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Test de Sword and Fairy: Together Forever

Sword and Fairy : Together Forever est un jeu qui est passé sous mon radar lorsqu’il a été annoncé pour la première fois, avec une première bande-annonce qui avait l’air jolie mais qui donnait aussi l’impression qu’il pourrait ne pas tenir ses promesses sur d’autres éléments essentiels.

Développée par Softstar Technology, la série Sword and Fairy existe depuis 1995 et constitue une bonne série pour le public sinophone. Mais ma réaction initiale à cette série et à sa bande-annonce était-elle juste ?

Le voyage de Yue et Xiu

Sword and Fairy : Together Forever met les joueurs dans la peau de la divinité Xiu Wu, vaincue par le seigneur des démons et envoyée dans le royaume des humains, blessée et seule. C’est là qu’il est trouvé et sauvé par Yue Qingshu, une jeune fille qui tente de reconstruire sa ville et sa secte.

Les deux forment une symbiose, travaillant ensemble pour résoudre les problèmes qui affligent les royaumes des humains, des démons et des divinités. En cours de route, ils sont rejoints par Yo Sang et Bai Moqing dans leur combat contre les Démons du Ciel et autres. L’histoire est pleine de rebondissements pour vous tenir en haleine et fait un excellent travail en vous donnant beaucoup d’informations sans que vous vous sentiez complètement surchargé. Certes, il y a quelques sections de texte lourd qui avancent à un rythme d’escargot, mais la plupart du temps, les choses se déroulent très bien.

S&F : Together Forever se distingue également par la profondeur de ses personnages. Les quatre héros principaux jouent bien les uns avec les autres et vous les voyez grandir au fur et à mesure que l’histoire se déroule. Les personnages secondaires contribuent également à donner plus de profondeur à la sensation du jeu et à l’histoire, et il n’y a pas d’étiquette ennuyeuse entre les acteurs – bien que Yo menace parfois de le devenir.

Épées, esprits et combats salivants

Le combat dans Sword and Fairy est axé sur l’action, votre équipe et vos ennemis parcourant librement le champ de bataille, se taillant en pièces. Lors des combats, les joueurs disposent de l’attaque principale standard, de l’attaque lourde et des mouvements de capacité spéciale.

Les joueurs peuvent avoir jusqu’à 8 capacités mappées à utiliser pendant le combat, bien que je me sois rarement retrouvé à utiliser les 8. En fait, il y avait quelques capacités qui semblaient un peu trop similaires aux autres. Votre équipe se compose de deux attaquants à distance, Yo et Bai, tandis que Yue et Xiu manient tous deux l’épée. Vous pouvez passer librement d’un personnage à l’autre pendant le combat, ce qui vous permet de vous en tenir à un favori ou de vous adapter en fonction de la situation. Les batailles peuvent devenir un désordre trépidant par moments avec toutes les capacités en jeu.

La magie joue également un rôle important dans les combats. C’est là que la plupart de vos dégâts sont faits, donc s’assurer que vous préparez et apprenez vos sorts est essentiel, surtout dans les combats de boss. Cependant, il serait préférable que les noms et les images de chaque capacité soient un peu plus clairs, car il n’est pas toujours évident de savoir si vous utilisez un buff, un soin ou une attaque. Je me suis retrouvé assez agacé d’utiliser la mauvaise capacité, surtout lorsque j’essayais de faire un sort de soin.

C’est un grand avantage de pouvoir entrer dans les détails de chaque personnage et d’étudier leurs capacités un peu plus que vous ne le feriez habituellement dans un RPG d’action. Il y a aussi des attaques de lien qui semblent apparaître aléatoirement en combat et des réveils que chaque joueur peut effectuer. Il y a vraiment beaucoup de choses à aimer dans chaque combat, que vous souhaitiez simplement faire du hack ‘n’ slash ou vous plonger un peu plus dans les mécanismes internes. Cependant, il y a aussi pas mal d’événements à temps rapide dans les combats de boss, alors préparez-vous à dégainer rapidement le bouton déclenché.

La transition entre un combo et une attaque magique semblait un peu rigide. J’ai également constaté que, parfois, mes coéquipiers de l’IA restaient bloqués dans une boucle de spamming d’attaques régulières, laissant leurs capacités magiques sur le banc de touche. Dans l’ensemble, le combat est amusant, simple et efficace, mais il n’est pas parfait.

Mini-jeux et quêtes

En dehors des combats et de l’histoire accomplis, Together Forever est un jeu mitigé. Au cours de vos voyages, il y a beaucoup d’objets à ramasser partout dans le monde. Il s’agit généralement de ressources que vous pouvez utiliser pour cuisiner des repas ou de parchemins/livres pour développer l’histoire. Cuisiner des repas dans le jeu vous donne une augmentation temporaire de 30 minutes à des choses telles que la puissance d’attaque ou l’expérience acquise. Il y a également un bon nombre de quêtes secondaires dans chaque ville, généralement des choses simples comme vaincre un certain ennemi ou aller chercher quelque chose.

Le plus gros problème ici avec les quêtes est la petite taille de la police utilisée pour suivre la quête. Je ne comprends pas que les développeurs aient fait en sorte que la police de la quête sous la mini-carte soit si petite que même Sherlock Holmes ne pourrait pas la découvrir. Oui, je comprends que l’on ne veuille pas occuper trop d’écran, mais c’était tout simplement trop difficile à lire. Heureusement, les quêtes ne sont pas du tout complexes, donc vous pouvez toutes les terminer sans avoir à lire beaucoup.

Sword and Fairy propose également deux mini-jeux, bien que l’un soit beaucoup plus mis en avant que l’autre. Il y a un jeu de bataille de cartes avec une main de cinq cartes pour chaque joueur ; les cartes tombent dans l’un des trois éléments et certaines ont des bonus qui vous soignent ou font plus de dégâts à votre adversaire. Il suffit de jouer ses cartes et d’essayer de terminer la partie avec plus de feuilles que son homologue. C’est un jeu simple mais amusant à jouer ici et là lorsque vous voyagez dans les différents endroits du monde. Le mini-jeu le moins courant est un jeu de saut que je n’ai trouvé qu’à deux endroits. Il s’agit de sauter sur des feuilles qui tournent jusqu’à ce que vous atteigniez la fin et gagniez un prix. Je suis vraiment content de ne pas avoir vu ce jeu trop souvent car la mécanique ne fonctionne tout simplement pas ici et est frustrante au-delà de toute croyance.

Le manque de choses supplémentaires à faire en dehors de l’histoire et du combat n’a jamais été un problème, étant donné que l’histoire progresse à un bon rythme, ne s’attardant jamais trop longtemps dans une zone spécifique et vous poussant vers la prochaine partie du contenu. Bien sûr, des choses supplémentaires à faire sont généralement agréables, mais la simplicité a fonctionné pour moi ici.

Test de Sword and Fairy: Together Forever

Ce jeu s’est vraiment faufilé et m’a frappé avec une combinaison massive à laquelle je ne m’attendais pas, avec une histoire totalement captivante pleine de démons et de divinités, de magie et d’épée qui était très amusante. Ajoutez à cela des personnages bien construits, des graphismes magnifiques, des combats simples mais agréables, et 15 heures de jeu pour compléter le tout.

Bien sûr, il y a quelques problèmes de traduction et de taille de police, les quêtes auraient pu être un peu plus variées et il manquait un petit plus au combat. Cependant, ce ne sont que des défauts mineurs dans une expérience autrement bien conçue. Si vous êtes à la recherche d’un RPG d’action et que la lecture des sous-titres ne vous dérange pas, ce jeu devrait être sur votre liste.

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