

Il n’y a donc pas de temps pour faire son deuil, pas de possibilité de se reposer, alors que nos quatre jeunes prétendants à la Bat-Couronne forment un front uni pour s’attaquer aux plus recherchés de Gotham tout en enquêtant sur l’obscure Cour des Hiboux, une organisation longtemps considérée comme un mythe, qui est maintenant officiellement sous les feux de la rampe.

Il est assez évident que Gotham Knights a une bataille difficile à mener au moment de sa sortie dans la nature.

Un jeu de l’univers DC qui se déroule dans cette ville va toujours travailler dans l’ombre de la superlative série Arkham, il est destiné à être comparé de près à tout moment aux meilleurs jeux de Rocksteady, et c’est un témoignage de la force de ce qui a été servi ici qu’il se compare plutôt favorablement en effet.

WB Games Montreal est sorti de l’ombre d’Arkham en proposant une approche unique du combat et des mécanismes de détective modifiés qui font de cette expérience de super-héros une expérience à part entière tout en restant confortablement familière.

En ce qui concerne le casting de justiciers masqués que vous pouvez incarner ici aussi, ce n’est pas une tâche facile de laisser tomber un personnage aussi complet et facile à incarner que Batman pour un groupe de protagonistes moins importants.

Cependant, Gotham Knights fait un travail remarquable en donnant à ces nouveaux venus l’impression d’être une équipe extrêmement sympathique qui peut se battre avec les meilleurs d’entre eux et qui est juste assez différente en combat pour garder les choses intéressantes lorsque vous descendez dans les rues pour mettre la pâtée aux goules et aux gangs de Gotham.

Le combat est toujours aussi riche en combos, chacun de nos quatre héros combinant des frappes légères et lourdes avec un éventail d’attaques « Momentum » à débloquer, qui fonctionnent sur une jauge qui se remplit en synchronisant bien vos coups de poing et de pied et en réalisant des esquives parfaites.

Il s’avère que ce n’est pas un presse-bouton désordonné.

Vous pouvez également saisir les ennemis, une fois leur santé amoindrie, et choisir de les frapper, de les lancer ou de les interroger selon votre humeur.

Il s’agit d’un système de combat bien pensé, qui donne une impression satisfaisante de croustillant, et qui est grandement amélioré par de nombreuses animations flashy pour les quatre protagonistes lorsqu’ils exécutent leurs mouvements les plus sophistiqués.

Ces attaques de momentum fonctionnent bien pour empêcher l’ensemble de devenir ennuyeux aussi rapidement qu’il pourrait l’être autrement.

Batgirl peut utiliser son élan pour lancer un barrage de batarangs, appeler un drone pour guérir ou tirer sur ses ennemis, frapper avec une attaque élémentaire qui traverse l’armure ou réaliser un beatdown qui la voit frapper ses ennemis avec une rafale de coups de poing féroce.

Nightwing, quant à lui, peut faire des sauts périlleux dans l’arène de combat, tirer des fléchettes, bondir sur la tête de ses adversaires et utiliser ses bâtons Escrima pour s’attaquer rapidement à plusieurs menaces.

Il y a vraiment une grande variété de mouvements dans l’ensemble.

En effet, si les options de combat et de déplacement de chacun des chevaliers sont assez similaires au début (ils réalisent tous les mêmes combos de base de coups de pied et de coups de poing et utilisent un pistolet à grappin et le Bat Bike pour se déplacer dans la ville), Gotham Knights s’appuie ensuite sur ce noyau commun pour offrir une expérience qui s’ouvre agréablement au fur et à mesure que vous avancez dans l’histoire et que vous montez en niveau.

Les capacités de chevalier, par exemple, se débloquent pour chaque personnage une fois qu’il a accompli suffisamment de missions secondaires d’un type particulier, et ces capacités sont transformatrices pour la traversée de Gotham, Batgirl pouvant désormais planer avec sa cape, Robin pouvant se téléporter sur de grandes distances et le planeur de style Fortnite de Nightwing étant capable de le transporter tout autour de la carte sans perdre d’altitude.

Ce sont des choses que vous ne débloquerez peut-être pas pendant les quatre ou cinq premières heures, et elles sont complétées par un éventail de capacités de combat qui ne cesse de s’étendre au fur et à mesure que le jeu devient plus difficile, les rues de Gotham se peuplant lentement d’ennemis de plus en plus difficiles qui nécessitent l’utilisation d’attaques à distance et d’attaques perforantes pour les ouvrir à la punition.

Au fur et à mesure que l’histoire se déroule, les voyous habituels de Gotham sont rejoints par les membres de la Cour des hiboux et de la Ligue des ombres, ainsi que par des attaquants équipés de drones, des brutes plus grosses et des ennemis avec bouclier, ce qui donne lieu à des combats qui demandent plus de concentration pour esquiver, donner des coups de poing et des coups de pied parfaitement synchronisés et accumuler une jauge d’élan afin de pouvoir frapper avec certains de vos coups les plus spectaculaires.

Il y a aussi beaucoup de rôdeurs et de furtivité à apprécier ici, et en volant au-dessus des batailles, vous pouvez choisir d’éliminer les ennemis avec des attaques furtives silencieuses ou des embuscades surprises, tandis que Robin – qui est vraiment le prochain Batman en formation – peut même effectuer des prises perchées comme celles que nous connaissons tous si bien dans la série Arkham.

Comme nous l’avons mentionné, il y a aussi du travail de détective à faire, et nos quatre héros peuvent activer un mode RA à tout moment pour chercher des indices, se concentrer sur des éléments de l’environnement pour obtenir des détails supplémentaires ou mettre en évidence certains des nombreux objets à collectionner dispersés dans le monde.

Il y a également des énigmes à résoudre sur les scènes de crime, des aspects spécifiques aux missions de l’histoire où vous devrez examiner plusieurs preuves et choisir celles qui sont les plus appropriées pour identifier un escroc, déterminer où un assaillant a pu s’enfuir, etc.

Ces sections peuvent être ignorées si vous avez des difficultés ou si vous ne vous sentez pas dans l’ambiance, mais nous avons apprécié ces petites pauses et, avec les tableaux de preuves dans la zone centrale du Belfry du gang, cela suffit à donner l’impression que vous travaillez réellement à résoudre des affaires et que vous ne vous contentez pas de vous balancer dans la ville pour frapper des voyous.

À cette fin, vous récupérerez également des « indices » auprès d’ennemis vaincus et interrogés afin d’ouvrir des scènes de crime préméditées sur votre carte – alertes à la bombe, enlèvements et autres – sur lesquelles vous pourrez vous précipiter afin de recevoir des récompenses en échange de la mise à mort de certains méchants de niveau supérieur.

En ce qui concerne ces méchants, vous avez une poignée des plus infâmes de Gotham à abattre dans des campagnes distinctes qui se déroulent sur plusieurs missions.

Harley Quinn, M. Freeze, le Pingouin, Clayface, il y a beaucoup de criminels à pourchasser sur le côté alors que vous êtes également confronté à la menace principale, une guerre totale imminente entre la Cour des Hiboux et la Ligue des Ombres.

L’histoire de ce jeu est étonnamment forte – nous n’en dévoilerons pas un seul mot ici – elle est bien interprétée et comporte quelques scènes sympas, dont certaines perturbent et changent temporairement l’aspect de certaines parties de la ville alors que vous vous lancez dans des épreuves de force contre vos plus grands adversaires.

En parlant de la ville, WB Games Montreal estime qu’il s’agit de la plus grande représentation de Gotham dans un jeu vidéo, et nous sommes enclins à les croire.

Il s’agit d’un gros morceau d’immobilier où l’on peut faire de la moto-batte, du grappin et éventuellement planer, et c’est aussi une ville à l’atmosphère impressionnante, un enchevêtrement de quartiers détaillés à plusieurs niveaux.

Il y a les rues pavées de Old Town, le terrain vague de Park Row, rempli de junkies vomisseurs, et les lumières flashy et les gratte-ciel du quartier financier.

La verticalité n’est pas en reste, avec de multiples niveaux qui vous mènent directement dans les caniveaux dégoûtants de ce trou à rats.

Le combat, les options de déplacement, la ville et l’histoire sont donc des atouts, mais Gotham Knight a aussi ses problèmes, le plus important étant qu’il ressemble parfois à deux jeux distincts en un seul.

Il y a tout un aspect d’équipement, de personnalisation, d’artisanat et de modification des procédures ici, essentiellement tout ce que vous faites au Beffroi, qui ressemble un peu à une corvée inutile.

Il y a des tonnes de combinaisons à déverrouiller, de modules à ajouter à vos armes, d’accessoires personnalisables, etc., et ils se trouvent tous dans des menus plutôt encombrants, des menus que vous devrez également parcourir pour monter en niveau, choisir votre prochaine destination ou la mission ou le criminel sur lequel vous voulez vous concentrer – tout cela est un peu pénible à la fin.

Vous collectez également des tas de matériaux différents, plus ou moins rares, lorsque vous êtes dans le monde, et tous ces éléments donnent l’impression de ne pas être à leur place, comme s’ils avaient été ajoutés ou laissés de côté par une vision antérieure de ce que nous avons obtenu.

Bien sûr, c’est cool d’avoir beaucoup de possibilités de personnalisation, il y a des costumes qui déchirent et la possibilité de changer de centre d’intérêt pour l’enquête donne l’impression que vous avez le choix de la façon de procéder, mais tout cela avait besoin d’un peu plus d’ordre.

Il y a un nombre écrasant de menus et de choses à suivre ici et, honnêtement, moins aurait été plus.

Nous voulons juste aller dans les rues, battre une bande de méchants et zoomer sur notre grosse moto chauve-souris bruyante en faisant des wheelies sans trop de temps mort.

Bien sûr, on a aussi beaucoup parlé de la révélation que Gotham Knights n’a pas d’options de performance et tourne à 30FPS, mais honnêtement, à part un peu de bégaiement pendant que vous zoomez à fond sur la Bat Bike, Gotham Knights est super fluide et nous avons été surpris quand nous avons découvert qu’il est plafonné à 30FPS, on n’en a vraiment pas l’impression.

Bien sûr, certaines personnes renonceront au jeu à cause de ce problème, mais elles passeront à côté d’une bonne partie du jeu.

WB Games Montreal nous livre ici une aventure sombre, dense et étonnamment captivante qui parvient à donner son propre cachet à Gotham, nous offre quatre protagonistes sympas avec lesquels jouer, qui regorge de détails et d’histoire et qui parvient à gérer avec succès l’absence de Batman. Ce n’est pas un mince exploit quand on y pense.

N’oubliez pas non plus que l’intégralité de la campagne peut être jouée en coopération en ligne avec un ami, un mode qui a fonctionné à merveille dans les brefs instants où nous avons pu l’essayer, et qu’un mode Heroic Assault à quatre joueurs est prévu pour un peu plus tard.

De quoi s’enthousiasmer.

Gotham Knights n’atteint peut-être pas les sommets d’Arkham Asylum, et certains joueurs préfèreront toujours les combats des jeux de Rocksteady, peu importe ce qu’ils proposent d’autre, mais si vous êtes prêt à lui donner une chance, si vous pouvez passer outre certains menus désordonnés et les quelques bégaiements ou animations défectueuses ici et là, c’est vraiment une aventure d’action très solide qui nous a pris par surprise.

N’oubliez pas de vous mettre les doigts dans les oreilles pour le morceau de Livin’ La Vida Loca.

Conclusion

Gotham Knights est une aventure d’action sombre, dense et étonnamment captivante qui parvient presque à se hisser au niveau du meilleur de la série Arkham.

Il y a une histoire passionnante à découvrir, une ville immense et merveilleusement détaillée, des tonnes d’histoire pour les fans de la chauve-souris, des combats brutaux, quatre super-héros cool à maîtriser et certains des méchants les plus infâmes de Gotham à abattre alors que vous vous battez pour empêcher une guerre de territoire totale.

Nous étions un peu inquiets en abordant ce jeu, mais il s’avère que nous n’avions pas à l’être.

Si vous pouvez ignorer certains menus désordonnés et un peu trop d’éléments améliorables, vous passerez un excellent moment.

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