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Test de Season: A Letter to the Future

La saison : A Letter to the Future est beaucoup de choses.

C’est un jeu sur l’introspection, l’appréciation d’où vous venez et la décision de ce que vous voulez laisser aux générations futures.

Mais c’est aussi un jeu de scrapbooking.

En fait, l’album que votre personnage réalise est sa « lettre à l’avenir ».

Le jeu dure de quatre à six heures à compléter, selon la rapidité avec laquelle vous décidez de le parcourir.

Cependant, ce temps est destiné à être pris à un rythme tranquille, pas quelque chose où vous courez vers la fin aussi vite que possible.

Et je dois dire que c’est assez relaxant et agréable de jouer de cette façon.

La saison commence avec le personnage principal qui quitte sa maison.

Le cadre est post-apocalyptique, et la protagoniste Estelle vit avec sa mère dans un petit village.

Sa mère fabrique un pendentif pour son enfant en sacrifiant des souvenirs.

Son but ?

Protéger son enfant du danger.

Peu après, Estelle entreprend un voyage pour se documenter sur le monde.

Une grande partie de l’histoire de Season : Une lettre à l’avenir s’acquiert par l’exploration et non par la cuillère.

La principale chose que nous savons est qu’une étrange maladie du sommeil a plongé un grand nombre de personnes dans le coma et que lorsque la « saison » en cours se termine, les choses changent.

Le jeu est présenté par le biais d’un joli monde en cel-shading.

Vous entrez dans des zones autonomes et pouvez les explorer librement jusqu’à ce que vous décidiez de passer à autre chose.

Les zones ont un sens du lieu et sont pleines de choses mémorables avec lesquelles interagir.

Il y a aussi quelques autres personnes à qui parler, prêtes à raconter leurs histoires (avec le jeu de voix).

La plupart de ces derniers sont de bonne qualité, bien que tous ne le soient pas.

La performance du jeu était un peu partout pour moi sur une RTX 3090, cependant, avec un framerate variable et beaucoup de chutes énormes, même à 1440p.

Test de Season: A Letter to the Future

Travailler jusqu’à la grande zone

La première heure environ de Season : A Letter to the Future se passe dans de petites zones.

Vous commencez dans le village d’Estelle et explorez tous les endroits sur lesquels vous venez au fur et à mesure de vos déplacements.

Après un certain temps, vous atteindrez une grande zone où se déroule la majeure partie du jeu.

Elle est dotée d’une carte et de quelques objectifs facultatifs qui exigent que vous ayez exploré certaines zones au préalable.

Cette zone est suffisamment grande pour que cette section prenne facilement quelques heures ou plus, selon la quantité de choses que vous voulez faire.

Estelle part avec son vélo, son journal, un appareil d’enregistrement et sa caméra.

La navigation se fait soit à pied, ce qui vous permet de marcher ou de courir, soit à vélo.

Comme vous ne pouvez pas courir en poussant le vélo, vous devrez souvent le garer quelque part et y revenir lorsque vous aurez terminé.

Prendre une photo ou interagir avec un objet ajoutera une page de scrapbooking à votre journal lié à la section de cette zone.

Toute photo instantanée prise peut être placée directement sur la page.

Mais il y a un peu plus de variété que cela.

Certains objets ajouteront des inspirations qui peuvent être placées sur les pages, y compris des cartes postales ou des notes que vous avez trouvées, des citations que la protagoniste griffonne elle-même, ou même des dessins des environs.

Vous trouverez parfois des bancs où vous pourrez vous asseoir et faire des croquis, qui occuperont quelques pages du journal.

À tout moment, vous pouvez feuilleter le livre et voir ce que vous avez assemblé du début à la fin, ce qui ajoute beaucoup d’immersion satisfaisante à Season : A Letter to the Future.

Test de Season: A Letter to the Future

Enfourchez vos vélos et roulez

Il existe deux types de sections de scrapbooking.

Les premières sont des sections générales pour les sections de zone elles-mêmes.

En général, vous devez placer au moins cinq objets par section, ce qui remplit un compteur qui vous permet d’entrer de nouveaux objets dans l’album.

Mais certaines zones sont directement liées à l’histoire du jeu, vous devrez donc trouver des objets spécifiques à ajouter à l’album.

Par exemple, la première de ces zones se trouve dans le village du protagoniste et vous demande de prendre des photos de trois peintures murales proches, après quoi vous devrez faire glisser les photos que vous avez prises au bon endroit.

J’ai apprécié ce système, mais certains de ceux de la grande zone sont un peu trop vagues à mon goût.

Il y a quelques-unes de ces pages d’histoire que vous ne pouvez pas remplir sans avoir d’abord visité un sanctuaire, ce qui signifie que vous devrez revenir une fois le sanctuaire visité si vous vous trompez.

Vous obtenez une carte de cette zone, mais elle n’est pas interactive, donc il peut être un peu plus fastidieux de trouver votre chemin.

De plus, la page d’histoire ne vous dira pas si l’une des choses que vous devez photographier ou avec lesquelles vous devez interagir se trouve dans cette zone ou dans une autre, ce qui peut être frustrant.

De plus, le mouvement dans Season : A Letter to the Future peut sembler trop léger, car le personnage n’a pas vraiment de poids.

Cela peut rendre les déplacements plus difficiles qu’ils ne le devraient.

Les commandes de la moto ne sont pas non plus aussi réactives qu’elles auraient pu l’être.

C’est peut-être manquer le coche que de commenter le mouvement dans un jeu d’exploration narratif, mais je pense que le jeu dans son ensemble aurait été encore meilleur avec un réglage un peu plus fin.

Changement de saisons

À la fin du jeu, vous pouvez faire un choix qui changera un peu la fin, mais la plupart des gens ne voudront probablement pas faire un deuxième playthrough juste pour cela.

J’ai terminé le jeu après environ cinq heures et demie de jeu.

Mais j’ai probablement erré pendant environ 45 minutes à une heure en essayant de trouver des objets sur les pages de lore, donc j’imagine que la plupart des gens qui essaient de tout trouver joueront pendant une durée similaire.

Saison : A Letter to the Future a énormément de cœur et offre une expérience sereine, sombre et mémorable.

Sa mécanique centrale de scrapbooking est charmante et son monde est invitant, c’est donc un voyage qui vaut la peine d’être entrepris.

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