Enfant, j’ai passé une quantité absurde de temps (et d’argent) dans les arcades. Lors de voyages au centre commercial avec ma mère, elle m’envoyait avec une poignée de quartiers et je passais tout le voyage là-bas – hors des cheveux de ma mère – à m’enfoncer trimestre après trimestre dans mes armoires préférées en essayant de m’améliorer de plus en plus. Jeux. Mourir ne signifiait pas grand-chose parce que j’avais des vies supplémentaires et plus de quartiers. Ce n’est un secret pour personne que la façon dont les machines d’arcade gagnaient de l’argent était assez difficile et addictive pour amener des gens comme moi à continuer à mettre de l’argent dans la machine juste pour aller un peu plus loin que ce que nous faisions auparavant, et c’est ce concept central qui est le essence du premier titre AAA de Housemarque et exclusif PS5, Returnal.
Je suis toujours là, là où j’ai toujours été
Attirée par un signal étrange mais familier provenant de la planète extraterrestre, Atropos, la pilote d’ASTRA, Selene, tente d’atterrir sur la planète et s’écrase. En explorant la planète dans l’espoir de trouver la source du signal, Selene tombe sur son propre cadavre. Choquée mais non découragée, Selene s’enfonce plus loin dans la surface de la planète et meurt. Elle se réveille sur le site de l’accident et apprend rapidement que la mort n’est pas la fin pour elle, et elle revient sans cesse sur le site de l’accident à chaque fois qu’elle meurt. Elle découvre également que la planète change à chaque fois qu’elle revient.
Divulgation complète, Returnal est le premier « roguelite » que j’ai jamais joué. Alors que j’aurais aimé ce concept en tant qu’enfant qui avait un temps infini, en tant qu’adulte, la notion de perdre le progrès et de tout recommencer n’était pas attrayante. Cependant, Returnal avait l’air trop beau pour le laisser passer. Et je suis content de ne pas l’avoir fait parce que Returnal, avec son combat et sa mobilité parfaits, son ensemble de systèmes risque vs récompense réalisé par des experts, est facilement l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai jamais joué sur un plan purement gameplay. Cependant, il y a quelques mises en garde malheureuses qui, au moment de la rédaction de cet article, nuisent à l’expérience globale.
En toute honnêteté, l’histoire était la partie la moins intéressante de Returnal pour moi. C’est bien écrit, bien joué et bien présenté. Cela ne l’a tout simplement pas fait pour moi, car ces moments se prolongent et interrompent le rythme rapide du jeu, et ce qui s’est passé relativement tôt était également assez clair. Ils ne sont pas assez fréquents pour gêner sérieusement toute l’expérience, mais il convient de mentionner que chaque fois que je voulais juste revenir à l’action.

tout ce dont tu as besoin est de tuer
Ce qui m’a accroché à Returnal, ce sont les commandes impeccables. Le combat est rapide, réactif et mouvementé, mais presque toujours gérable. Les ennemis ont toutes sortes d’attaques allant des projectiles magnifiques mais mortels aux attaques de fente à courte portée, les deux infligent des dégâts incroyables, ce qui signifie que la mobilité est la clé de la survie, parfois même plus que les armes que vous avez. Dashing vous donne des cadres d’invincibilité afin que vous ne subissiez pas de dégâts lors d’une attaque. Plusieurs fois, je l’ai utilisé pour me repositionner pour contourner un ennemi et soit pour l’attaquer au corps à corps, soit simplement pour vider mon arme dessus en fonction de ma manœuvre. Une fois tués, les ennemis ont explosé de façon glorieuse, laissant les Obolites à ramasser; même alors, je devais bouger rapidement ou ils disparaîtraient.
La nature des roguelites et de Returnal est précisément que lorsque vous mourrez, vous devrez à nouveau explorer les cartes (biomes). Returnal utilise un certain degré de génération procédurale pour les biomes qui non seulement mélange les pièces, l’ordre dans lequel vous progressez, mais également les éléments que vous y trouverez. Cela signifie que le succès est fortement lié au hasard et à la chance. Quelques courses ont tout mis en ma faveur alors que d’autres fois, rien ne le ferait. Une grande partie de mes 13 morts totales (y compris le temps où je devais mourir vers le début) était due au fait que je n’avais pas eu de chance avec ce que je trouvais dans ces courses et les ennemis que j’avais rencontrés. Cela peut être extrêmement frustrant car même les joueurs les plus agiles ne peuvent pas toujours surmonter ce qui est essentiellement un mauvais lancer de dés. Pourtant, la boucle de jeu était tellement addictive que je continuerais à avancer, espérant que le prochain cycle reviendrait en ma faveur. Curieusement, je ne suis mort que sur deux des cinq patrons et ce n’était qu’une fois chacun. Heureusement, vous pouvez parcourir un biome déjà terminé encore et encore sans avoir à combattre le boss à chaque fois. C’est un excellent moyen de créer un élan dans votre cycle afin que vous puissiez passer au prochain boss avec une construction assez saine.

RNGesus personnel
Puisque dans Returnal je suis perpétuellement à la merci de RNGeesus, j’ai expérimenté différentes armes jusqu’à ce que j’en trouve une que j’aimais – le driver Electropylon. Cette chose détruit les barres de santé ennemies. Il tire assez vite et tire des pylônes électriques qui peuvent être attachés ensemble et créer une toile électrique qui endommage avec le temps. Ce que je ferais, c’est tirer deux ou trois sur un ennemi, et cela suffirait généralement pour voir leur barre de santé diminuer rapidement jusqu’à ce qu’ils soient morts. Pour les plus gros ennemis, je leur tirais dessus et le sol créant une zone où ils seraient essentiellement piégés pendant un moment pendant qu’une partie de leur barre de santé était rongée. Et cette chose détruit absolument les patrons. C’est plus une arme défensive, c’est sûr, mais c’est celle avec laquelle j’ai trouvé le plus de succès. Votre kilométrage variera en fonction de la façon dont vous aimez jouer.
Chaque arme a certains traits spécifiques à chaque arme qui peuvent être débloqués en obtenant des éliminations avec cette arme tandis que d’autres traits sont partagés. Tous les traits ne seront pas disponibles en fonction de la nature aléatoire du jeu et de chaque exécution, vous devrez donc les déverrouiller lorsque vous répéterez les boucles. Certains de ces traits que je n’ai même jamais vus lors de mes courses, donc cela variera certainement d’un joueur à l’autre. Les traits partagés seront débloqués sur toutes les armes.
Pour Returnal, tous les progrès ne sont pas perdus. Vous obtiendrez des éléments clés qui vous accompagneront à chaque cycle. À savoir des objets et des capacités qui vous permettent d’accéder à des zones auparavant inaccessibles de chaque carte, comme un grappin que vous pouvez utiliser pour vous catapulter à travers des gouffres ou vous hisser sur des rebords spécifiques. De plus, il existe une monnaie appelée «éther» qui reste également avec vous et peut être utilisée pour nettoyer les coffres malins, et même activer un appareil dans le biome actuel où je pourrais réapparaître avec toutes les mises à niveau que j’ai acquises lors de ma course actuelle. L’éther peut également être échangé contre la monnaie temporaire, Obolite ou pour obtenir des objets à partir d’un appareil sur le site du crash.
Ce que vous ne conservez pas, ce sont vos améliorations de santé, vos artefacts qui donnent des buffs, des objets de guérison, la maîtrise des armes et, d’ailleurs, vos armes à l’exception du pistolet de départ. Chaque arme a certains traits spécifiques à chaque arme qui peuvent être débloqués en obtenant des éliminations avec cette arme tandis que d’autres traits sont partagés. Tous les traits ne seront pas disponibles en fonction de la nature aléatoire du jeu et de chaque exécution, vous devrez donc les déverrouiller lorsque vous répéterez les boucles. Certains de ces traits que je n’ai même jamais vus lors de mes courses, donc cela variera certainement d’un joueur à l’autre. Les traits partagés seront débloqués sur toutes les armes.

Planifiez sur le moment
Comme je l’ai déjà mentionné, le risque de retour par rapport à la récompense fait partie intégrante du succès. Comme tout est aléatoire, je trouverais des artefacts dans le jeu qui me donnaient des bonus aux dégâts de mon arme, accordaient plus de santé lors de la guérison et même des objets qui vous ranimeraient à la mort afin que vous ayez une seconde chance à la Sekiro. Le risque provient des parasites et des dysfonctionnements. Les parasites donnent à la fois un avantage et un inconvénient. Par exemple, il y a un parasite qui vous ressuscitera également à la mort, mais le problème est que votre intégrité (santé) prendra une réduction massive lorsque cela se produira. Un autre peut être que cela vous donnera plus de temps pour collecter les Obolites que les ennemis lâchent à la mort, mais ralentira également considérablement votre dash et vos refroidissements en mêlée. Il y a beaucoup trop de permutations pour toutes les énumérer ici, mais je me suis vite retrouvé à décider si le bonus que j’obtiendrais d’un parasite valait le coup que je prendrais ailleurs.
Les dysfonctionnements sont une autre bête. Fondamentalement, ce sont des effets négatifs que vous obtenez en interagissant avec des objets malins. Bien sûr, vous pourriez obtenir un bonus ou une arme douce, mais vous pouvez également obtenir un affaiblissement qui réduit votre capacité de guérison de 30%. Une fois que vous avez un dysfonctionnement (gardez à l’esprit que seuls deux dysfonctionnements à la fois peuvent être actifs, interagir avec des éléments malins après cela peut détruire un artefact aléatoire au lieu d’obtenir un autre dysfonctionnement), vous devrez remplir une exigence qui est répertoriée sous quoi le dysfonctionnement le fait. Celles-ci peuvent être aussi simples que l’utilisation d’un consommable ou avoir du mal à utiliser une clé qui peut ou non apparaître dans le cycle / biome actuel pendant un certain temps). Apprendre à gérer ces dysfonctionnements et décider s’ils valent le risque ou non augmentera considérablement les chances de succès.
Plus qu’un sentiment
On ne peut pas sous-estimer à quel point Returnal tire parti des fonctionnalités de la PS5. L’audio 3D fonctionne incroyablement bien sur les écouteurs, qui ont été sauvés plusieurs fois par le bacon en me donnant un emplacement presque précis de l’endroit où se trouvait un ennemi et de sa proximité. Cela aide également avec les objets de collection car ils émettent chacun un son lorsque vous êtes à proximité. Couplée à la partition musicale à la fois obsédante et intense, parfois simultanément, l’expérience auditive est fantastique.
Ensuite, il y a l’implémentation du contrôleur DualSense. De l’utilisation du retour haptique qui donne de petits pings à la chute des gouttes de pluie, à la sensation satisfaisante de tirer des armes, à la mise en œuvre des déclencheurs adaptatifs pour le tir alternatif, tous fusionnent pour une expérience profondément immersive.

Patchwork
Malheureusement, malgré tout ce que Returnal fait extrêmement bien, il y a des problèmes lancinants qui ont un peu diminué l’expérience pour moi. À savoir les bugs. À présent, beaucoup les connaissent déjà, mais pour les non-initiés, Returnal souffre de quelques bugs qui feront n’importe quoi, ne vous obligeant pas à redémarrer votre cycle pour – dans certains cas – effacez toute votre sauvegarde ce qui signifie que vous devrez tout refaire. Cela signifie que toutes vos mises à niveau permanentes, aussi rares soient-elles, seront perdues. Vous devrez à nouveau combattre tous les boss, etc. Heureusement, je n’ai pas subi de perte de fichier de sauvegarde, mais je me suis retrouvé coincé dans deux pièces avec maintenant moyen de sortir et les deux étaient sur de longues distances, ce qui signifie que j’ai perdu des heures aucune faute de ma part. Pour un jeu qui est si raffiné dans d’autres domaines, ces bugs mettent vraiment un frein aux choses.
Les bugs peuvent être corrigés et mon aversion subjective pour les séquences d’histoire qui tue le rythme, Returnal est un excellent jeu et une vitrine pour la PS5. Cela me rappelle ce que j’ai toujours aimé dans les jeux vidéo; un gameplay qui vous accroche et vous permet de rester investi dans ce genre de façon «un quart de plus» que si peu de jeux le font ces jours-ci. Housemarque réussit largement avec sa première sortie AAA et a publié ce que je pense être le premier véritable prétendant au jeu de l’année pour 2021.


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