Soluces, guides et actualités du jeux vidéo
Rechercher...
Generic filters
Exact matches only

Test de Star Ocean : The Divine Force

Star Ocean : The Divine Force est la sixième grande entrée dans la franchise JRPG de Tri-Ace et Square Enix.

Il célèbre également le 25e anniversaire de la série, ce qui tombe bien, puisque c’est la première fois que je joue à un jeu Star Ocean depuis The Second Story de 1999.

Je me souviens encore très bien de ce jeu, d’essayer de voir toutes les actions privées en tant que Claude à me demander si je devais choisir Bowman ou Precis, en passant par me demander comment recruter Chisato.

Je m’égare. Le fait est que ce jeu occupe une place spéciale dans ma mémoire, car je l’ai sincèrement aimé.

Et donc, me voici en train d’examiner si The Divine Force peut retrouver cette magie, et s’il peut se dresser parmi les géants du genre.

La fantaisie rencontre le futurisme

Une accroche narrative assez courante dans les titres Star Ocean est la rencontre entre une civilisation stellaire très avancée et les habitants d’une planète sous-développée.

Cela se produit dès le début de la campagne.

Raymond, capitaine d’un vaisseau marchand, atterrit en catastrophe sur une planète appelée Aster IV.

Là, il rencontre Laeticia, une princesse d’un royaume voisin.

Ce système de double protagoniste vous permet de voir l’intrigue se dérouler à travers les yeux du personnage principal que vous avez choisi.

Bien que la plupart de l’arc narratif se chevauche, il y a des segments où vous remarquerez comment les événements clés se déroulent en fonction de la perspective de ce personnage.

En cours de route, vous rencontrerez le reste du groupe, comme Albaird, le chevalier surprotecteur de Laeticia, l’androïde Elena, un ingénieur doué et pragmatique nommé Midas, et un lieutenant de vaisseau nommé Marielle Kenny (une descendante de Claude Kenny de The Second Story).

Chaque personnage se rapproche de son milieu d’origine, vous pouvez donc vous attendre à quelques rires lorsque les natifs d’Aster font référence à des engins de haute technologie par rapport aux objets quotidiens de leur monde ou lorsque les gens du futur ne comprennent rien à la fantasy et à la magie.

Tropes fatigués et postures raides

Cependant, Star Ocean : The Divine Force présente quelques défauts flagrants.

Le premier d’entre eux est le rythme lent et quelque peu redondant de l’histoire.

Pendant les premières heures, vous reviendrez dans les mêmes zones, souvent pour accomplir une tâche banale ou avoir une conversation.

Ce type de situation se reproduit également plus tard, même lorsque les choses commencent à s’accélérer.

De plus, vous pouvez vous attendre à des tropes fatigués et des séquences prévisibles tout au long du jeu (bien qu’il puisse y avoir quelques surprises beaucoup plus tard).

Un autre problème évident est la façon dont les animations et les modèles des personnages semblent boisés et rigides.

Dans la grande majorité des cutscenes, vous remarquerez que tout le monde a tendance à avoir les bras le long du corps. Il y a bien sûr des exceptions, comme l’image ci-dessous.

Malheureusement, c’est comme si le développeur avait simplement décidé de s’en tenir à la pose au ralenti.

Dans des moments soi-disant épiques, je n’ai pu m’empêcher de ressentir une absence totale de vie, au point de briser l’immersion.

Le vent sous mes ailes

Au début de la campagne, votre groupe récupère le D.U.M.A., un drone alimenté par l’IA qui permet à votre personnage actif de décoller et de planer.

C’est l’une des meilleures fonctionnalités de Star Ocean : The Divine Force, car elle ajoute de la verticalité à l’exploration générale.

Ce n’est pas un jeu à monde ouvert, remarquez bien, mais certaines régions sont vastes.

De même, il y a des points à collectionner et des coffres qui ne peuvent être trouvés que si vous cherchez bien.

Un autre régal est la façon dont il remplace pratiquement les mouvements réguliers à pied.

Pourquoi se contenter de sprinter, quand vous pouvez temporairement voler ou zapper à travers les champs avec facilité ?

C-c-combo breaker

L’élément le plus remarquable de The Divine Force est sans doute la façon dont le D.U.M.A., ou Vanguard Assault (V.A.), permet des engagements de combat très dynamiques.

Le système de combat en temps réel est quelque chose que j’ai adoré dans The Second Story et, cette fois-ci, j’ai été impressionné par les attaques rapides et les combos rapides qui peuvent être déclenchés.

Par exemple, vous pouvez planer autour de vos ennemis et les aveugler, les assommer et obtenir un coup de pouce.

Par conséquent, les autres membres de votre groupe peuvent avoir des compétences assignées qui leur permettront d’anéantir la cible.

En outre, vous pouvez librement passer d’un personnage à l’autre pour utiliser leurs propres capacités ou mettre le jeu en pause si vous souhaitez donner des ordres manuellement.

Il y a aussi l’option « Vatting », qui s’apparente à un limit break ou un ultimate, avec une jauge que tout le monde partage.

Et, bien sûr, la progression du personnage lui-même est largement adaptée aux joueurs.

Vous pouvez construire un personnage sur mesure via un panneau de type grille de sphères/carte de licence, en ajoutant les compétences actives, les passives et les augmentations de statistiques que vous préférez.

Vous pouvez également faire évoluer ces capacités, y compris celles utilisées pour l’artisanat.

Mon seul reproche, en ce qui concerne le combat, est que l’une de mes coéquipières, Nina, a tendance à être très irrégulière en tant que guérisseuse.

Il y a eu des moments où son IA faisait de son mieux pour garder votre groupe en vie, et des moments où j’ai dû désespérément la garder ou la contrôler manuellement juste pour être sûr.

Je ne peux pas dire si c’est dû à son IA bancale ou si je dois peaufiner ma configuration.

Trucs et astuces sur le côté

Star Ocean : The Divine Force possède son propre mini-jeu appelé Es’owa.

Vous utiliserez vos pions collectés, les opposant à la sélection d’un autre PNJ.

L’action se déroule sur un plateau, où chaque pion ou pièce a son propre effet.

Pour être honnête, je n’ai pas vraiment pris le coup de main.

Je n’ai essayé que quelques matchs, mais cela n’a pas piqué mon intérêt.

Je dois cependant mentionner que vous allez rencontrer Welch.

Personnage récurrent de la série, Welch vous demandera d’aller chercher des objets spécifiques pour elle.

Chaque fois que vous accomplissez une tâche, cela débloque une nouvelle fonction d’artisanat.

Celles-ci vont de la création de potions et de bombes à de nouveaux accessoires et combinaisons de statuts.

Le RNG est naturellement une donnée, vous devrez donc compter sur la chance si vous voulez obtenir les meilleurs résultats.

Dans mon cas, j’ai empilé un tas de boosters d’XP et un modificateur de bonus pour faire monter rapidement en niveau le membre du groupe qui avait ces objets équipés.

Enfin, les actions privées (AP) peuvent être effectuées par votre personnage principal.

Malheureusement, il ne semble pas y avoir d’indicateur quant au moment où une nouvelle AP peut être initiée dans une ville.

Dans certains cas, votre héros sera laissé à lui-même, et vous n’aurez aucune idée si une nouvelle PA vous attend ou si vous courez sans but uniquement pour recevoir une réponse générique.

Succotash bégayant

Indépendamment de ce que Star Ocean : The Divine Force apporte à la table, le plus gros inconvénient est la performance atroce que j’ai expérimentée.

Avec une Nvidia RTX 3080 et un Intel i9-10900K, je m’attendais à des résultats haut de gamme.

Malheureusement, j’ai été assailli par des bégaiements dès le moment où j’ai commencé ma course.

Peu importe que certains paysages en arrière-plan soient magnifiques à voir, ou que je puisse enchaîner plusieurs chaînes d’attaques en combat.

Dans certains cas, mon personnage ne faisait que courir dans un couloir étroit dans une zone très réduite, et je remarquais des baisses fréquentes.

Dans l’e-mail que nous avons reçu avec le code d’évaluation, on nous a dit que le jeu effectue le « traitement de compilation du cache pré-shader » lors du premier lancement.

J’étais loin de me douter que tout cela ne fonctionnait pas et qu’il fallait le faire manuellement.

Cette information venait d’un post du forum Steam que j’ai vu il y a seulement quelques jours.

En tant que telle, même si elle a quelque peu atténué les problèmes, elle est venue un peu trop tard dans ma partie pour avoir un impact significatif.

Le fait que ce portage ne dispose pas d’une option fixe de plein écran ou d’une option viable sans bordure a également aggravé la situation.

En choisissant le mode plein écran, je passais instantanément en mode fenêtré au moment où j’effectuais un alt-tab, et en choisissant le mode sans bordure, je ne pouvais plus effectuer d’alt-tab.

Dans l’ensemble, Star Ocean : The Divine Force n’a pas été à la hauteur de ce que j’en attendais.

Si son prédécesseur d’il y a vingt ans était quelque chose dont je me souviens encore avec émotion, celui-ci est plutôt une incursion oubliable.

La note des lecteurs


Les notes 0

RÉPONSE
Annuler

Envie de publier votre propre test ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret

Envie de commenter ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret