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Test de Sonic Colors : Ultimate [PS4]

Après une série d’entrées mal reçues, la mascotte de SEGA était dans une mauvaise passe en 2010. Cependant, l’exclusivité Wii Sonic Colors a été une sorte de remise à zéro pour la franchise, en supprimant la plupart des bêtises et en se présentant comme un jeu de plateformes d’action plus direct. Il reste l’un des jeux les plus favorablement accueillis de la série en raison de son approche de retour aux sources. Il est amusant de constater que Sonic Colors : Ultimate, une remasterisation qui amène le jeu sur PlayStation pour la première fois, donne l’impression d’un rafraîchissement une fois de plus.

En effet, l’une des choses que nous préférons dans ce titre est l’ampleur de l’histoire. Il élimine les personnages superflus et l’histoire pour raconter une histoire indépendante avec les personnages clés auxquels vous tenez : Sonic, Tails et Dr. Eggman. Le méchant a ourdi un complot farfelu pour dominer le monde, et le hérisson et son acolyte sexy sont là pour contrecarrer ses efforts. L’écriture est un peu éparpillée, mais quelques blagues amusantes et des échanges hâtifs se combinent à l’histoire simple pour une aventure légère.

Un parc d’attractions interplanétaire est à l’origine de l’action cette fois-ci ; Eggman utilise la force vitale d’une race extraterrestre connue sous le nom de Wisps pour faire tourner ses montagnes russes. Heureusement pour Sonic, les Wisps sont prêts à l’aider à mettre fin à cette cruauté, et cela se manifeste à travers chacune des étapes du jeu. Au fil du jeu, vous débloquerez progressivement chacun des différents Wisps, qui peupleront ensuite d’autres niveaux. Agissant comme des power-ups, les capacités habituelles de Sonic sont temporairement remplacées par de toutes nouvelles. Le Wisp jaune permet au hérisson de percer certaines surfaces pour atteindre de nouvelles zones, tandis que le Wisp cyan transforme Sonic en un laser qui peut tirer à travers les badniks et rebondir à travers des cristaux spéciaux. Le Wisp de jade est nouveau dans Ultimate, vous permettant de passer à travers des objets via des portails fantômes. Certains sont plus amusants à utiliser que d’autres – le Wisp bleu et le Wisp rose qui grimpe aux murs sont plutôt maladroits – mais ils ajoutent une variété intéressante à la course et au saut habituels.

Comme nous l’avons mentionné, les Wisps ne sont pas tous disponibles dès le départ ; ils se débloquent au fur et à mesure que vous les trouvez au cours de l’aventure, et ils se dispersent ensuite dans les nouveaux et anciens niveaux. Cela signifie qu’il y a beaucoup de valeur de relecture dans chaque niveau, car ces Wisps peuvent ouvrir de nouvelles voies auxquelles vous ne pouviez pas accéder auparavant. Si vous avez du mal à obtenir de bons temps ou des rangs dans un niveau, revenez-y plus tard, car plus de Wisps signifient plus d’opportunités. C’est une façon amusante de prolonger la durée du jeu, car il s’agit autrement d’une aventure très courte.

En parlant de valeur de relecture, il y a cinq anneaux rouges à collecter dans la plupart des niveaux, et les rassembler vous permet de jouer des étapes spéciales. Ces simples défis de plates-formes finissent par déboucher sur des émeraudes du chaos, ce qui signifie que vous pourrez incarner Super Sonic – une récompense toujours amusante pour les joueurs dévoués.

Le remaster en lui-même fait un assez bon travail de remodelage d’un jeu vieux de plus de dix ans. Bien qu’il soit possible de voir qu’il s’agit d’un ancien titre par endroits – les cutscenes sont plutôt tachées, par exemple – Sonic Colors est plus beau que jamais ici, tournant à 60 images par seconde (presque) parfaites à une résolution allant jusqu’à 4K, selon votre matériel. Bien que la prise en charge du HDR aurait été appréciable, la présentation vive et colorée du jeu est globalement superbe.

Malheureusement, s’il est indéniable qu’il s’agit de l’un des meilleurs jeux Sonic en 3D, il n’échappe pas tout à fait aux pièges habituels dans lesquels cette franchise ne cesse de tomber. Un problème persistant que SEGA n’a pas encore résolu est celui des commandes fondamentales, qui sont aussi délicates et désordonnées dans Ultimate que partout ailleurs. Les séquences en 3D, bien qu’elles ne soient pas aussi fréquentes qu’on pourrait s’y attendre, peuvent être très agréables lorsque tout se déroule bien, mais le jeu se met en travers de son propre chemin. L’utilisation de votre boost est le même bouton que lorsque vous devez dériver dans les virages, et vous pourriez effectuer une attaque homing alors que vous vouliez faire un simple double saut. De plus, les murs sous lesquels vous devez vous glisser et les rebords à franchir sont difficiles à anticiper lorsque vous voyagez à grande vitesse, interrompant ainsi l’élan de Sonic. On pourrait considérer que les niveaux sont à pratiquer et à perfectionner, mais ils devraient au moins être amusants à parcourir la première fois, et ils ne le sont pas tous.

Les sections en 2D sont généralement plus lentes, mais elles sont prévues avec leurs propres problèmes. Les commandes de Sonic sont tout simplement trop imprécises pour certaines des opérations de plateforme que vous devez effectuer. Il est très facile de dépasser un saut, puis de surcompenser et de le sous-évaluer. Le double saut vous donne un peu plus de contrôle aérien, mais encore une fois, si vous êtes assez proche de quelque chose que Sonic peut atteindre, il le privilégiera, ce qui n’est pas toujours ce que vous voulez. Heureusement, les Wisps peuvent vous aider à passer les niveaux en sautant les sections les plus difficiles. Cependant, si vous devez compter sur cela plutôt que sur les capacités fondamentales de Sonic, il y a quelque chose qui ne va pas.

Nous ne voulons pas dire que le jeu est un désastre injouable ; quand il fonctionne comme vous l’attendez, il peut être très amusant de parcourir chacune des courtes étapes. Chaque zone a un thème intéressant, et bien que les boss se répètent, ils sont assez amusants à abattre. Ultimate apporte également quelques ajouts intéressants que les fans de l’original apprécieront. Un nouveau mode, Rival Rush, vous fait courir contre Metal Sonic dans une poignée de niveaux afin de gagner des bonus cosmétiques. En parlant de cela, le remaster inclut un tas de façons de personnaliser Sonic, vous permettant de l’équiper de divers gants, chaussures, et plus encore.

Conclusion

Sonic Colors : Ultimate est la meilleure version d’un jeu correct. Il fait certainement partie des meilleures sorties du hérisson depuis son apogée sur Genesis, mais il souffre de commandes et d’une conception des niveaux typiquement frustrantes. Les Wisps apportent de la variété et de la valeur de relecture, et le remaster ajoute quelques nouvelles fonctionnalités amusantes en plus des améliorations visuelles. Ce titre Sonic, vieux de 11 ans, vaut la peine d’être découvert, mais soyez conscient de ses défauts avant de vous lancer dans l’action.

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