Soluces, guides et actualités du jeux vidéo
Rechercher...
Generic filters
Exact matches only

Test de Soul Hackers 2

J’avais l’habitude d’aimer les RPG au tour par tour. Cependant, en vieillissant, j’ai commencé à les trouver de plus en plus ennuyeux. La plupart d’entre eux me semblent incroyablement interchangeables, au point que j’ai souvent eu l’impression qu’ils n’avaient pas tant de gameplay qu’un tas d’expériences pratiquement identiques avec des couches de peinture différentes. À l’exception de tout ce qui porte le nom de Shin Megami Tensei. La série a toujours été amusante pour moi, car j’ai longtemps aimé l’équilibre minutieux entre l’exploitation des faiblesses, la fusion des démons et l’utilisation appropriée des buffs. Soul Hackers 2 a tout cela à la pelle, ainsi que ses propres rides et une quantité vraiment impressionnante de fonctionnalités qui vous permettent de fusionner ce démon avec un tas d’astuces utiles.

Soul Hackers 2 n’est évidemment pas un jeu Persona, vous ne devez donc pas vous attendre à ce que les personnages se parlent pendant des heures ou à ce que l’intrigue soit extrêmement longue. L’histoire est acceptable et les personnages sont assez sympathiques, mais elle ne vous fera pas perdre la tête. Iron Mask, le chef de la Phantom Society, un groupe d’invocateurs de démons déterminés à invoquer un dieu pour détruire et refaire le monde, recherche cinq MacGuffins multicolores appelés Covenants qui lui permettront d’invoquer le dieu susmentionné.

Pas si Persona-fié

Prédisant la destruction imminente du monde à cause de cela, le réseau d’information sensible Aion utilise des morceaux de ses données pour créer les jumeaux Ringo et Figue avant de les envoyer dans le monde pour arrêter Iron Mask. Vous incarnez Ringo alors qu’elle constitue une équipe pour empêcher que tout cela ne se produise. Soul Hackers 2 se déroule dans la même continuité que les autres jeux Devil Summoner, mais vous n’avez pas besoin d’être familier avec eux. Bien qu’il y ait quelques références qui ne signifieront pas grand-chose pour vous autrement.

L’intrigue est bonne, mais elle manque de détails et il n’y a pas beaucoup de construction de monde à proprement parler. Le dialogue et la caractérisation sont respectables. Cependant, certains événements de l’histoire n’ont aucun sens, les décisions des personnages peuvent être déroutantes et une grande partie de la terminologie semble jetée aux oubliettes. Certes, c’est assez standard pour le genre, mais si vous vous attendez à une écriture de calibre Persona, vous serez déçu.

Frénésie de fusion

Le jeu vous permet de vous déplacer librement en choisissant des emplacements sur une carte. Il y a quelques quartiers commerçants avec des entreprises qui sont nécessaires à la croissance continue de votre équipe. Vous accéderez également à une planque et voyagerez dans les donjons du jeu (si on peut les appeler ainsi). Lorsque vous n’êtes pas dans l’un d’eux, vous pouvez librement ouvrir la carte et voyager rapidement vers n’importe quel point d’intérêt, y compris aller directement à la porte d’entrée des établissements de Soul Hackers 2.

Le groupe de Ringo se compose d’elle et de trois autres invocateurs. Les choses fonctionnent comme une combinaison entre les jeux SMT et Persona. Bien que vous puissiez acheter des accessoires qui renforcent la défense de chaque personnage, la majorité de leurs mouvements sont basés uniquement sur le démon qu’ils ont équipé. Tous les personnages peuvent équiper n’importe quel démon que vous avez sur vous, ce qui fait de chaque personnage un protagoniste de Persona.

De ce fait, vous disposez d’une grande liberté quant à la façon d’équiper votre groupe. La fusion de démons semble rigide au début, mais il est important d’utiliser la fonction de recherche de fusion au lieu de se contenter de choisir celles que vous avez directement à disposition. Mais ce n’est pas aussi facile qu’il n’y paraît, car de nombreux démons n’apprendront pas les compétences qui ne sont pas dans leur timonerie.

Les démons vous rejoignent après avoir été repérés sur le terrain par les démons déjà présents dans votre groupe. Vous n’essayez pas de corrompre ceux que vous affrontez au combat, ce que j’ai fortement apprécié. Cela ajoute cependant un élément de RNG plus important qu’auparavant, car vous devrez fusionner un démon spécifique s’il ne vous tombe pas tout cuit dans le bec.

Faisons un peu de reconnaissance

La variation de l’environnement est un domaine dans lequel Soul Hackers 2 fait cruellement défaut. Le premier endroit où vous allez est essentiellement un quai de marchandises au bord de l’eau, qui est assez petit. Ensuite, vous vous rendez dans deux lignes de métro ternes et indéfinissables. Les environnements du jeu sont malheureusement un peu ennuyeux.

Ensuite, il y a la matrice des âmes. Chacun des compatriotes de Ringo est mentalement uni à elle et possède un labyrinthe à plusieurs étages qui peut être utilisé pour voir certains de leurs souvenirs. C’est ici qu’ils apprendront des compétences passives ou actives qui peuvent sérieusement améliorer vos capacités de combat.

Mais le problème est que les zones de la matrice des âmes sont toutes des vides remplis de cubes bleus. Vous vous souvenez combien les étages du Tartare étaient monotones dans Persona 3 ? La Soul Matrix est nettement moins intéressante visuellement que ceux-ci. Ceci étant dit, la conception des niveaux qui s’y trouvent ne subit pas le même sort. Tout comme dans les zones du donjon principal, vous devrez faire face à quelques astuces qui ont une nature de puzzle. Il n’y a rien ici d’aussi élaboré que les palais de Persona 5, mais les zones ressemblent davantage à ce que l’on peut voir dans un jeu SMT classique. Les rencontres avec les ennemis sont basées sur le contact avec les ennemis sur le terrain. Mais Ringo peut mettre la plupart d’entre eux à terre d’un coup d’épée, ce qui signifie que vous ne vous battrez que dans la mesure où vous le souhaitez.

Le combat est, bien sûr, un aspect particulièrement remarquable de Soul Hackers 2. Au début, chaque démon ne peut avoir que quatre compétences. L’ensemble des compétences s’étend au fur et à mesure que vous augmentez le niveau d’âme de vos camarades, que vous augmenterez en choisissant certaines réponses lors des séquences de dialogue ou en interagissant avec eux lors des événements de rencontre dans un bar. Plus leur niveau d’âme est élevé, plus vous pourrez progresser dans leur section de la matrice des âmes. Soul Hackers 2 semble remarquablement étoffé en ce qui concerne la façon dont tous ses systèmes s’assemblent et vous encouragent à prendre part aux différents éléments de contenu proposés.

Faiblesse des genoux

À la place du système d’attaque tous azimuts des jeux Persona se trouvent les sabbats. Si vous frappez un démon ennemi avec l’une de ses faiblesses, vous gagnez des numéros dans une pile. À la fin de chaque tour où vous avez une pile en jeu, les démons qui ont été utilisés pour déclencher lesdites faiblesses attaqueront tous vos ennemis en même temps. Plus le nombre de la pile est élevé, plus vous faites de dégâts. C’est un système très agréable qui récompense la stratégie. Il est lié à l’utilisation des compétences de commandant, qui vous permettent d’échanger des démons pendant la bataille ou de renforcer considérablement vos sabbats tous les quelques tours.

Je pourrais m’étendre longuement sur la profondeur de tout ce qui se passe dans Soul Hackers 2, qu’il s’agisse d’équiper des Mistiques pour augmenter la quantité de dégâts de certaines compétences ou le nombre de MP qu’elles coûtent, ou de créer des synergies avec soin pour votre équipe. Les ennemis laissent également tomber des objets qui peuvent être utilisés pour acheter une myriade d’améliorations. Il y a une grande profondeur dans ce jeu, ce qui le rend très intéressant. Je me suis continuellement retrouvé à attendre avec impatience la prochaine série d’améliorations, car elles ont souvent des effets très tangibles sur votre force de combat.

Soul Hackers 2 n’impressionne peut-être pas par son design environnemental parfois redondant et l’histoire ne se suffit pas à elle-même, loin de là. Mais le gameplay est aussi complexe et gratifiant qu’un RPG au tour par tour peut l’être, ce qui fait qu’il est très facile de passer des heures à affiner votre efficacité au combat ou à fusionner régulièrement de nouveaux démons avec les compétences qui conviennent. Le jeu fait un travail remarquable pour vous inciter à changer fréquemment vos démons. C’est plus qu’il n’en faut pour que les joueurs en redemandent alors qu’ils démantèlent leurs ennemis avec un énième sabbat avant d’aller dépenser une tonne d’argent dans une pléthore d’améliorations. Tout cela et bien plus encore rendent le jeu plus que digne du nom de Shin Megami Tensei.

La note des lecteurs


Les notes 0

RÉPONSE
Annuler

Envie de publier votre propre test ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret

Envie de commenter ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret