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Test de Warhammer 40,000 : Darktide

Chaque fois que je joue à Warhammer 40,000 : Darktide, je me prépare à l’attente initiale. Après avoir lancé le jeu sur Steam, je dois ensuite appuyer sur play sur le lanceur.

Après avoir sélectionné mon personnage, je dois généralement attendre environ quatre minutes juste pour entrer dans un serveur.

Passer cinq minutes de pure attente lorsque je vais jouer à un jeu est un excellent moyen de me mettre de mauvaise humeur.

Mais Darktide est assez amusant, du moins une fois que vous avez passé ces obstacles. L’action est violente et satisfaisante, et le travail d’équipe donne lieu à des sessions de jeu passionnantes.

L’optimisation étonnamment faible du jeu est une autre pierre d’achoppement, mais je suis sûr qu’il y arrivera. Enfin, éventuellement.

Comme il est d’usage dans ce type de jeux d’action axés sur le travail d’équipe, vous pouvez choisir parmi plusieurs classes.

Deux d’entre elles sont orientées vers la distance et les autres sont axées sur la mêlée. J’ai choisi la classe Zealot, qui est le tank le moins résistant.

Chaque classe possède des armes et des capacités uniques. La grande classe de tank, l’Ogryn, peut charger vers les ennemis et les mettre à terre.

La capacité unique du Zealot lui permet de se précipiter en avant, d’accorder des buffs et de remplir la moitié de son bouclier. Les classes sont bien synergisées les unes avec les autres et il est amusant d’explorer leurs différences.

Mais le chargement sur le serveur est une énorme douleur qui gâche chaque session de jeu. Parfois, après avoir attendu plusieurs minutes pour me connecter, je commence une mission mais il y a un problème de connexion, ce qui me renvoie à un écran de chargement de plusieurs minutes.

J’ai supposé que c’était quelque chose que la bêta allait corriger, mais cela se produit encore après le lancement complet. Les performances de Darktide sur PC sont terribles.

Le dernier match que j’ai disputé est resté aux alentours de 30 fps – bien que j’utilise une 3090 Ti. J’ai dû activer le DLSS pour améliorer les choses. Sinon, le jeu aime tourner autour de 45 fps, même en 1440p.

Coupez la tête

Lorsque vous allez faire des missions dans Darktide, vous devez soit rejoindre une mission aléatoire en quickplay, avec le niveau de difficulté que vous avez spécifié, soit en organiser une vous-même.

Chacune des difficultés a une ou deux missions disponibles à tout moment. Il y a cinq zones et 13 missions, mais elles sont cycliques, donc vous ne pouvez pas faire la mission que vous voulez quand vous le voulez.

Bien que je n’aime pas trop cela, cela garantit qu’il restera facile de trouver des gens avec qui jouer.

Au bout du compte, je n’ai jamais vu un match se terminer sans trois autres personnes dans mon équipe, même si j’ai dû commencer avec un bot ou deux.

Les personnages équipent une arme de mêlée et une arme à distance. Les armes de mêlée sont des épées, des haches et des couteaux, tandis que les armes à distance sont principalement des mitrailleuses et des armes laser.

Le combat de mêlée est, sans surprise, très divertissant. Les armes sont très différentes les unes des autres, de l’attaque frénétique de la hache aux décapitations tranchantes des épées.

S’approcher d’une horde et lâcher un barrage de coups est étonnant, car les parties du corps et le sang volent lorsque les corps ennemis touchent le sol.

Les tirs sont tout aussi grandioses. Qu’il s’agisse d’un tir en pleine tête avec un fusil laser ou de tirs rapides sur une horde d’ennemis, il y a un punch satisfaisant tout autour.

Les classes disposent de différents types de grenades, également. La boucle de jeu de Darktide est indéniablement gagnante.

Il n’y a pas une tonne de missions, cependant, de sorte que les choses peuvent devenir redondantes après quelques heures, car vous voyez les mêmes missions encore et encore. Il ne faut pas longtemps pour que la réaction « encore ça ? » s’installe.

Mais au moins, les missions sont d’une qualité louable. Il y a une variété d’objectifs qui maintient les choses au moins un peu variées.

L’envie de purger

Certaines missions vous demandent de détruire des cibles pour purger des infestations démoniaques, d’autres vous demandent de traquer une cible d’assassinat ou de charger des munitions avant de l’extraire.

Ainsi, les missions ne donnent pas l’impression que vous ne faites que tuer des ennemis sans réfléchir. Les cartes elles-mêmes sont également bien conçues, faisant usage d’environnements mémorables avec différents niveaux de verticalité.

Terminer une mission vous récompense avec une quantité d’expérience et de monnaie spécifique à la difficulté. La montée en niveau est lente, bien qu’il n’y ait actuellement que 30 niveaux.

Cela peut prendre quelques dizaines d’heures pour maximiser un personnage, ce qui vous permet d’obtenir de nouveaux emplacements pour des accessoires, de nouveaux avantages à choisir et de nouvelles classes d’armes.

J’aime bien Darktide, mais on a l’impression d’être un peu à bout de souffle. Ce sera sans doute moins un problème à mesure que Fatshark ajoutera du contenu.

C’est un très bon jeu d’action qui est déçu par mes problèmes de temps de chargement insupportablement longs, de performances médiocres et de progression un peu lente.

Lorsque l’expérience sera améliorée, le jeu sera sans aucun doute beaucoup plus attrayant. Mais au bout du compte, c’est un bon moment que de se frayer un chemin à travers une foule d’ennemis avec des coéquipiers, et ça ne peut que s’améliorer à partir de maintenant.

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