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Test de Sonic Frontiers [PS5]

Après 23 ans d’aventures Sonic en 3D, nous savons tous ce que nous en pensons ; certains les adorent, d’autres exigent qu’ils soient lancés dans le soleil.

Quelle que soit votre opinion sur les jeux 3D, il était clair qu’après le désastre qu’a été Sonic Forces – un jeu que beaucoup considèrent comme l’un des pires de tous les temps – quelque chose de drastique devait se produire.

Après cinq ans (la plus longue période que la série ait jamais passée sans une nouvelle entrée principale), Sonic Team prend un pari en déplaçant Sonic dans un monde ouvert, et nous sommes heureux de dire que le pari a payé.

Frontières s’ouvre sur Sonic et ses amis en route vers une île mystérieuse après y avoir traqué les Émeraudes du Chaos.

Après un atterrissage difficile, Sonic se réveille, Tails et Amy sont introuvables, et une voix mystérieuse l’appelle, le surnommant « la clé qui peut abattre les murs entre les dimensions ».

Ce qui frappe le plus dans Frontiers, c’est le sentiment d’isolement que l’on ressent sur les îles Starfall ; le ton est sombre dès le départ.

L’île de Kronos est un endroit sinistre et désolé qui ne ressemble à rien de ce que nous avons vu dans un jeu Sonic auparavant, et qui évoque presque (et nous n’arrivons pas à croire que nous faisons cette comparaison non plus) Death Stranding.

Même les performances vocales, bien que l’on retrouve le même casting, semblent décidément moins cartoonesques que d’habitude.

Nous avons été agréablement choqués par l’histoire de Frontiers, le nouveau personnage Sage.

Sa relation avec Robotnik, et l’arc qu’elle traverse au cours de l’histoire nous ont même rendus émotifs à la fin – surtout si vous écoutez les sabots d’œufs.

Il est évident que vous devrez vous laisser investir par ces drôles d’animaux de dessins animés pour vraiment vous plonger dans l’histoire, mais celle-ci dépasse de loin toutes les histoires de Sonic depuis l’époque de l’aventure.

Le jeu est également un régal pour les fans de longue date, avec tant de clins d’œil et d’informations significatives qui affectent le canon des jeux d’il y a plus de 20 ans.

L’attraction principale, cependant, est le gameplay.

Sonic est devenu un monde ouvert (ou, comme l’appellent les développeurs, une zone ouverte).

Alors que les images du jeu ont suscité des comparaisons avec Breath of the Wild, la boucle de gameplay de Frontiers est en fait plus proche d’un autre jeu Nintendo, Bowser’s Fury.

Chacune des cinq îles du jeu s’articule autour de la traversée du territoire, de la participation à des défis de plates-formes et de batailles pour trouver les Émeraudes du Chaos, en combattant les boss titans de l’île.

Les îles Starfall sont agréables à parcourir ; la traversée de Sonic est très fluide.

C’est l’un de ces jeux comme Marvel’s Spider-Man, où, même si le voyage rapide devient disponible, vous vous retrouvez à l’ignorer car c’est tout simplement amusant de se déplacer.

Les moments plus précis comportent toujours un élément de ce Sonic en 3D, mais ces moments sont moins fréquents.

Même dans ce cas, Sonic Team a inclus une série d’options pour rendre les mouvements et le rythme de Sonic hautement personnalisables, afin que vous puissiez trouver le point idéal.

Nous vous recommandons vivement d’ignorer les marqueurs de mission et d’explorer l’île à votre propre rythme ; sinon, vous passerez à côté de ce qui rend Sonic Frontiers si bon.

Le nouveau mouvement de Sonic cette fois-ci est la mécanique Cyloop, dans laquelle il traîne une ligne d’énergie derrière lui.

C’est un mouvement efficace à la fois pour résoudre des énigmes et pour combattre.

Frontiers met davantage l’accent sur le combat qu’à l’accoutumée ; le monde est jonché de petits groupes d’ennemis, qui laissent tomber de l’XP qui peut être utilisée dans l’arbre de compétences relativement petit du jeu.

Vous rencontrerez également des mini-boss qui s’intéressent davantage à la résolution d’énigmes et aux compétences en matière de plates-formes qu’aux prouesses en combat pur, et qui vous donneront des vitesses après leur défaite.

Les engrenages sont utilisés pour débloquer les niveaux du cyberespace du jeu.

Ces niveaux seront immédiatement familiers à ceux qui ont joué à Sonic Generations et Forces, avec un style de jeu similaire à celui des niveaux Sonic modernes de ces jeux – mais aussi parce qu’une partie de la conception des niveaux est directement reprise de ces derniers.

Bien que ce ne soit pas la fin du monde, la déception est encore plus grande lorsqu’il s’avère qu’il n’y a que quatre thèmes pour ces niveaux (Green Hill, Chemical Plant, Sky Sanctuary et une ville indéfinie).

Mis à part ces problèmes, les niveaux du cyberespace sont un changement de rythme amusant par rapport au jeu de l’île, et grattent la démangeaison d’une expérience Sonic plus traditionnelle.

Les problèmes mineurs sont le nom du jeu dans Sonic Frontiers.

Bien qu’il n’y ait pas de défauts majeurs flagrants à nos yeux, le jeu est rempli de ces petits désagréments.

Par exemple, chaque fois que vous atteignez votre nombre maximal d’anneaux, Sonic entre dans un état de puissance accrue (semblable à ses pouvoirs d’éclair bleu dans le film) après une courte scène.

Bien qu’elle ne dure qu’environ cinq secondes, elle est jouée à chaque fois.

Le jeu aime arracher le contrôle au joueur de cette manière, surtout en début de partie, ce qui va à l’encontre de la liberté du jeu.

Les combats de boss des Titans constituent un autre changement de rythme important.

Sonic ne peut pas vaincre ces titans par ses propres moyens et doit donc faire appel à une forme améliorée de Sonic (si une telle chose existe) pour combattre ces géants.

La tranquillité générale du jeu permet aux moments grandioses comme ceux-ci de frapper encore plus fort.

Ils semblent tout droit sortis d’un titre de Platinum Games, et sont aidés par l’utilisation de la musique classique Sonic butt-rock des années 2000 que nous avons appris à aimer dans l’ère Adventure.

Une chose sur laquelle on peut compter dans un jeu Sonic – même les mauvais – c’est que la musique est bonne.

Frontiers possède peut-être la meilleure bande-son de la série, et nous ne disons pas cela à la légère.

Des belles suites sombres pendant la traversée de l’île, des airs électroniques percutants qui accompagnent chaque niveau du cyberespace, le butt-rock susmentionné, et même des rythmes lo-fi pour le mini-jeu de pêche.

Ce sera du vol si ce jeu ne rafle pas tous les prix musicaux à la fin de l’année.

Conclusion

Sonic Frontiers ressemble à une déclaration de l’équipe Sonic après avoir été traité comme une blague pendant des années.

Il n’est en aucun cas parfait, mais c’est exactement l’injection de vie dont la franchise avait besoin après le faux pas de Forces, et c’est ce que Sonic a ressenti de plus frais depuis qu’Adventure est sorti sur les étagères.

Bien qu’il comporte des problèmes mineurs, l’ensemble de Sonic Frontiers fait mouche, avec un gameplay satisfaisant, un scénario qui plaira aux fans de longue date et une bande-son absolument phénoménale.

Il se place immédiatement parmi les meilleurs jeux Sonic jamais réalisés.

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