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Test de Shin Megami Tensei V

Il est bien trop facile pour un jeu d’être annoncé trop tôt, de bénéficier d’un trop grand battage médiatique, et finalement de décevoir au lancement. C’est pourquoi il est d’autant plus impressionnant que Shin Megami Tensei V (SMT5), annoncé par Atlus deux mois avant même le lancement de la console Nintendo Switch, ait en quelque sorte largement dépassé mes attentes dans cette critique. SMT5 introduit un nouvel élément d’aventure spectaculaire qui complète directement le système de combat au tour par tour stellaire existant, et le résultat est facilement l’un des meilleurs jeux de 2021 et l’un des meilleurs jeux sur Nintendo Switch en général.

L’apocalypse n’a jamais été aussi amusante

Notre avant-première a couvert l’ouverture du jeu en profondeur, mais en bref, Shin Megami Tensei V commence avec votre protagoniste lycéen de Tokyo transporté d’une manière ou d’une autre dans un autre monde, appelé Da’at, où il se transforme en un être divin appelé Nahobino. Da’at ressemble à une version post-apocalyptique de Tokyo, avec de vastes dunes de sable et une myriade de bâtiments renversés jonchant le paysage, créant un mystère sur l’origine de ce monde. Sans entrer dans les spoilers, le récit implique finalement une guerre entre les anges et les démons et une lutte pour protéger Tokyo des envahisseurs extérieurs.

Cependant, Shin Megami Tensei V a finalement encore moins d’histoire que Shin Megami Tensei III, qui était lui-même un jeu assez pauvre en histoire. Des personnages fascinants sont présentés, puis on ne les revoit plus pendant plusieurs heures, si vous avez de la chance. C’est surprenant, car Shin Megami Tensei IV et IV Apocalypse sur Nintendo 3DS proposaient des récits un peu plus complexes. Cependant, cette décision a un but. Dans une comparaison que je ne m’attendais absolument pas à faire avant cette critique, Shin Megami Tensei V me rappelle The Legend of Zelda : Breath of the Wild, dans le sens où la narration prend le pas sur la narration pour laisser plus de place à l’aventure.

Pour être clair, SMT5 n’est pas un jeu à monde ouvert, mais le sens de l’exploration est tout aussi invitant. Au cours du jeu, vous traverserez quatre sections autonomes de Da’at, et chaque section est immense, comprenant sa propre variété de points de repère avec des identités visuelles claires. Le monde est méticuleusement conçu, de sorte que le simple fait de trouver votre chemin d’un point A à un point B devient parfois un labyrinthe peu orthodoxe en soi, et il y a un sentiment incessant d’émerveillement dans la mesure où l’exploration verticale a été intégrée au voyage. Les puristes de la série seront peut-être déçus que les donjons traditionnels en forme de labyrinthe soient pour la plupart absents de ce jeu, mais il est difficile d’être trop contrarié lorsque le monde lui-même est devenu un donjon si engageant.

Et plus important encore, les nouveaux éléments d’aventure de Shin Megami Tensei V complètent parfaitement le système de combat du RPG hardcore existant. Le monde de Da’at est rempli de choses à trouver qui améliorent directement votre capacité à combattre. Pour commencer, il y a des objets réguliers à trouver et des quêtes secondaires assorties à réaliser. Les quêtes secondaires impliquent souvent d’aller quelque part pour s’engager dans un combat contre un mini-boss, ce qui est amusant et débloque parfois de nouveaux démons à fusionner pour votre groupe.

Il y a également 200 Miman cachés à trouver, de mignons petits gars rouges qui sont dispersés par groupes de 50 sur les quatre cartes Da’at, et ils vous donnent une monnaie appelée « gloire ». () La gloire vous permet d’acheter des miracles, qui sont des bonus ayant une grande variété de fonctions importantes, comme augmenter le nombre de démons que vous pouvez avoir dans votre groupe ou améliorer votre efficacité à utiliser certains types de compétences.

En plus de tout cela, vous pouvez également trouver des « Essences » de démon dans des trésors ou en les recevant directement de vos démons. Une Essence est une copie de toutes les compétences ainsi que des résistances et des faiblesses d’un démon donné, et vous pouvez avoir une Essence par type de démon à la fois. Vous pouvez utiliser une Essence pour apprendre à Nahobino ou à l’un de vos démons de nouvelles compétences puissantes, ou pour Nahobino spécifiquement, vous pouvez utiliser une Essence pour lui donner les résistances et les faiblesses de ce démon, comme l’immunité au feu et la faiblesse à la glace. Shin Megami Tensei V présente une énorme quantité de stratégie concernant les compétences, les résistances et les faiblesses que vous maintenez dans votre groupe. Il est essentiel de créer un groupe bien équilibré avec des compétences polyvalentes.

Enfin, Da’at est couvert d’orbes vertes, jaunes et rouges régénératrices qui restaurent vos HP, restaurent vos MP et augmentent votre jauge de Magatsuhi, qui est une caractéristique de combat, respectivement. Ils font en sorte que vous n’ayez pas constamment à vous retirer à un point de sauvegarde pour acheter de la restauration après quelques combats – encore une autre façon pour SMT5 de vous garder concentré sur l’aventure.

Néanmoins, au début du jeu, vous recevez un objet qui vous permet de retourner instantanément à votre point de sauvegarde le plus récent quand vous le souhaitez. De plus, chaque point de sauvegarde peut vous téléporter vers tous les autres points de sauvegarde. Et lorsque vous vous téléportez entre des zones de la même vaste région de Da’at, les temps de chargement sont inexistants. En fait, les temps de chargement sont souvent fantastiques en général. Presque rien ne vient jamais entraver le rythme spectaculaire de votre voyage.

En fait, la seule ombre au tableau de l’exploration dans Shin Megami Tensei V est que la bande-son m’a semblé assez discrète jusqu’à la fin du jeu, lorsqu’elle a finalement commencé à se faire un peu plus présente. Mais c’est facilement pardonnable.

Shin Megami Tensei V fera de vous un Nahobino.

Le système de combat de SMT5 s’inspire de Shin Megami Tensei IV Apocalypse, en ce sens que les démons sont par nature plus efficaces pour utiliser certains types de compétences que d’autres. Le système de combat par tour de presse est également de retour, où l’exploitation des faiblesses de vos ennemis ou l’obtention de coups critiques vous accorde des tours supplémentaires, tandis que l’utilisation de compétences auxquelles vos ennemis sont immunisés ou le fait de rater vos attaques vous enlève des tours. Les armes et les sourires ont disparu, et il n’y a pas non plus d’équipement à porter. Nahobino et les démons ont simplement des statistiques de Force, Vitalité, Magie, Vitesse et Chance qui augmentent lorsqu’ils montent de niveau, et pour Nahobino spécifiquement, vous pouvez personnaliser la croissance de ses statistiques.

Vous obtenez plus de démons pour votre groupe en fusionnant deux ou plusieurs démons en un nouveau démon plus fort ou en convainquant un démon dans un combat de vous rejoindre. SMT5 propose plusieurs façons différentes de trier les types de nouveaux démons disponibles à fusionner, ce qui est extrêmement utile car le processus peut devenir assez complexe. En fait, le jeu possède des systèmes complexes en général, mais l’interface utilisateur fait un excellent travail en fournissant des moyens intuitifs d’absorber les vastes quantités de données.

La principale nouvelle mécanique de combat dans Shin Megami Tensei V est la jauge Magatsuhi, qui, une fois remplie, vous permet d’utiliser une super capacité spéciale. La première et la plus utile des capacités est celle qui garantit que toutes vos attaques du round seront des coups critiques (bien qu’elle ne garantisse pas une précision parfaite), et tous les ennemis du jeu peuvent également utiliser cette même capacité Magatsuhi. En tant que tel, pratiquement tous les combats de boss (et les combats normaux occasionnellement tendus) tournent autour de l’exploitation des compétences Magatsuhi pour infliger autant de dégâts que possible, tout en étant bien préparé pour atténuer le danger lorsque les boss utilisent cette même stratégie sur vous.

Dans le style SMT classique, le résultat est un grand nombre de combats de boss éprouvants et difficiles. Pendant au moins la première moitié du jeu, on a l’impression que chaque boss de l’histoire fait paraître le boss qui le précède facile en comparaison. Dans ces situations, le succès est extrêmement satisfaisant. Vers la fin du jeu, à quelques exceptions notables près, le défi s’est atténué pour moi, mais c’est parce que j’avais réussi à fusionner de puissants démons et à fabriquer un Nahobino capable de résister à de nombreuses situations. C’est le but du jeu, et mon tour de victoire était mérité (après plus de 90 heures de jeu).

Au-delà des combats de boss, les batailles régulières sont gérables tant que vous ne faites pas preuve de négligence. Les démons parcourent Da’at ouvertement, et comme vous courez vite, il est facile de choisir de combattre ou de fuir. Occasionnellement, vous rencontrerez des Abscès, des structures abstraites rouges géantes qui obscurcissent votre carte et invoquent de nombreux démons lorsque vous vous en approchez trop. Attaquer les Abscesses déclenche un combat de mini-boss avec des démons, et gagner détruit l’Abscesse et débloque de nouveaux Miracles à acheter. Détruire les Abscesses est souvent optionnel mais en vaut vraiment la peine.

Si la difficulté par défaut n’est pas à votre goût, SMT5 propose également des modes facile et difficile. Le DLC gratuit du premier jour ajoutera en outre un mode « Sécurité » qui rendra le jeu encore plus facile. Et lorsque vous terminez le jeu, Shin Megami Tensei V propose deux types distincts de New Game+ qui répondent aux appétits hardcore et casual, ce qui est une excellente touche.

Un incroyable pas en avant pour la franchise

Shin Megami Tensei V sur Nintendo Switch conserve tous les éléments de combat stratégique pour lesquels la franchise d’Atlus est connue, tout en révolutionnant radicalement sa conception du monde pour créer une aventure complètement addictive et complétant parfaitement le système de combat. C’est un succès vraiment remarquable. En fait, alors que certains pensent que SMT devrait emprunter davantage à sa franchise spin-off Persona, Shin Megami Tensei V me fait me demander si peut-être Persona ne pourrait pas apprendre une chose ou deux de son grand frère.

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