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Test de Sunday Gold

Il y a énormément de jeux de mélange de genres, mais peu d’entre eux fonctionnent aussi bien que Sunday Gold.

Je n’aurais jamais pensé tirer autant de profit d’une expérience mêlant RPG et jeu de type point-and-click, mais nous y sommes.

Entre l’excellent style artistique du jeu et la façon dont il mélange les deux genres distincts, il y a pas mal de surprises à se faire.

Il y a cependant quelques problèmes d’équilibre de temps en temps.

L’un des personnages a une attaque qui est stupidement surpuissante si vous prenez la peine de l’améliorer.

Mais ce chien gagne ses courses avec plus que de la chance.

Frank et Sally font souvent équipe pour réaliser des casses et autres.

Les choses dérapent après une mission ; leur troisième membre, Ruth, est laissée pour compte.

Et Sally est contactée par Gavin, un programmeur qui travaille pour une entreprise dirigée par un homme nommé Kenny Hogan.

Kenny est impliqué dans des courses mettant en scène des chiens cyborgs.

Comme vous l’avez probablement deviné, il est à l’origine d’affaires pas tout à fait éthiques.

Gavin engage Frank et Sally pour s’introduire dans le bureau de Hogan et faire main basse sur les données du serveur de sa société afin de découvrir la vérité.

Naturellement, les trois hommes finissent par être entraînés dans plus de choses qu’ils ne l’avaient prévu.

L’histoire de Sunday Gold (nommé d’après le chien de course cyborg de Kenny) est intrigante, mais assez familière.

Elle est soutenue par le fait que tous les dialogues importants sont exprimés à la perfection par un casting talentueux.

Tout le monde est anglais, ce qui ajoute beaucoup de saveur à la procédure.

Le jeu dure entre 11 et 14 heures, en fonction de votre degré de minutie (et si vous restez bloqué sur certaines des énigmes les plus difficiles ou si vous rechargez souvent les sauvegardes).

Tout ici est de haute qualité, et il y a même une certaine valeur de rejouabilité par endroits grâce à chaque chapitre qui propose deux façons d’aborder un certain problème.

Né pour courir

Le gameplay de Sunday Gold est partagé entre des sections de type point-and-click et des combats au tour par tour.

Chacun des trois personnages principaux de Sunday Gold dispose de sept points d’action. Ces points d’action unifient le gameplay.

Pendant que vous cliquez dans l’environnement pour trouver un moyen d’avancer, vous devez faire effectuer certaines actions aux personnages pour progresser.

Ces actions coûtent des points d’action.

Mais les personnages utilisent également ces mêmes Points d’action lors des combats.

Une fois que vous n’avez plus de points pendant les sections de point-and-click, vous pouvez en recharger sept en terminant votre tour.

Mais cela augmente le niveau de sécurité, ce qui signifie que vous risquez de vous retrouver dans une bagarre.

Le gameplay du point-and-click est assez ingénieux en soi.

Vous devez choisir l’un des trois personnages chaque fois que vous devez interagir avec quelque chose.

Chaque personnage a également sa propre compétence spéciale : Frank crochète les serrures, Sally utilise sa force féroce et Gavin peut pirater des objets.

Chacune d’entre elles est accompagnée d’un mini-jeu.

Les mini-jeux de Frank et Sally peuvent être rendus beaucoup plus faciles en mettant des points dans leurs statistiques respectives, bien qu’ils soient parfaitement gérables sans cela.

Le piratage est plus difficile par défaut, mais Gavin obtient une compétence qui vous permet de sauter immédiatement son mini-jeu.

Enfin, la plupart d’entre eux, du moins.

Le combat permet à chaque personnage d’utiliser un mouvement lié à l’utilisation de PA.

Les attaques de base brûlent un PA, et les compétences en utilisent davantage.

Les objets n’utilisent aucun point.

Et les personnages peuvent garder, ce qui recharge cinq PA par défaut.

Les ennemis sont également faibles à certains types d’attaques.

Les gardes sont faibles aux entailles et aux cyborgs, et les robots subissent plus de dégâts lors des attaques technologiques.

Vous avez également des attaques percutantes et contondantes, mais je ne me souviens pas que beaucoup de choses soient faibles à ces attaques, ce qui déséquilibre le combat.

Frapper la faiblesse d’un ennemi double les dégâts.

S’il est résistant à ce type de dégâts, ceux-ci sont réduits de moitié.

Ce n’est pas le niveau de Shin Megami Tensei, mais j’ai apprécié ce système dans Sunday Gold.

Choisissez votre poison

L’équipement d’un personnage détermine le type de dégâts qu’il inflige.

Si vous équipez une arme tranchante, par exemple, les compétences physiques de ce personnage deviendront toutes tranchantes.

Les armes à feu sont toutes perçantes par défaut, mais vous pouvez les équiper de différentes munitions pour changer cela également.

C’est souvent une bonne idée de recharger votre sauvegarde pour changer votre chargement en fonction de vos besoins.

Malheureusement, vous ne pouvez pas recharger directement à partir du menu pause dans Sunday Gold, mais vous pouvez revenir à l’écran titre assez rapidement.

Je l’ai fait très souvent, car je faisais attention à ne pas gaspiller mes PA de peur d’augmenter inutilement mon niveau d’alerte.

J’ai essayé de sauter les combats quand je le pouvais, car ils peuvent prendre trop de temps.

Le premier combat contre le boss est une corvée, mais cela est atténué par le fait que vous pouvez empiler les saignées neuf fois, ce qui rend les choses plus rapides.

Il y a beaucoup d’effets d’état à garder aussi à l’esprit.

Les personnages ont également du sang-froid, qui est réduit en effectuant certaines actions ou en rencontrant des ennemis spécifiques.

Des pénalités sont déclenchées lorsque le sang-froid est suffisamment réduit.

Il s’agit essentiellement d’un système de santé mentale.

La difficulté de Sunday Gold est assez inégale, cependant.

À certains moments, elle semble un peu trop difficile, mais à d’autres, elle est juste ce qu’il faut.

À l’occasion, le jeu peut aussi sembler trop facile.

La compétence OP susmentionnée est l’attaque de surcharge de Gavin, qui fait un pourcentage direct de dégâts contre les ennemis basés sur la technologie.

Elle n’est pas du tout utile si vous ne l’améliorez pas.

Si vous l’améliorez, vous pouvez prendre 20-25% de la santé d’un ennemi technologique en un seul coup.

Étonnamment, cela fonctionne même contre le dernier boss, ce que j’ai trouvé presque impossible à croire au début.

Mais il y a aussi une section où un personnage doit se débrouiller seul, ce qui semblait beaucoup plus difficile que le reste du jeu.

En dehors de la boîte

En fait, tout le chapitre final est beaucoup plus difficile que le reste du jeu.

Terminer un tour conduit souvent à un long combat, et les coûts élevés de PA pour l’énorme quantité d’actions requises signifient que cela arrive souvent.

Mais ce chapitre est aussi très impressionnant, puisqu’il s’agit essentiellement d’une boîte à puzzle géante dans laquelle se cachent une tonne de goodies.

Certaines des énigmes de cette section étaient cependant difficiles à comprendre.

Dans l’une d’elles, vous devez réarranger des queues de billard, et je ne sais toujours pas comment je l’ai résolue.

Une autre chose étrange est que, au chapitre 3, mes personnages étaient tous à leur niveau maximum.

Les combats ne m’apportaient plus d’expérience, et il n’y avait plus de points de compétence à allouer aux compétences de la distribution (ce qui était décevant).

Malgré tout, Sunday Gold mord beaucoup, mais il nettoie admirablement son assiette.

Il s’agit d’un jeu qui s’engage à justifier l’inclusion de deux genres totalement distincts qui sont chacun pleinement étoffés et agréables selon leurs propres mérites.

Trouver les bons rythmes de combat est très agréable, tout comme le fait d’équilibrer soigneusement les PA de votre équipe pendant les sections de point-and-click.

L’équilibre pourrait certainement être plus serré et j’aurais aimé que les personnages ne plafonnent pas au niveau 10, mais je suis heureux d’avoir pu l’expérimenter.

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