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Test de Steelrising

Les interprétations alternatives de l’histoire réelle ont toujours été des éléments fascinants de l’univers des jeux vidéo.

C’est la franchise Assassin’s Creed qui a été le leader dans ce domaine, avec des jeux mêlant des événements, des lieux et des personnages du monde réel à une histoire fictive.

Mais il y a aussi eu d’autres réimaginations du cours de l’histoire ; comme Wolfenstein où les nazis ont en fait gagné la Seconde Guerre mondiale, abordant les effets de cela sur le monde.

Dans Steelrising, nous sommes placés à Paris, à la fin du 18e siècle, au tournant de la révolution française.

Mais dans ce monde, des robots mécaniques ont pris le contrôle des choses et la seule chose qui puisse les arrêter est… un autre robot.

Bienvenue dans le monde merveilleux de Steelrising.

Les développeurs Spiders ont déjà réalisé un RPG assez important avec l’excellent Greedfall.

Mais aujourd’hui, ils tentent un autre projet ambitieux, empruntant aux modèles de Dark Souls pour offrir une expérience stimulante mêlée à d’énormes boss et un monde en ruines.

Vous jouez le rôle d’Aegis, un automate qui était un cadeau du brillant ingénieur Vaucanson à la Reine.

Elle était censée servir à la divertir mais a fini par devenir son garde du corps.

Vous voyez, le roi Louis XVI est devenu complètement fou et a pris le contrôle de tous les robots, détruisant Paris avec son armée.

Votre tâche consiste à avancer lentement dans Paris en abattant ces automates, en arrêtant le roi fou et en aidant la révolution.

J’aime l’ambition de l’histoire et c’est certainement une prémisse intrigante et un monde étonnant dans lequel passer du temps.

Cependant, je vous préviens que vous passez une grande partie du temps à vous promener dans un monde et un récit vides, avant de tomber sur des scènes coupées.

Pourtant, il y a de superbes pièces de documentation à trouver qui donnent un aperçu de ce qui s’est passé et de la montée du roi contre sa ville.

Steelrising ressemble beaucoup à tous les jeux de type « Soul » ; tout est dans le gameplay et le défi.

Étrangement (mais pratique pour la critique), vous pouvez réduire tous les paramètres de difficulté dans les menus si vous voulez juste une expérience de type histoire, ce qui va peut-être à l’encontre du but d’un jeu comme celui-ci.

De tous les jeux de type « souls », celui-ci se rapproche beaucoup de Bloodborne par son approche agressive et le fait que votre arsenal comprend une arme de mêlée et un pistolet.

Chaque ennemi que vous rencontrez en cours de route permettra aux fans des titres de FromSoftware de se mettre dans le bain, probablement beaucoup plus rapidement que les joueurs qui ne sont pas familiers avec le genre.

Le succès dans Steelrising repose entièrement sur la façon dont vous regardez votre ennemi et êtes capable de lire ses attaques, en apprenant au fur et à mesure.

C’est particulièrement essentiel lorsqu’il s’agit des combats de boss délicats qui jalonnent le parcours.

Les systèmes de type Souls sont familiers ici, puisque vous attaquez votre ennemi avec une attaque légère et une attaque lourde.

Vous pouvez également utiliser une attaque au pistolet, mais le nombre de balles est limité, et vous disposez d’une attaque puissante, elle aussi limitée.

Tout au long du jeu, vous collectez des fragments, qui sont comme des âmes, que vous pouvez dépenser pour améliorer vos armes et vos statistiques en fonction du build que vous souhaitez privilégier.

Vous pouvez également ajouter des points de sécurité mécaniques, ce qui vous permet de tout améliorer ou d’acheter de nouveaux objets.

Lorsque vous mourrez, vous serez projeté à ce point pour recommencer avec tous les ennemis qui reviennent d’entre les morts.

J’ai vraiment aimé la variation des armes, des vêtements et l’ambiance steampunk du gameplay de Steelrising.

C’est rapide et furieux et les ennemis qui vous attaquent sont variés et stimulants.

On se sent bien quand on tue un boss et l’exploration du monde est intéressante, même si ce monde semble parfois un peu vide.

Le seul problème que j’ai vraiment rencontré concerne la caméra – elle est parfois agaçante et pas particulièrement utile, surtout lors des combats de boss.

Steelrising n’est pas aidé par le fait qu’en utilisant ce format de genre, on a l’impression de refaire le chemin parcouru.

Dans l’ensemble, cependant, j’ai passé un très bon moment dans ce monde intéressant de robots et de perruques fantaisistes.

Visuellement, Steelrising fait un travail brillant avec le design de ses autobots et surtout en ce qui concerne les boss eux-mêmes ; certains sont brillamment complexes et mortellement fascinants.

Même si les rues de Paris sont vides de toute vie humaine, l’endroit est beau, avec un bel éclairage et des cieux d’une beauté éclatante.

Les scènes de coupe sont bonnes, tout comme certains intérieurs, tandis que le son du jeu fonctionne à merveille.

Il y a une excellente partition et de superbes effets et le travail de doublage est d’un bon niveau avec de superbes lectures des lignes, des réimaginations des célèbres personnages du passé.

Steelrising est un bon jeu qui se place dans la tranche AA des jeux plutôt que dans les paramètres AAA d’un Dark Souls ou d’un Elden Ring.

Mais ce qu’il fait bien, c’est offrir un concept original, un décor étonnant et un lieu occupé par des robots tueurs.

L’histoire est très bonne, même si le monde peut parfois sembler un peu vide, mais le combat compense cela – il est dur, rapide et furieux avec quelques incroyables combats de boss.

Le système de montée en niveau est solide, avec de superbes armes qui s’adaptent à votre propre style de combat.

Même si j’ai parfois eu un problème avec la caméra, qui n’est jamais aussi fiable que je le voudrais, mon expérience avec le monde et le personnage principal a été extrêmement positive.

Je n’hésiterais certainement pas à parcourir ce monde dans une autre aventure.

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