Je vais être franc : les jeux de construction de villes ne m’intéressent pas.
Je ne veux pas placer des Builds et rassembler des ressources pour que les civilisations humaines puissent prospérer, cela ne m’intéresse tout simplement pas.
C’est pourquoi Terra Nil a attiré mon attention.
Son fonctionnement est similaire à celui d’un city builder, mais avec un objectif opposé.
Au lieu de créer des colonies humaines pour saccager l’environnement, vous restaurez ce que les humains ont apparemment ruiné.
Il n’y a pas énormément de contenu et le jeu s’apparente davantage à un jeu de puzzle que ce à quoi je m’attendais, mais il s’agit d’un excellent jeu avec un objectif unique et passionnant.
Votre objectif initial est de restaurer quatre régions de la planète avant de décoller à bord de votre fusée. Chaque région est divisée en trois phases.
Vous devez être en mesure de produire de l’énergie pour nettoyer les zones des toxines, puis utiliser une machine pour restaurer la verdure.
Une fois l’environnement un peu plus habitable, la phase suivante consiste à recréer les biomes propres à la région.
Enfin, vous devez réintroduire la vie animale et nettoyer toutes vos machines, laissant la région comme si les humains n’y avaient jamais été.
C’est incroyablement satisfaisant.
Au départ de chaque région, vous disposez d’une certaine quantité de ressources.
Il n’existe qu’un seul type de ressources, dont l’icône est une feuille verte.
Vous devrez donc en obtenir toujours plus pour pouvoir vous offrir des machines et utiliser divers gadgets à d’autres fins.
Mais vous devez être malin.
Il est facile de se retrouver à court de ressources si l’on ne fait pas attention.
Les épurateurs de toxines sont déficitaires lorsqu’ils sont utilisés sur terre, mais ils sont souvent excédentaires lorsqu’ils sont utilisés dans l’océan.
Si vous étendez la verdure sur une zone suffisamment large, les machines deviendront pratiquement gratuites.

Il faut faire preuve de beaucoup de stratégie pour placer ses machines.
En cas d’échec, vous pouvez soit redémarrer une région, soit réessayer depuis le début de la phase.
La phase 2 vous demande de restaurer quatre biomes, ce qui peut s’avérer assez délicat, car vous devrez les équilibrer.
Les différentes régions présentent un grand nombre d’éléments uniques, allant des zones vertes typiques à la toundra, en passant par une ville détruite où vous devez planter des arboretums dans les fondations des bâtiments en ruine.
De ce fait, le gameplay est extrêmement varié et offre une grande profondeur.
Pour réintroduire des animaux, vous devez rechercher les biomes qui les abritent, mais l’une des parties les plus difficiles est le nettoyage.
Vous devez généralement mettre en place des voies fluviales ou construire un réseau de nœuds afin qu’un drone puisse être envoyé pour aller ramasser les bâtiments restants.
Heureusement, il existe une grande polyvalence dans la façon dont vous pouvez façonner la terre, notamment en créant de nouvelles rivières ou en installant des rochers au large de la côte pour que des turbines ou des machines qui modifient le climat puissent être mises en place.
Il y a tellement de choses à prendre en compte et la plupart d’entre elles sont prévues, même si la compréhension des choses peut parfois être assez déroutante.
Lorsqu’il est enfin temps de quitter la planète, vous devez prélever des échantillons de graines dans les quatre biomes, puis construire une fusée pièce par pièce pour décoller.
C’est une excellente façon de terminer le jeu.
Mais chaque région possède un deuxième type de carte qui devient disponible une fois que vous avez terminé le jeu.
Si les quatre premières cartes sont difficiles, les quatre suivantes le sont encore plus.
Elles changent radicalement la donne et vous obligent à utiliser les machines et les biomes des régions dans des combinaisons différentes de celles auxquelles vous êtes habitué.
Cela peut poser quelques problèmes, car certains objets sont beaucoup plus difficiles à utiliser et à planifier que d’autres.

Par exemple, il existe des piliers d’ombrage qui doivent être placés dans un triangle pour faire pousser du feuillage.
Mais les piliers d’ombrage ne peuvent être plantés qu’à proximité des falaises.
Ce n’est pas très grave dans la première carte où vous les voyez, car la masse terrestre est spécifiquement ensemencée pour offrir des falaises à des positions pertinentes afin de simplifier les choses.
Mais lorsque vous devez draguer la terre sous l’eau de mer pour créer votre propre terrain, il peut s’avérer extrêmement difficile de disposer les falaises dans le bon ordre afin d’obtenir suffisamment de biome pour répondre aux exigences.
Il faut beaucoup de stratégie pour y parvenir et, honnêtement, c’était un peu trop pour moi, car j’ai trouvé qu’il était beaucoup plus difficile de créer le bon biome que les autres.
Mais le jeu est tellement riche qu’il est difficile de s’en désintéresser.
Qu’il s’agisse de brûler de la verdure pour augmenter la température et créer des nutriments cendrés pour la plantation ou la forêt, ou d’augmenter l’humidité pour faire pleuvoir, il y a tellement de choses à prendre en compte.
Terra Nil est également très joli.
Vous pouvez zoomer de très près si vous voulez apprécier ce que vous avez fait.
Les développeurs ont fait un travail remarquable pour mettre au point ce jeu, ce qui est très important pour quelqu’un qui n’aime pas vraiment ce genre de jeux.
Si vous souhaitez simplement terminer les quatre premiers biomes, Terra Nil peut vous prendre entre six et huit heures.

Mais compte tenu de la difficulté des cartes suivantes et du fait que chaque région est générée de manière aléatoire au départ, le jeu offre une certaine valeur de rejouabilité, même si elle n’est pas à la hauteur des attentes de la plupart des amateurs de stratégie.
Je ne pensais pas apprécier ce jeu autant que je l’ai fait, mais c’est une expérience tout à fait merveilleuse, même si la réussite de certains objectifs peut parfois sembler un peu trop difficile à atteindre pour son propre bien.


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