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Test de Twelve Minutes

Le fait que des personnages soient coincés dans des boucles temporelles n’est pas un concept particulièrement nouveau. Le thème a été exploré par des titres comme The Edge of Tomorrow et même Outer Wilds – un jeu également prévu par Annapurna Interactive. Cependant, l’éditeur, ainsi que le développeur Luis Antonio, apportent quelque chose d’unique avec Twelve Minutes en mettant le destin de tous les personnages entre vos mains.

Il est difficile de s’attarder sur le déroulement de l’histoire sans risquer de gâcher quelque chose, mais le principe de base est le suivant. Votre personnage est coincé dans une boucle temporelle où un flic se présente dans votre appartement, accuse votre femme de meurtre et vous assomme. Puis la boucle se répète, votre personnage étant le seul à se souvenir du cycle précédent, ce qui vous donne un avantage considérable sur le flic et votre femme. C’est à vous d’essayer de changer le résultat en utilisant vos connaissances accumulées à votre avantage. Au fil du temps, le récit se dévoile lentement à chaque cycle, le mari essayant tout et n’importe quoi pour éviter l’inévitable réinitialisation de la boucle.

Alors que la narration commence de manière assez simple, les choses prennent rapidement une tournure sombre au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Le tapis iconique de The Shining au début du jeu laisse présager l’expérience mystérieuse et palpitante qui vous attend. Pourtant, ce n’était pas suffisant pour me préparer aux développements choquants qui allaient bientôt se produire. Les trois personnages principaux sont interprétés par les acteurs légendaires James McAvoy, Daisy Ridley et Willem Dafoe, qui ont tous livré de superbes performances dans leurs rôles respectifs. Je n’arrive toujours pas à comprendre comment ils ont pu enregistrer leurs répliques étant donné toutes les différentes directions que l’histoire peut prendre.

Mettez vos talents de détective à l’épreuve

Alors que Twelve Minutes ne demande pas beaucoup d’habileté en termes de mécanique, le jeu fait également peu pour vous guider sur ce qu’il faut faire ensuite. Un seul objectif vous est fourni : survivre et briser la boucle. Le reste dépend de vous. Les essais et les erreurs sont la clé du jeu, d’autant plus que vous n’avez rien à perdre et que vous pouvez toujours réessayer à la prochaine boucle.

Je me suis souvent retrouvé à essayer des choses absurdement stupides juste pour voir ce qui se passerait, et évidemment, le jeu ne m’a pas récompensé pour cela. Cela m’a conduit à d’innombrables boucles ratées et ma progression s’est arrêtée à plusieurs reprises. Heureusement, l’appartement ne comprend que trois pièces, ce qui facilite considérablement tout le processus. Le jeu s’est également amusé à se moquer de mon ignorance en me donnant un faux sentiment d’accomplissement à plusieurs reprises. Juste au moment où vous commencez à penser que vous avez découvert toute l’intrigue et atteint la ligne d’arrivée, Twelve Minutes continue à vous tirer en arrière en vous donnant plus de questions que de réponses.

Une chose qui était très claire dès le début est qu’il n’y a pas de moyens bon marché de gagner. Par exemple, appeler les services d’urgence ou simplement quitter l’appartement ne fonctionnera pas. En fait, quitter l’appartement agit comme un bouton de réinitialisation de la boucle, ce qui en fait un bon moyen d’essayer différentes tactiques sans passer par toute la boucle. Le temps agit également comme une mécanique dans le jeu ; vous pouvez toujours faire une pause pour vérifier le temps qu’il vous reste dans la boucle actuelle. Twelve Minutes est également rempli de signaux sonores et visuels (tonnerre, ding de l’ascenseur) qui accomplissent la même chose sans avoir besoin d’interrompre le gameplay.

Continuez à essayer, encore et encore

Twelve Minutes fera certainement l’objet de nombreux guides de progression après sa sortie, ce qui devrait rendre votre parcours beaucoup plus facile. Cependant, je vous conseille vivement de jouer par vous-même, même si les choses vous semblent désespérées. Tourner en rond et courir après des impasses fait partie de l’expérience, et trouver la prochaine étape par soi-même est extrêmement satisfaisant. Mon désir de voir jusqu’où va le terrier du lapin a continué jusqu’à ce que le générique de fin commence à rouler. Il m’a fallu environ neuf heures pour venir à bout du jeu lors de mon premier passage, mais ce temps aurait pu être réduit si j’avais prêté plus d’attention aux indices subtils du jeu dès le début. Presque chaque conversation ou objet dans l’appartement peut vous fournir des informations précieuses. Faire attention aux moindres détails en vaut la peine.

Une question qui sera sans doute souvent posée est de savoir si le jeu peut être terminé en douze minutes. Je suis désolé de décevoir ceux d’entre vous qui sont des speedrunners, mais la réponse courte est non. La nature du jeu exige un nombre minimum de cycles qui ne peut être contourné. Même si vous pensez détenir toutes les réponses, le mari ne les détient pas et il agira en conséquence. En outre, de nouvelles options de dialogue et l’accès à certains objets ne s’ouvrent qu’après avoir déclenché des événements spécifiques dans les boucles précédentes. Ainsi, le simple fait d’avoir des objets spécifiques dans votre inventaire ne sera pas d’une grande utilité si vous ne comprenez pas parfaitement les actions à effectuer et leurs conséquences.

Un grief particulier que j’ai eu avec Twelve Minutes est que certains des mouvements des personnages semblent maladroits et rigides lorsque les choses deviennent encombrées dans le petit appartement. Dans une boucle particulière, le flic s’est retrouvé coincé entre deux géométries, et j’ai dû me contenter de rester allongé sur le sol, menotté, jusqu’à ce que les 12 minutes soient terminées. En outre, la conception du jeu par glisser-déposer signifiait qu’il était parfois difficile de contrôler votre personnage de manière précise (notamment lorsque certains objets étaient trop proches les uns des autres). D’un autre côté, la perspective descendante du jeu fonctionne bien avec les contrôles uniquement à la souris, ce qui rend le gameplay similaire à ce que vous attendez d’un MOBA ou d’un jeu de stratégie.

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