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Test de Resident Evil Village

La dernière entrée principale de Capcom dans la franchise Resident Evil est ici avec Resident Evil Village. Alors que le jeu continue le point de vue à la première personne de RE7, a-t-il le même charme? Les fans de la franchise embrasseront-ils les ennemis non-zombies révélés dans les bandes-annonces? Que fait Chris et pourquoi semble-t-il être un méchant maintenant? Beaucoup de réponses, et même si nous n’allons rien gâcher, nous allons parler de la question la plus importante de toutes: Resident Evil Village vaut-il un achat et un jeu? Lisez la suite pour notre examen.

Trouble au paradis

Tentant de sortir des événements de Resident Evil 7, Ethan, sa femme Mia et leur fille nouveau-née Rose se retrouvent à vivre une nouvelle vie juste à l’extérieur d’un petit village situé en Roumanie. Beaucoup de choses se sont passées au cours des trois dernières années depuis que la famille a été placée sous la protection de Chris Redfield et de sa compagnie, et bien que les choses semblent heureuses à la surface pour la famille, il y a des fissures claires dans la relation en raison du traumatisme précédent du couple. a traversé.

Test de Resident Evil Village

Alors que le couple travaille lentement à avancer, tout semble aller bien. Cependant, comme pour tous les jeux Resident Evil, les choses empirent rapidement alors que la famille se retrouve au milieu d’un raid nocturne de nul autre que leur protecteur, Chris Redfield. Avec Mia abattue et Rose enlevée, Ethan se retrouve dans une autre mission de sauvetage, indiquant son chemin vers un village à proximité qui a un château mystérieux surplombant.

Partant d’une expérience plus axée sur l’action que RE7, la campagne RE Village emmènera les joueurs à travers une quantité grandiose de décors exaltants. Avec la carte divisée en quatre zones principales, chacune contrôlée par un membre du Dimitrescu, une famille mystérieuse qui a longtemps régné sur la région depuis l’époque médiévale.

Assez intéressant, Village semble s’en tenir au thème familial présenté par RE7, même s’il ne fonctionne certainement pas aussi bien que son prédécesseur.

Test de Resident Evil Village

C’est peut-être mon plus gros reproche avec Village, car même si cela compense largement, les méchants se sentent «démesurément» développés par rapport à RE7. Village ret-hreads sur le thème de la famille, donc naturellement il y a une comparaison à établir, et bien que j’avoue ne pas aimer beaucoup RE7 (principalement à cause des visuels,) je dirai que le jeu a fait un excellent travail à construire des personnages et vous donner une raison de les craindre.

Avec Jack vous chassant tout au long du match et le reste de la famille Baker dans le sillage, il y avait toujours de la tension à chaque coin de rue. Je me souviens encore du sentiment d’épouvante quand j’ai vu Marguerite Baker ramper comme une araignée et suspendue au plafond, ou les multiples occurrences que Jack est juste apparu de nulle part, peu importe combien de fois nous l’avons assommé. Le méchant dans RE7 se sentait vraiment menaçant, une véritable menace dans le monde du jeu.

Village manque de ce genre de tension, malgré des moments terrifiants. Cela ne rend en aucun cas l’histoire mauvaise, loin de là, mais ceux qui s’attendent à une construction de personnage profonde avec une peur constante et persistante, vous finirez probablement par être déçu par le peu de temps que vous passez réellement avec chaque méchant principal. Et c’est vraiment dommage pour moi, car chaque zone qui abrite ces boss est tellement amusante à jouer.

Malgré mes critiques ci-dessus, j’ai trouvé la façon dont les patrons étaient traités dans Village plus divertissante. Capcom se penche profondément sur la personnalité de chaque méchant, vous donnant quelques-uns des meilleurs moments de la série et notez les moments dignes. C’est peut-être là que Village tire son plus grand contraste avec RE7, comme indiqué précédemment, c’est un jeu plus basé sur l’action. Les fans peuvent prendre cela comme ils le voudront, mais je pense certainement que l’équipe l’a fait sortir du parc et fournit l’un des jeux RE les plus divertissants à ce jour à cause de cela.

Quant à Ethan, le personnage principal, j’ai été un peu surpris de voir à quel point il était inconscient de tout ce qui se passait autour de lui. Comparé à RE7, il est beaucoup plus bavard cette fois-ci, mais il se peut aussi bien qu’il ne l’ait pas été parce qu’il y a si peu de choses qu’il dérange à remettre en question. Il arrive tellement de merde à Ethan dans le jeu qu’il est devenu risible de voir comment il a même survécu, mais bien sûr, tout était en train de jouer dans l’histoire du jeu. Même ainsi, il y a juste des choses qui lui arrivent qu’il ne se donne même pas la peine de demander pourquoi, et quand vient enfin le temps d’une explication, il est tellement là-bas qu’il ne le croit pas lui-même malgré tout. Cela est devenu un peu ennuyeux parce que nous, en tant que joueur, pouvions dire qu’il y avait quelque chose, mais le gars qui a littéralement sa main mutilée en deux seulement pendant quelques secondes plus tard, l’utilisant pour pousser les barricades, hausse simplement les épaules comme si c’était normal. chose qui se passe dans sa vie de tous les jours. Il y a des choses bien pires qui finissent par se produire, et sa réponse est généralement de l’ignorer et de continuer à avancer.

Pourtant, malgré ses défauts d’histoire, Village s’assure d’exceller dans tous les autres départements.

Puzzles et puzzles

J’avais des doutes quand Capcom a décidé qu’ils voulaient faire de Resident Evil un jeu de tir à la première personne avec Resident Evil 7. Connu pour son combat à la troisième personne, le changement de gameplay était certainement un grand changement qui a divisé de nombreux fans depuis le Libération. Avec Village, le studio continue une fois de plus le combat à la première personne et, à vrai dire, cela ressemble à un grand pas en avant.

Le jeu du pistolet est beaucoup plus vif, la visée et le tir sont extrêmement satisfaisants. Avec mon fusil de chasse à mes côtés, je me sentais imbattable, même dans les moments où j’avais désespérément besoin de munitions, ce qui arrive assez souvent.

Et en plus du mouvement amélioré, Village offre également la possibilité de mettre à niveau les statistiques des armes, une ancienne fonctionnalité absente de la série depuis un certain temps maintenant. Les ennemis peuvent se sentir plus spongieux lors de votre première rencontre, mais au moment où vous aurez gagné suffisamment de crédit pour obtenir de meilleures statistiques, vous vous retrouverez facilement à sauter la tête en appuyant simplement sur un bouton.

Test de Resident Evil Village

Pour ajouter encore plus à notre expérience, puisque nous jouons sur la PS5, il y a aussi la fonction DualSense ajoutée, que le studio a maîtrisée. Les déclencheurs réagissent différemment pour chaque arme, et même s’il faut du temps pour s’y habituer par rapport aux autres jeux auxquels nous avons joué, le sentiment de retour des déclencheurs n’est certainement pas celui qui vieillit. Ils sont pleinement utilisés dans Village, et je recommande vivement à tout le monde de jouer avec eux.

Bien sûr, le combat a toujours fait partie du plaisir de Resident Evil, car il n’en serait pas un si cela ne signifiait pas qu’il n’y avait pas d’énigmes en cours de route. Ceux-ci viennent en abondance et servent d’attraction principale pour explorer le monde. Avec de nombreux secrets à cacher partout, Village est bourré d’énigmes qui vous feront vraiment plaisir la première fois que vous jouez.

Il y a beaucoup de choses à faire en arrière et le jeu propose également des chasses spéciales où vous devez suivre et tuer certains animaux afin de gagner des boosters de statistiques permanents de Duke le marchand. Il existe même des coffres cachés qui ont d’énormes récompenses, et étant donné que le jeu est plutôt court, la valeur de rejouabilité ajoutée est certainement la bienvenue.

Comparé aux précédents jeux RE, Village a un énorme sentiment de liberté avec son grand monde de hub. Cela aide que ce soit aussi un monde très intéressant et magnifique à explorer.

Une image sous la pleine lune

D’un village crépusculaire rempli de démons cauchemardesques, à un château avec une beauté sans fin, Village s’embaume dans une richesse épaisse de variété comme aucun autre Resident Evil avant lui.

S’inspirant énormément de Resident Evil 4 et en le combinant avec la magnifique esthétique victorienne des années 1800, il y a beaucoup à aimer dans le monde de Village. Lors de notre aventure, nous avons été rapidement emportés par la vitrine visuelle, avec chaque scène magnifiquement conçue. Je pensais que les deux remakes de Resident Evil étaient une profusion graphique de ce que le Resident Evil Engine pouvait faire auparavant, mais après avoir joué à Village, il est facile de voir à quel point le studio peut pousser davantage.

J’étais un peu inquiet que le jeu soit un titre cross-gen, mais ce sentiment a rapidement diminué dans la première partie. Les modèles de personnages en particulier sont beaucoup mieux détaillés et semblent plus réalistes, une énorme plainte que j’ai eue avec RE7, et même pour les remakes. J’ai été absolument époustouflé, en particulier avec le nouveau modèle de Chris Redfield qui lui convient beaucoup plus que son RE7.

Les environnements sont cependant le véritable attrait pour Village car ils sont tous bien conçus et remplis de tant de détails. Tout se fond si bien et le travail d’éclairage est l’un des meilleurs que j’ai vu dans un jeu.

Il est difficile de ne pas s’arrêter et de tout prendre pour un cliché parfait.

Test de Resident Evil Village

Il y a tellement de choses que je veux montrer dans cette critique, et bien que je ne sois pas sous embargo pour cela, c’est vraiment quelque chose que tout le monde devrait expérimenter.

Maintenant qu’il s’agit d’un titre cross-gen, la grande question est de savoir comment fonctionne-t-il sur toutes les plates-formes? Notre plate-forme principale était la PS5, dont les performances sont superbement fluides dans le département de la fréquence d’images, en particulier avec le lancer de rayons. Il était difficile de remarquer les baisses que nous avons subies, car cela ressemblait principalement à un 60fps verrouillé. Néanmoins, étant donné que le système est difficile à obtenir, ce serait une tragédie si les versions de dernière génération n’offraient pas une expérience jouable, et heureusement qu’elles le font.

Jouant à la fois sur la base PS4 et PS4 Pro, Resident Evil Village prend un peu de plongeon dans le département visuel, mais compense avec une expérience fluide. Sur du matériel qui a plus de 7 ans maintenant, c’est assez impressionnant compte tenu de sa compatibilité avec les consoles de nouvelle génération. Aucun bâton court n’est dessiné ici pour les propriétaires de dernière génération, ce qui est génial car le monde de Village offre tellement de prouesses techniques. Ce sera certainement un titre dont on parlera pendant des années.

Verdict

Bien que je ne pense pas que Village ait la plus belle histoire pour un jeu Resident Evil, tout le reste contribue à en faire l’un des titres les plus dignes. Avec des combats stellaires et un monde dans lequel il est facile de se perdre avec sa beauté, Village se sent comme un énorme pas en avant pour la franchise. Je suis un peu déçu qu’il n’y ait pas de support VR comme RE7, mais cela a permis à l’équipe de vraiment tout donner au jeu sur le plan technique. Cela ressemble à une véritable expérience de nouvelle génération, même sur les systèmes plus anciens. Il y a beaucoup de choses à aimer à propos de Village, et avec plusieurs playthroughs à mon actif, je ne vois tout simplement pas comment quelqu’un peut sauter sur ce joyau. Pour moi, cela ressemble à l’étape évolutive que Resident Evil 2 a franchie depuis le premier jeu, uniquement pour Resident Evil 7. La perspective à la première personne est prouvée, et ici pour le long terme.

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