Bandai Namco apporte le cadre post-apocalyptique dans le genre JRPG (jeu de rôle japonais) avec Scarlet Nexus ! Combattez au sein d’un escadron d’élite composé d’individus surdoués, tous dotés d’une puissance unique pour affronter des monstres dévoreurs de cerveaux. Bandai Namco réussit-il à créer une nouvelle franchise, ou tombe-t-il dans les tropes familiers du JRPG et vite oublié ? Lisez la suite pour notre critique de Scarlet Nexus.
Vous êtes le dernier espoir de l’humanité
Dans un futur lointain, l’humanité est sur sa dernière ligne de défense en raison d’une nouvelle menace émergente connue sous le nom des « Autres » qui sont des bêtes grotesques qui recherchent les humains pour dévorer leurs cerveaux. Une grande partie de l’humanité est laissée en désordre, jusqu’à ce qu’une nouvelle hormone soit découverte dans le cerveau humain, conférant à certains des pouvoirs uniques connus sous le nom de psioniques. Dans un effort pour combattre les Autres, l’humanité a formé l’OSF, autrement dit la Force de suppression des Autres. Ces soldats hautement entraînés, associés à leurs capacités incroyablement uniques, ont donné à la race humaine une chance de se battre. Cependant, tout n’est pas aussi simple qu’il n’y paraît, car le mystère derrière les Autres commence lentement à s’éclaircir, révélant une menace plus sinistre.

C’est le principe de Scarlet Nexus, dans lequel vous incarnez deux cadets nouvellement recrutés, Yuito Sumeragi et Kasane Randall. Bien qu’ils soient tous deux connus comme psychokinétiques, des personnes ayant la capacité de déplacer librement des objets avec leur esprit, les deux personnages ne pourraient pas être plus différents l’un de l’autre, ce qui joue profondément dans la narration du jeu, car chacun offre sa propre histoire unique qui finit par s’entremêler pour le grand final.
En ce qui concerne l’histoire, je pense que les fans de romans graphiques et d’anime en général vont absolument adorer ce que Scarlet Nexus a à offrir. L’intrigue principale est remplie à ras bord de détails, offrant une campagne très longue, voire trop longue, qui ne décevra sûrement pas. Bien qu’il soit présenté sous la forme d’un roman graphique, c’est-à-dire que des images fixes sont montrées avec des personnages qui racontent par-dessus, je pense que cela fonctionne bien en raison de la quantité de choses à raconter. Il va sans dire qu’il y a toujours des cutscenes standard dans le jeu, et quand elles apparaissent, rien n’est retenu car l’action et les effets visuels vont à fond, ce qui agit comme une récompense agréable pour avoir atteint des étapes importantes.
De plus, Nexus dispose également d’une grande variété de missions secondaires que les joueurs peuvent effectuer lorsqu’ils font une pause dans l’histoire centrale principale. Ces missions sont un excellent moyen d’accumuler de l’EXP supplémentaire, de gagner de nouveaux équipements et d’en apprendre davantage sur le monde de Scarlet Nexus. Certaines sont des quêtes de base, d’autres peuvent être un peu plus compliquées, mais si vous recherchez la rejouabilité, tout est là, bien que le système de liens offre également beaucoup de contenu secondaire à explorer.
En s’inspirant de la franchise Persona (enfin, ça existait avant, mais c’est une bonne comparaison), les joueurs rencontreront d’autres membres de la FOP qui se battront à leurs côtés pendant les combats. Lorsqu’une phase principale (mission) est terminée, les joueurs retournent à leur maison sécurisée, ce qui leur permet de partir librement et d’explorer le monde de Scarlet Nexus. C’est ce qu’on appelle la phase d’attente, et l’un des meilleurs aspects de cette phase est que vous aurez l’occasion de discuter avec tous les autres personnages, et même d’assister à quelque chose appelé un épisode de « liaison ».

Les épisodes de liaison sont des moments non jouables qui vous permettent de vous asseoir et d’apprécier des scènes de construction de personnage profondes. Comme je l’ai dit, pensez à Persona, les contraintes de temps en moins, car vous pouvez effectuer plusieurs épisodes de liaison pendant la phase de veille. J’ai beaucoup apprécié ces épisodes, car non seulement ils offrent une bonne pause dans toute l’action, mais ils permettent au Nexus de se prendre moins au sérieux, car les Bond Moments offrent certainement des moments plus loufoques. Et comme dans Persona, il y a certains avantages à se lier et à offrir des PNJ, car plus vous vous liez, plus vous débloquez de capacités avec ce personnage spécifique.
J’admets que certains utilisateurs peuvent trouver que l’histoire traîne un peu en longueur, au point d’oublier des détails importants de l’intrigue, mais pour ma part, j’ai apprécié les longs dialogues car ils étaient accompagnés de combats tout aussi satisfaisants.
Coups de poing, entailles et télékinésie
Sans aucun doute, le grand point fort de Scarlet Nexus est le combat. Alors que je pensais au départ que le jeu ressemblerait davantage à un Soul-likes, ou même à Code Vein, j’ai été surpris de constater une plus grande ressemblance avec la franchise Nier, incroyablement bien conçue par Square Enix.
Le combat est très fluide, les principales attaques étant les coups de taille et, bien sûr, les capacités psychokinétiques qui consistent principalement à lancer des objets. Cependant, une capacité unique que les deux personnages principaux ont est qu’ils sont capables de se synchroniser avec leurs coéquipiers, qui ont aussi des pouvoirs psioniques. Ceux-ci vont de l’octroi de coups élémentaires à l’altération du temps, en passant par l’invisibilité, la téléportation, et bien d’autres choses encore.
Le plus cool, c’est que certaines de ces attaques peuvent être combinées entre elles, ce qui crée une dynamique intéressante pendant le combat. Vous pouvez même enchaîner différentes capacités ! Par exemple, si vous voulez vous faufiler derrière un autre pour une attaque furtive, vous pouvez enchaîner avec une entaille ardente pour infliger d’énormes dégâts et même briser l’armure qu’il porte.

De plus, il existe deux systèmes d’overdrives spéciaux, à savoir le Brain Drive et le Brain Field. Pour Brain Drive, je ne suis pas trop fan car il se déclenche automatiquement. Dans cet état, tout est intensifié : les attaques, les mouvements, les pouvoirs de psychokinésie sont tous amplifiés avec des cooldowns réduits. Il m’est arrivé de l’activer alors qu’il ne restait qu’un seul ennemi à quelques coups de la mort, et dans d’autres cas où il aurait pu être extrêmement utile pour faciliter le combat.
Quant au champ Brian, il s’agit également d’un mode intensifié, bien que plus proche d’un mode berserk. Vous avez le contrôle total sur le moment où vous voulez l’activer, et lorsque vous le faites, un espace spécial est créé, vous y transférant ainsi que les ennemis. C’est là que vos attaques psychokinétiques sont les plus puissantes, bien que ce soit la seule forme d’attaque dont vous disposez. Cependant, il n’y a pas de limite à la fréquence à laquelle vous pouvez les exécuter, et elles frappent extrêmement fort, infligeant des dégâts massifs. Il y a une limite de temps pour rester dans ce mode, mais il est plus que probable que vous finissiez le combat dans ce mode, même si c’est de courte durée. C’est définitivement un moment où vous vous sentez vraiment surpuissant.
Il y a quelques problèmes de combat que j’ai rencontrés. Pour commencer, les ennemis qui vous surclassent clairement alors que vous leur infligez des dégâts minuscules. Il ne s’agit en aucun cas de se plaindre de la difficulté du jeu, mais plutôt de la façon dont ces combats sont présentés, car vous êtes censé en perdre beaucoup, et vous ne pouvez tout simplement pas mourir dans la première minute, sinon c’est game over. Cependant, je pense qu’ils sont un gaspillage de potions de guérison, bien que celles-ci se trouvent en abondance dans les niveaux et, bien sûr, dans les magasins. Même dans ce cas, c’est juste agaçant de devoir dépenser 5-8 potions juste pour rester en vie assez longtemps pour être « tué ».
Un autre problème que j’ai rencontré est la façon dont les exécutions sont gérées. Vous voyez, le jeu vous permet de tuer les autres de deux manières différentes, l’une est d’épuiser leur vie entière, et l’autre d’épuiser la barre d’endurance, ce qui vous permet d’exécuter un finish de style exécution. Ils sont censés être un moyen plus rapide de s’occuper des ennemis, et dans de nombreux cas, ils le sont. Cependant, vous constaterez souvent qu’à mesure que vous videz la barre d’endurance, la santé des ennemis diminue également. Au moment où la barre d’endurance est complètement épuisée, quelques coups portés à leur vie suffisent à les tuer, ce qui est bien plus rapide qu’une animation complète. Cependant, il semble que cela prenne encore plus de temps, même si leur vie est à zéro, pour les achever de cette façon. Les combats durent donc un peu plus longtemps qu’ils ne le devraient, et finissent par devenir répétitifs à force de regarder les mêmes animations encore et encore.

Il existe un système d’amélioration connu sous le nom de Brain Map, qui abrite un certain nombre de compétences différentes. Celles-ci varient des effets d’augmentation, aux combos enchaînés plus longs. Pour la plupart, il fait son travail, et offre quelques chemins uniques avec lesquels les joueurs peuvent s’amuser. En outre, cela s’applique également aux armes, même si je dirai que c’est le plus faible ici, du moins dans ma campagne de plus de 40 heures car je n’ai trouvé que quelques armes qui valent la peine d’être améliorées. Peut-être que j’ai raté quelque chose, mais je dirais qu’il ne faut pas s’attendre à beaucoup de choses du côté des armes, car les capacités des personnages sont plus importantes.
Ce sont là des plaintes mineures, car le combat est suffisamment bon pour vous tenir en haleine tout au long des deux campagnes de personnages. Je ne peux pas dire que je m’en sois jamais ennuyé, et dès ma deuxième partie, j’ai découvert de nouveaux combos incroyablement amusants. Il a une profondeur qui satisfera certainement les masses, et il frappe fort grâce à ses superbes visuels stylisés.
Des Graphismes superbes, ds performances aux points
Des villes bondées, aux forêts luxuriantes, en passant par les toundras froides et obsédantes, Scarlet Nexus a certainement beaucoup de variété dans ses environnements. Les joueurs visiteront de nombreux endroits et, bien que l’aspect cel-shaded ne soit pas nouveau, Scarlet Nexus réussit très bien à créer des scènes magnifiques.

Pour un jeu qui se veut essentiellement un anime, il fait un travail incroyable avec son monde et ses scènes bien animées. Tout semble sortir directement d’une sorte d’anime, car le monde est magnifiquement dessiné avec des détails riches. Les décors en 3D sont parmi les meilleurs que j’ai vus pour un jeu, car souvent, ils sont structurés comme des actifs en 2D. Ce n’est pas le cas dans Scarlet Nexus, ou du moins pour la majorité des objets et des environnements, car tout cela ressort magnifiquement. Pas une seule chose ne nous a semblé plate.
Cela se traduit bien sûr dans le combat, car toutes les capacités que vous gagnez ont des animations spectaculaires et sont assez flashy pour être regardées.
Je n’ai pas grand-chose à redire, si ce n’est que je voudrais peut-être un mode photo pour mieux capturer certaines scènes étonnantes.
Quant aux performances ? Eh bien, j’ai joué au jeu sur toutes les plates-formes de console et elles tiennent toutes un frame-rate verrouillé. Je dois mentionner que les versions de la dernière génération (PS4 et Xbox One) sont limitées à 30 images par seconde, tandis que les versions actuelles (PS5 et Xbox Series) fonctionnent à 60 images par seconde. Le passage de 60 à 30 a été assez brutal, mais tout le monde sera heureux d’apprendre que Scarlet Nexus est excellent sur toutes les plateformes. Les joueurs sur PS5 et XSX seront également ravis de constater la réduction des écrans de chargement, dont Scarlet Nexus regorge.
La seule « grande » différence se situe sur la PS5, car les développeurs ont implémenté un retour haptique. Ce n’est pas ce que vous verrez de plus utile dans un jeu, mais c’est perceptible car vous pouvez sentir les différents poids des objets. Par exemple, un petit baril aura une vibration rapide, mais légère, tandis qu’un objet lourd comme une voiture aura une vibration plus lente, mais plus forte. C’est une touche agréable et bienvenue si je puis dire.


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