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Test de Samurai Warriors 5

J’étais très curieux de voir ce que ferait Omega Force après les faux pas de Dynasty Warriors 9. Samurai Warriors 4 est l’un de mes jeux préférés de la série depuis sa sortie il y a sept ans, et j’espérais que le développeur tirerait des leçons de ses erreurs passées et, à tout le moins, qu’il referait ce qu’il a fait avec SW4.

Quand Omega Force a révélé qu’il s’agissait essentiellement de redémarrer la série, cela m’a convenu. Nouveaux designs de personnages, nouvelles prises sur de vieilles idées, etc. J’espérais que Samurai Warriors 5 se débarrasserait des problèmes qui affligent la franchise.

Test de Samurai Warriors 5

Au lieu de cela, Omega Force a doublé l’un de ses pires choix de conception répétés. Vous vous souvenez que tout le monde était furieux des mouvements clonés dans Dynasty Warriors 7 ?

Rappelez-vous comment les fans étaient si furieux qu’Omega Force a fini par devoir décliner l’ensemble du casting pour Warriors Orochi 3 ?

Vous vous souvenez qu’il a recommencé dans DW9, qui est presque universellement considéré comme le point le plus bas de toute la franchise ? Oui, nous nous en souvenons tous. Omega Force n’en a apparemment pas pris note, puisqu’il a recommencé. Si quoi que ce soit, c’est pire cette fois.

Test de Samurai Warriors 5

Comme vous le savez sans doute, ce reboot compte près de 40 personnages, ce qui n’est pas si mal, sachant que le dernier jeu en comptait 55. Cependant, il n’y a que 15 movesets. Et seuls 27 des personnages ont des actions uniques. Et même dans ce cas, la plupart des actions uniques sont décevantes.

Samurai Warriors 5 est un jeu vidéo très bien si vous n’êtes pas encore familier avec la série. Mais, si vous êtes intimement familier, c’est un problème presque grave à certains égards. Quant à la nouvelle direction narrative, elle fonctionne en fait assez bien.

Tout le reste est quelque chose que vous avez vu depuis des années maintenant, seulement avec une fraction des mouvements que vous avez l’habitude de faire avec.

Un peu de fraicheur

Je dois dire que j’aime bien l’orientation de l’histoire de Samurai Warriors 5. Il y a une tonne de cutscenes cette fois-ci, et même les sections de conversation sont beaucoup plus intéressantes qu’elles ne l’étaient dans le précédent opus.

Les personnages sont plus terre à terre et moins grotesques, ce qui rend agréable cette relecture familière des exploits d’Oda Nobunaga et d’Akechi Mitsuhide. Le jeu se déroule à l’époque où le clan Oda se bat contre les clans Saitou et Imagawa et se poursuit jusqu’à la fameuse trahison sans cérémonie à Honnouji.

Le jeu se concentre sur les chapitres de Nobunaga et de Mitsuhide, offrant une version bien conçue et vivante de l’histoire. Les personnages sont plus jeunes ici qu’ils ne le sont habituellement dans d’autres jeux. Leurs représentations sont également moins fantaisistes et plus crédibles.

Par exemple, Imagawa Yoshimoto est depuis longtemps un vieil homme stupide à la peau peinte et au Kemari d’amour. Dans Samurai Warriors 5, il est costaud et opposant.

Nobunaga, Toyotomi Hideyoshi et Tokugawa Ieyasu sont tous jeunes. Certains regretteront sans doute le flair ridicule de l’anime que la série avait, mais je suis toujours heureux des changements solides lorsqu’il s’agit de jeux Musou.

Test de Samurai Warriors 5

Mais c’est là que s’arrêtent les changements. Après l’accueil horrible du nouveau système de combat de DW9, Samurai Warriors 5 joue la carte de la sécurité en proposant très peu de nouveautés.

Les attaques de rush et le système à deux personnages du jeu précédent reviennent heureusement, mais les attaques de rush n’ont plus leurs propres attaques de charge. Le combat est exactement comme vous vous en souvenez autrement.

Les chaînes d’attaques, les attaques de charge, les Musous, les mouvements de rage, tout est présent et pris en compte. Si vous avez joué au jeu précédent, vous savez exactement à quoi vous attendre ici. Omega Force a fait très attention à ne pas faire de vagues.

Il s’agit du même jeu de base auquel nous jouons depuis très, très longtemps, mais avec les compétences ultimes de Pirate Warriors ajoutées au mélange. Celles-ci accordent des buffs et des attaques sur un cooldown. Je ne les aimais pas beaucoup dans ce jeu et je ne les aime pas beaucoup ici non plus.

Test de Samurai Warriors 5

Arrêtez avec l’étourdissement

Samurai Warriors 5 est assez beau, du moins si l’on considère la lenteur avec laquelle la série a progressé sur le plan technologique. Le jeu est en haute résolution, les personnages sont beaux, les niveaux sont colorés et les distances de dessin sont correctes.

Le changement le plus notable est que les mobs de fourrage existent maintenant d’une manière moins ridicule, et n’ont pas tendance à être incapables de se tenir près les uns des autres sans paniquer. Les champs de bataille semblent également plus vivants, car vous avez plus de chances de voir des monstres alliés engagés avec l’ennemi.

Test de Samurai Warriors 5

Ce portage est étonnamment bon aussi, car il est bien optimisé et possède de multiples options qui vous aideront à le faire fonctionner. J’ai joué à 4K et j’ai réussi à obtenir 60 fps sans le moindre problème.

Les officiers ennemis semblent un peu plus coriaces que dans mon souvenir, cependant. Ils obtiennent une hyper armure à des moments bizarres et aiment se regrouper, il est donc fréquent de se retrouver paralysé ou tout simplement assommé par leurs attaques.

C’est ennuyeux, et cette version du combat est follement fatiguée et datée à ce stade. Même si le combat de DW9 n’était pas bon, je commence à en avoir assez de la rigidité et de l’archaïsme du combat.

Omega Force avait vraiment besoin de mettre à jour plus que la présentation ici. Cependant, si vous voulez simplement des combats de Musou passe-partout et rien d’autre, vous en aurez à la pelle.

Test de Samurai Warriors 5

Bien que le manque d’originalité du combat convienne à beaucoup, le manque de mouvements en fait l’un des jeux les plus difficiles à apprécier de la série. Il n’y a pas d’excuse valable pour qu’il n’y ait que 15 jeux de mouvements.

Cela signifie que Samurai Warriors 5 possède moins d’un tiers des variations de son prédécesseur sorti il y a sept ans. Et pour ne rien arranger, beaucoup de ces mouvements sont tout simplement ennuyeux.

Par exemple, les lances et les katanas ne sont pas très différents des mouvements que nous avons vus par le passé. Il y a très peu de choses qui les rendent intéressants. C’est la même chose que ce que nous avons vu depuis des années maintenant.

Gameplay redondant ?

Il est difficile de s’enthousiasmer à l’idée d’incarner Honda Tadakatsu lorsqu’il joue de manière presque identique à Maeda Toshiie. Les personnages ont des mouvements uniques qui ressemblent aux mouvements EX de DW7. Beaucoup d’entre eux sont tout aussi ennuyeux que le reste.

Souvent, cela ne vaut même pas la peine de jouer un personnage spécifique, car ils sont tellement identiques que les différentes attaques de charge ne font aucune différence. C’est un tel gâchis. Certaines des armes sont cependant assez amusantes.

Takenaka Hanbei (et, bien, tous les autres personnages du jeu, techniquement) se bat avec un tambour maintenant. Son C3 est si ridiculement surpuissant que c’en est drôle.

Frapper le tambour crée de petits effets qui frappent les ennemis. Cela ressemble beaucoup aux armes musicales des autres jeux. Oichi utilise des talismans qui sont également assez attachants. Ina n’est pas dans le jeu, car son père est ici un adolescent.

Cependant, Noh (souvent appelée Kichou, son vrai prénom) est en fait Ina. Elle lui ressemble et le jeu de mouvements d’arc est très similaire. L’épée de ninja est également une explosion.

Test de Samurai Warriors 5

Mais j’étais tellement ennuyé par la plupart des mouvements que je me suis contenté d’utiliser les mêmes personnages pendant la majeure partie de Samurai Warriors 5. Il est étonnant de constater que le double katana est en fait le même que celui de Zoro dans les jeux Pirate Warriors.

Je n’ai pas vérifié côte à côte ou quoi que ce soit, mais les animations et les effets étaient tous étonnamment familiers. Ce qui amène à la question suivante : pourquoi Omega Force n’aurait-il pas pu faire plus de movesets ? Je ne sais pas si c’est parce que le développeur n’avait pas le temps ou quoi que ce soit, mais c’est décevant, peu importe comment on le voit.

Ma maison est mon château

Quant à la campagne, c’est du business comme d’habitude. Elle est divisée en plusieurs chapitres avec des scénarios principaux et des scénarios secondaires se concentrant sur des événements tangentiellement liés au camp principal. Vous savez comment cela fonctionne sans que je l’explique.

Le mode Citadelle offre quelques fonctionnalités similaires à celles de Spirit of Sanada. Vous participez à des missions de cinq minutes au cours desquelles vous pouvez accomplir quelques objectifs et combattre un boss. Plus vous vous améliorez, plus vous obtenez de matériaux.

Test de Samurai Warriors 5

Vous pouvez ensuite les utiliser pour améliorer divers bâtiments (qui n’apparaissent que dans les menus) tels que le forgeron, la boutique et les écuries. Les chevaux ont aussi des niveaux et des compétences maintenant, pour une raison quelconque. Vous pouvez également les dresser.

Les missions de la Citadelle ne sont pas très bonnes, cependant. Ce sont des missions Musou typiques, mais avec un angle de défense. Mais cela n’a généralement pas d’importance. De temps en temps, j’en ai eu une où le compteur m’indiquait que mes défenses s’effritaient, mais je ne savais pas pourquoi.

Les missions de la Citadelle sont également très courtes, ce qui donne l’impression que les expériences sont petites et limitées. De plus, la recherche de matériaux n’est pas amusante, même si le fait de donner des armes et des montures pour obtenir un rang S était un choix judicieux.

Test de Samurai Warriors 5

J’ai quand même pris un certain plaisir à jouer à Samurai Warriors 5, surtout en ce qui concerne l’histoire. Mais honnêtement ? Trop, c’est trop. Il n’y a aucune excuse au manque de jeux de mouvements et à l’absence presque totale d’innovation.

Les fans de longue date continueront sans doute à jouer à ce jeu, mais le sentiment d’utilité n’était tout simplement pas là pour moi. Si vous achetez ce jeu, vous aurez une expérience familière de Musou, mais il y a beaucoup plus de valeur à s’en tenir aux autres jeux de la franchise.

En fin de compte, ce jeu est lancé au même prix que nous avons payé il y a des années pour des jeux qui avaient beaucoup plus de contenu à offrir.

Et c’est bien dommage, car celui-ci aurait pu faire avancer la série. Au lieu de cela, le gameplay fait un grand pas en arrière et votre porte-monnaie est frappé tout aussi durement.

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