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Test de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

En revenant à The Legend of Zelda : Skyward Sword dix ans après sa sortie originale, vous vous attendez peut-être, comme nous l’avons fait, à être accueilli par un jeu de base qui commence inévitablement, naturellement, à montrer son âge à certains égards. Il va de soi qu’il s’agit d’une entrée dans la franchise historique de Nintendo qui a eu ses détracteurs dès le départ, critiquée pour ses commandes de mouvement parfois peu fiables, son univers fragmenté, son acolyte intrusif, son rythme et certaines répétitions en fin de jeu. Il est certain qu’à présent, ces problèmes – ces aspérités – ont été exacerbés, et même ajoutés, par la progression naturelle du temps.

Eh bien, que cela ait été le cas ou non, cela n’a plus rien à voir ; avec cette remasterisation HD, Nintendo a soufflé sur une couche d’inepties qui, avec le recul, s’interposait entre les joueurs et la véritable promesse, le plein potentiel, de ce chef-d’œuvre. Les nombreux ajustements, changements et mises à jour qui nous ont été communiqués au compte-gouttes au cours des mois qui ont précédé la sortie de The Legend of Zelda : Skyward Sword HD n’étaient peut-être pas très excitants sur le papier – il ne s’agit pas d’un remake complet et il n’y a pas de nouveau contenu ou de changements notables dans le déroulement des événements – mais ensemble, ils donnent au jeu sous-jacent un tout nouveau souffle. Ce remaster HD ressemble à la façon dont nous étions censés vivre cette aventure à l’origine, la connexion entre le monde du jeu et le joueur étant désormais sans entrave.

Commençons par les changements techniques. Les commandes de mouvement, un élément qui divisait tant la version originale de ce jeu, sont maintenant beaucoup plus proches de ce dont nous rêvions en 2011. Serrées, réactives et tout à fait à la hauteur de la tâche dans les batailles de gangs et les combats de boss les plus frénétiques, elles ne permettent peut-être pas de réaliser le jeu d’épée 1:1 parfait qui était vanté à l’époque, mais elles s’en approchent.

Les combats dans The Legend of Zelda : Skyward Sword HD sont fluides, les coups d’épée et les actions du bouclier répondent précisément à vos commandes et vous permettent de vous détendre, de savoir que les actions que vous faites en jouant avec les commandes de mouvement se traduiront à l’écran. Nous avions été impressionnés par les combats de ce jeu en 2011, mais il ne faisait aucun doute qu’ils pouvaient s’avérer extrêmement frustrants lorsqu’une poussée ou une coupe échouait à un moment critique, lorsque votre bouclier refusait de parer une attaque ou qu’une frappe vers le ciel refusait de charger. Tous ces problèmes sont, pour la plupart, bannis ici.

En ce qui concerne les toutes nouvelles commandes à boutons, bien qu’elles ne soient pas tout à fait à la hauteur de la sensation d’immersion que vous obtenez en balançant et en faisant bouger votre Joy-Con pendant que vous battez des Bokoblins et que vous découpez des Deku-Babas, elles sont toujours remarquablement bonnes et permettent aux joueurs de la Switch Lite et de la console portable de profiter pleinement de cette expérience en mode portable. Le contrôle de votre épée par le biais du stick droit fonctionne merveilleusement bien ici, et dans les situations où vos compétences en matière d’épée sont vraiment mises à l’épreuve, comme ces face-à-face exigeants contre Ghirahim, elles s’avèrent suffisamment précises et réactives pour éviter presque toute frustration. Il arrive encore qu’un coup ne soit pas tout à fait aligné, que vous deviez donner un second coup pour obtenir la réponse voulue, mais par rapport aux commandes de mouvement du jeu original, la différence de précision est vraiment notable.

Il y a cependant eu un compromis avec ce schéma de contrôle portable, en ce qui concerne le contrôle de la caméra du jeu. Comme vous le savez certainement déjà, vous avez maintenant un contrôle total sur la caméra du jeu dans ce remaster HD lorsque vous utilisez les commandes de mouvement, le stick droit vous donnant une liberté totale sur l’endroit où vous choisissez de regarder – un changement énorme qui rend tout dans ce jeu tellement plus moderne et libre. Cependant, lorsque vous utilisez le mode de contrôle par boutons, vous devrez maintenir le bouton gauche de l’accélérateur enfoncé pour accéder au contrôle total de la caméra sur le stick droit. Ce n’est pas un gros problème, nous nous sommes habitués à maintenir le bouton de l’amortisseur gauche lorsque c’est nécessaire et à le relâcher pour engager le combat lorsque c’est nécessaire, mais c’est sans aucun doute légèrement inférieur à la liberté totale de la configuration du contrôle de mouvement. Cela nous a également fait passer beaucoup de temps à dégainer notre épée par accident jusqu’à ce que nous nous y habituions.

Les nombreux changements de qualité de vie qui ont été introduits ici se combinent avec ces commandes remaniées pour donner une sensation beaucoup plus moderne, rationalisée et agréable. La nouvelle fonction de sauvegarde automatique qui enregistre votre progression à la volée, l’introduction de plusieurs emplacements de sauvegarde, la suppression des descriptions d’objets répétitives, la possibilité d’ignorer les coupes et d’accélérer le texte ; rien de révolutionnaire ici – ce sont toutes des choses qui auraient peut-être dû être incluses dès le départ – mais cela transforme néanmoins le déroulement de ce jeu vieux de dix ans.

Bien sûr, le plus grand changement en termes de qualité de vie doit être la rationalisation de vos communications avec Fi. Votre acolyte spirituel porteur d’épée fait toujours partie intégrante des procédures, mais elle n’est plus constamment en train de vous harceler ou d’apparaître toutes les cinq minutes pour vous donner un résumé redondant de choses que vous savez déjà. En fait, toute la mécanique de Fi est presque élégante maintenant – comment vous pouvez l’appeler seulement quand c’est nécessaire avec une pression rapide sur le d-pad pour un indice, une mise à jour de l’objectif ou une description de l’ennemi. Elle est réellement utile et n’est plus l’ennui incessant d’autrefois. En plus de tous les autres changements que nous avons mentionnés ici, tout cela s’ajoute à un jeu qui donne l’impression qu’on lui a enfin donné la liberté de se dérouler correctement, sans être embourbé par des problèmes de contrôle, des interruptions constantes ou des guides ennuyeux et trop zélés.

Cependant, alors que tous ces éléments ont un impact positif sur l’expérience du joueur dans The Legend of Zelda : Skyward Sword HD, le fait que la possibilité de sauter à volonté entre le Skyloft et la Surface ait été verrouillée derrière l’amiibo officiel Loftwing laisse un mauvais goût dans la bouche. Alors que tant d’efforts ont été faits pour améliorer le rythme du jeu, c’est un véritable faux pas que d’enfermer ce changement significatif dans la façon dont vous vous déplacez dans le monde – peut-être même le plus grand changement – derrière ce qui est, essentiellement, un mur payant.

Cependant, en dehors de ce problème, ce remaster a vraiment pris un jeu vieux de dix ans et l’a fait chanter comme jamais auparavant. Nous n’avons même pas encore mentionné le passage de 30 à 60 FPS, un changement qui rend tout ce que vous faites ici beaucoup plus fluide, précis et réactif. Glisser dans les airs sur votre Crimson Loftwing, combattre des bataillons de Bokoblin et se frayer un chemin à coups de griffes, de fouet ou de balancier dans les donjons au design complexe est désormais une joie absolue. Ce taux de rafraîchissement soyeux s’associe aux nouvelles commandes améliorées et aux visuels rafraîchis pour offrir une expérience technique qui rend enfin justice à l’art et à l’ingéniosité du jeu.

En effet, la plus grande surprise en revenant à cette aventure dix ans plus tard, en dehors de tous les changements et les modifications introduits dans ce remaster HD, est de constater à quel point le gameplay de base, l’histoire, les donjons, les combats de boss et les énigmes ont résisté à l’épreuve du temps. Il y a bien sûr quelques petits problèmes ; il y a une répétition inutile d’un face-à-face majeur, peut-être un peu trop de répétition de territoires trop familiers dans la préparation du donjon final glorieusement complexe – et nous aurions tous pu nous passer d’être lancés dans une recherche de Tadtones volants si tard dans le jeu – mais dans l’ensemble, ce que nous avons ici est toujours un plaisir absolu.

C’est un jeu qui a souvent été critiqué pour sa zone centrale plutôt vide, et il est vrai qu’il n’y a pas grand-chose à faire ou à voir lorsque vous volez dans le ciel, mais une fois sur la surface, lorsque vous affrontez des ennemis, résolvez des énigmes et cherchez des secrets, ce jeu est peut-être aussi bon qu’un jeu Zelda traditionnel, sans monde ouvert, ne l’a jamais été. De la forêt de Faron au volcan d’Eldin, en passant par le désert de Lanaryu et au-delà, c’est un plaisir non-stop avec des mécanismes intelligents et de nouvelles idées à chaque coin de rue. Les batailles de boss – au-delà du léger problème de répétition avec les Emprisonnés – sont également parfaitement adaptées, une gamme de grotesques fantastiques, souvent ridicules, qui sont suffisamment grandioses sans être trop punitives, stimulantes sans être trop fortes pour votre progression dans la campagne.

L’histoire aussi, sans vouloir gâcher une seule seconde de quoi que ce soit pour ceux qui viennent ici fraîchement, ajoute beaucoup à la chronologie de Zelda. Nous avons droit à une grande histoire, à des détails et des explications sur les origines, ainsi qu’à la présentation de quelques personnages originaux exceptionnels (nous t’aimons, Groose). Skyloft n’est peut-être pas le plus moderne des hubs de jeu – il est petit et sous-peuplé et les îles qui l’entourent ne sont, pour la plupart, que des cachettes pour les coffres à trésor du jeu et une poignée de mini-jeux – mais il est si bien conçu, plein de secrets intelligents et de personnages délicieusement bizarres. S’envoler dans ces cieux donne aussi parfois un sentiment de triomphe, s’envoler après une course de donjon ardue ou un combat contre un boss, courir et plonger d’un rebord pour tomber en chute libre et être ensuite emporté par votre Loftwing alors que la musique orchestrale s’élève… cela donne toujours un sentiment d’héroïsme.

Au final, The Legend of Zelda : Skyward Sword HD apporte un niveau de finesse et de polissage Nintendo qui faisait peut-être un peu défaut la première fois. L’amélioration de la qualité de vie, l’augmentation de la fréquence d’images, les images HD nettes, les commandes affinées et la caméra en jeu nouvellement libérée se combinent ici pour éliminer toutes les barrières qui vous empêchaient de profiter de cette entrée épique, complexe et merveilleusement intelligente dans la franchise Zelda. C’est un jeu qui a reçu sa part de critiques au cours des années qui ont suivi sa sortie initiale, mais qui a maintenant répondu à bon nombre de ces critiques tout en se rapprochant le plus possible de la réalisation de son plein potentiel.

Conclusion

The Legend of Zelda : Skyward Sword HD présente une foule d’améliorations techniques et de mises à jour de la qualité de vie qui revigorent et revitalisent ce jeu vieux de dix ans. Avec des commandes de mouvement plus précises que jamais, un système de commande à boutons alternatifs qui fonctionne parfaitement, des graphismes HD impeccables, une jouabilité fluide à 60 images par seconde et un acolyte gênant qui a été transformé en quelque chose de beaucoup plus utile, vous avez vraiment l’impression de vivre Skyward Sword comme il se doit. Oui, le verrouillage du voyage instantané derrière les amiibo officiels est un faux pas, mais au-delà de ce seul problème, ce que nous avons ici est une expérience sublime, un triomphe technique et un jeu absolument indispensable pour les propriétaires de Switch et les fans de Zelda.

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