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Test de The Chant

Réaliser un jeu d’horreur réussi exige un équilibre délicat entre l’atmosphère et la conception du jeu.

Mais avant tout, c’est mieux quand ils sont effrayants.

The Chant offre un game design étonnamment efficace et le marie à des combats réactifs qui en font une aventure acceptable et engageante.

Cependant, le jeu n’est pas effrayant, la narration est stupide, il est assez court, et le protagoniste est honnêtement ridiculement surpuissant pour ce genre de jeu.

Vous passerez probablement un bon moment tant que le jeu durera, mais il n’est certainement pas à la hauteur des poids lourds du genre, même si la protagoniste se bat comme un poids lourd elle-même.

The Chant raconte l’histoire d’une jeune femme peu caractérisée nommée Jess.

Traumatisée par la mort de sa sœur des années auparavant, la vieille amie de Jess, Kim, qui partage son traumatisme, l’invite à une retraite pour ce qui est manifestement une secte.

Jess semble immédiatement se dire « hé, ce n’est pas une secte ? ».

Elle ne semble pas être stupide, mais cela n’a pas beaucoup de sens pour elle d’avoir participé à cette retraite pour commencer.

Le rassemblement est organisé par un homme appelé Tyler, qui promet de guérir les gens avec le pouvoir de la Science Prismique.

Oui, c’est une secte.

Au début du jeu, le groupe se donne la main pour un rituel.

Kim pète les plombs et brise le cercle, ce qui a pour effet de forcer une chose appelée Gloom à s’introduire dans la retraite.

La seule façon de remettre les choses en place est de terminer le rituel et, pour une raison ou une autre, c’est à Jess d’arranger les choses.

L’intrigue de The Chant n’a pas beaucoup de sens.

Tyler a apparemment organisé beaucoup de ces rituels, et pourtant c’est la première fois que tout cela se produit ?

Vraiment ?

Pas une seule personne n’a brisé le cercle auparavant ?

Dans le jeu, Jess suit principalement d’autres personnages dans des zones linéaires pour obtenir leurs colliers de prisme, qui lui permettront d’explorer d’autres lieux.

Pas tout à fait ouvert

L’une des promesses les plus intrigantes de The Chant est l’accès libre dont vous disposez pour explorer le monde, en atteignant de nouvelles zones au fur et à mesure.

C’est techniquement vrai, car vous pouvez revenir en arrière, et avoir accès à de nouveaux prismes vous permettra de traverser des zones que vous ne pouviez pas atteindre auparavant.

Mais ceux-ci créent surtout de nouveaux chemins vers des endroits où vous êtes déjà allé.

Il n’y a pas non plus de carte et les zones ne sont pas propices aux retours en arrière, donc il n’y a pas vraiment de raison d’essayer.

J’ai essayé et le jeu m’a mis hors jeu assez durement.

Les jeux d’horreur ont tendance à avoir des protagonistes fragiles qui ne peuvent pas faire face à leurs ennemis.

Les ennemis ici peuvent être intimidants, avec des humanoïdes flippants, des monstres grenouilles, des créatures fleurs volantes, et autres.

Au début, j’ai fait de mon mieux pour échapper aux ennemis dans The Chant.

Mais Jess est si agile et capable que rester debout et se battre est généralement parfaitement acceptable.

Elle possède une esquive qui, lorsqu’elle est pressée deux fois, lui permet de tomber sur les fesses et d’échapper à presque toutes les attaques qui viennent vers elle.

On dirait qu’elle trébuche maladroitement, mais en réalité, on a plutôt l’impression qu’elle esquive avec agilité toutes les attaques ennemies.

Les cadres d’invincibilité de ce mouvement sont si généreux que j’ai rarement subi des dégâts.

Pour bien faire comprendre que le combat est censé être un dernier recours, Jess ne peut porter que deux ou trois des objets qu’elle trouve.

Il y a des herbes pour se soigner, des matériaux d’artisanat pour les armes, et des sous-armes qu’elle peut lancer et utiliser pour les pièges.

Mais malgré le fait que son inventaire soit si limité, je ne me suis jamais retrouvé à court de quoi que ce soit, car il y a toujours plus d’objets au prochain coin de rue.

Frappez-les avec de la ficelle

Jess dispose de trois armes de mêlée artisanales dans The Chant.

Votre armement comprend une arme qui n’est vraiment utile que contre un essaim invincible de mouches qui la poursuit souvent, une ficelle brûlante qui fait plus de dégâts aux ennemis physiques, et une arme qui fait plus de dégâts aux ennemis dans le Gloom.

Les ténèbres sont en fait un brouillard coloré qui nécessite généralement un prisme de la même couleur pour y pénétrer.

Ici, la santé mentale de Jess chute et elle devra souvent trouver un ennemi à grosse fleur attaché à un mur afin de le détruire et de faire disparaître le brouillard.

Si la sanité de Jess atteint zéro, elle fait une crise de panique et perd ses capacités de combat jusqu’à ce qu’elle se calme.

La santé mentale est appelée Mind, la santé est appelée Body et la puissance magique est appelée Spirit.

Tous les trois peuvent être rechargés en mangeant des herbes.

Lorsque Jess obtient un nouveau prisme, elle apprend une nouvelle capacité d’esprit, qui inclut la capacité d’arrêter le temps ou de frapper ses ennemis avec une vague de piques.

Il y a un certain nombre d’attributs que vous pouvez améliorer en trouvant des pots de cristaux prismatiques, qui augmenteront vos trois piscines, donneront à Jess plus de durabilité, auront des capacités qui coûtent moins d’Esprit, et une variété d’autres.

Tout cela est étrangement bien pensé, mais le problème est que The Chant n’a pas besoin de tout cela.

Il semble déchiré entre le désir d’être un jeu de survie et d’horreur et un jeu d’action, tombant souvent dans le second.

Le combat est intéressant, bien qu’un peu basique, mais je n’ai jamais eu peur de quoi que ce soit.

Le level design est solide, cependant, puisqu’il vous fait naviguer dans des zones linéaires pour accomplir des tâches.

Dans l’une d’entre elles, vous devez disposer des réflecteurs pour faire briller les rayons d’un phare.

Une autre vous voit chasser des orbes pour ouvrir une porte.

Le jeu est généralement bon et j’ai passé un bon moment en y jouant pendant les cinq heures et demie qu’il m’a duré.

Flashbacks de Evil Dead 2, et pas dans le bon sens du terme

Mais le final est vraiment faible.

Les derniers moments de l’histoire sont ridiculement artificiels et viennent de nulle part, menant à une odieuse séquence de poursuite où les ennemis et les obstacles peuvent vous tuer d’un seul coup.

Le jeu se termine ensuite par un combat de boss final étonnamment typique et déplacé qui est seulement ennuyeux parce qu’il n’y a pas beaucoup de santé et que les obstacles de mort instantanée reviennent.

Il y a trois fins, mais elles dépendent du fait que vos stats Mind, Body ou Spirit sont plus élevées.

Les deux dernières requièrent que vous tuiez des ennemis, tandis que la première augmente lorsque vous lisez les règles.

Devinez laquelle vous avez le plus de chances d’obtenir ?

En fin de compte, j’aime bien The Chant, mais il ne réussit pas à marier ses idées ni à en faire un jeu d’horreur digne de ce nom.

C’est un jeu extrêmement bref avec des éléments mal assortis et une narration qui est surtout risible, même si la plupart des voix donnent des performances décentes.

À l’exception de l’acteur de Tyler, qui est clairement beaucoup moins doué que tous les autres.

Mais le meilleur moment que j’ai passé avec ce jeu, c’est lorsque je l’ai déchiré avec un collègue de travail.

Je peux donc certainement le recommander aux personnes qui aiment se moquer des choses avec leurs amis mais qui ne veulent pas souffrir à travers des jeux qui sont réellement mauvais.

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