Soluces, guides et actualités du jeux vidéo
Rechercher...
Generic filters
Exact matches only

Test de The Dark Pictures Anthology: House of Ashes

The Dark Pictures Anthology est une série de jeux d’aventure d’horreur créés par le développeur Supermassive Games, chaque jeu étant un titre autonome se déroulant dans un lieu différent. Elle a commencé avec Man of Medan, puis s’est poursuivie avec une autre histoire dans Little Hope. Chaque titre de la série a son propre scénario, mais tous vous sont présentés par le Conservateur (joué une fois de plus par Pip Torrens) dans son impressionnante bibliothèque, avec son accent britannique et son comportement de majordome.

Il s’adresse à vous, le joueur, à un niveau personnel comme si vous étiez en train de traîner avec lui dans son propre espace. Il en va de même pour tous les jeux de la Dark Pictures Anthology, la façon dont chacun vous est présenté. C’est un aspect unique qui donne à la série une approche presque sans fin d’une énorme bibliothèque de possibilités. Bienvenue à un autre des contes de l’énorme étagère de livres dans le coin. Bienvenue dans The Dark Pictures Anthology : House of Ashes.

Une histoire sumérienne

Votre voyage commence vers 2250 avant J.-C., dans les temps anciens de la Mésopotamie et quelque part dans les frontières de ce qui est aujourd’hui l’Irak. Cette civilisation est en proie au fléau, et leur roi croit que seul le sang versé des humains peut apaiser les dieux qui les ont damnés. Dans un temple sumérien sacré, des humains sont sacrifiés à ces dieux, tandis que les armées d’autres civilisations anciennes battent leur porte pour tenter d’empêcher que leur peuple soit sacrifié. Il s’agit d’une histoire de fond pour notre récit moderne qui culminera environ quatre mille ans plus tard dans le pays déchiré par la guerre qui est maintenant l’Irak de 2003.

Saddam Hussein se cachait dans un trou quelque part et la CIA était à la recherche de ses armes de destruction massive qu’elle était persuadée qu’il cachait. Le technicien principal de la CIA, le lieutenant-colonel de l’US Air Force Eric King (Alex Gravenstein), avait créé un logiciel par satellite qui utilisait un radar à pénétration de sol pour rechercher des installations de stockage souterraines, et il était certain d’avoir touché le gros lot quelque part dans les terres tribales près des montagnes de Zagros. En réalité, il n’a pas trouvé les ADM de Saddam, mais quelque chose de bien plus mortel, caché au plus profond de l’ancien temple sumérien susmentionné.

Les personnages

Comme les précédents opus du catalogue de Supermassive, House of Ashes est une histoire centrée sur les personnages, et comme le destin de chacun d’entre eux dépend de votre façon de jouer, les développeurs avaient vraiment besoin de personnages forts pour vous attirer. Ils les ont trouvés en la personne de Rachel King (Ashley Tisdale), officier de la CIA, de son mari Eric King, du premier lieutenant des marines USMC Force Recon Jason Kolchek (Paul Zinno), du sergent Nick Kay (Moe Jeudy-Lamour) et du lieutenant de l’armée irakienne Salim Othman (Nick Tarabay). Chaque personnage a ses propres traits uniques qui peuvent être modifiés par les décisions prises pendant le jeu. Seront-ils prudents ou se jetteront-ils directement dans une mauvaise situation ? Penseront-ils avec leur cœur ou se fieront-ils à leur bon sens ? Vos décisions les feront-elles tuer ou les ramèneront-elles en sécurité ? Vont-ils toujours penser à eux-mêmes d’abord ou être plus altruistes ?

Le gameplay et les interactions entre les personnages m’ont non seulement attiré, mais m’ont aussi lié à eux. À tel point que je ne voulais pas qu’ils meurent et que je me suis retrouvé à jouer le jeu plusieurs fois pour atteindre le résultat souhaité. Lorsque nous avons été présentés pour la première fois au LT irakien, nous l’avons vu comme un père et un père de famille avec des problèmes d’adolescents, mais sa première rencontre avec les autres personnages l’a vu comme un combattant ennemi, à l’autre bout d’une guerre et au bout d’une arme. Pouvez-vous avaler la colère de la guerre et travailler avec quelqu’un qui vous tirait dessus auparavant, en sachant qu’il n’est pas seulement un soldat mais aussi un père, qui suit simplement les ordres de quelqu’un de plus haut rang ? C’est le genre de questions que pose le jeu, et vos décisions détermineront complètement l’issue de toutes les personnes impliquées.

Fins multiples

House of Ashes propose un nombre incroyable d’arcs scénaristiques et plus de 60 morts uniques, toutes déterminées par les choix et les résultats de votre jeu. La fin que vous atteignez est alors déterminée par qui vit et qui meurt tout au long du jeu. Le conservateur possède un candélabre avec cinq bougies, toutes allumées au début du jeu, représentant la lumière de vie qu’est chaque personnage. Garder ces bougies allumées est devenu mon objectif principal pendant mes deux premières parties, et j’ai même pris des notes sur mon téléphone pour pouvoir me souvenir de mes décisions. Les Quick Time Events sont également de la partie, mais contrairement aux jeux précédents, vous pouvez en modifier la difficulté afin de vous donner plus de chances de réussir. L’échec peut être inexistant, mais vous constaterez que parfois l’échec est votre meilleure option. Certains QTE peuvent également déclencher un dilemme moral, et réussir ou échouer sera votre choix, le résultat pouvant avoir des répercussions sur la suite des événements.

Les deux premiers jeux de la série n’étaient pas mal du tout sur la PS4 Pro, mais House of Ashes sur la PS5 les surpasse vraiment en termes de graphismes, d’animations et de détails environnementaux généraux. Les animations faciales ont été capturées et employées de manière à donner aux personnages un aspect réaliste lorsqu’ils interagissent les uns avec les autres, ou même lorsqu’ils se reflètent. De temps en temps, les yeux sont un peu bizarres et semblent regarder dans la mauvaise direction, ce qui nuit à l’effet général de certaines scènes coupées, mais cela ne casse pas le jeu, c’est juste un peu gênant. S’ils parvenaient à peaufiner les animations des yeux, il serait difficile de faire la différence entre les FMV et les cutscenes du jeu. Pour clarifier, House of Ashes n’utilise pas de FMV sous quelque forme que ce soit, mais ils ont presque atteint la même profondeur de mouvement et d’animation avec le système next gen et leur travail en 3D.

Une franchise en évolution

Le développeur Supermassive Games a écouté les joueurs et a pris leurs commentaires à cœur. J’ai mentionné précédemment l’ajout de niveaux de difficulté aux QTE, mais ils ont également apporté quelques autres changements basés sur les commentaires des joueurs. House of Ashes n’utilise pas une caméra fixe, mais une caméra à 360 degrés contrôlée par le joueur. Cela donne au jeu un aspect plus personnel, car le fait de pouvoir contrôler la caméra est un grand pas dans la bonne direction. Ils ont également ajouté une lampe de poche ou une source de lumière personnelle qui peut être activée ou désactivée. Cela s’est avéré utile à plusieurs reprises lorsque je me frayais un chemin dans les catacombes sombres de ce qui semblait être un monde souterrain sans fin.

The Dark Pictures Anthology : House of Ashes est un ajout impressionnant à la série qui non seulement est superbe sur la prochaine génération, mais qui se déroule dans des scénarios contrôlés par plusieurs joueurs, qui peuvent varier de triomphant à carrément déchirant. C’est un voyage sombre à travers l’horreur et le sang, avec seulement vous (et peut-être un ami en co-op) pour déterminer qui s’en sortira de l’autre côté.

La note des lecteurs


Les notes 0

RÉPONSE
Annuler

Envie de publier votre propre test ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret

Envie de commenter ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret