Psychonauts 2 est un jeu de rêve dans tous les sens du terme. Le premier jeu a été lancé en 2005, et la suite sortira en 2021, ce qui donne un écart de 16 ans entre les deux jeux. C’est un long voyage, surtout si vous avez aimé l’original. Si l’attente de la suite a été longue, je suis heureux de dire qu’après y avoir joué, elle valait bien chaque année.
Obtenir le financement pour la suite a été l’un des défis les plus difficiles que le créateur de Psychonauts, Tim Schafer, a rencontré. La suite était censée être beaucoup plus ouverte et ambitieuse que le premier. Le premier Psychonauts n’a pas eu de bons résultats en termes de ventes, et bien qu’il soit devenu un classique culte, cela n’a jamais été suffisant pour justifier une suite à plus gros budget. Heureusement, le pouvoir du crowdsourcing a permis à Tim de travailler sur la suite qu’il souhaitait pour Psychonauts, et maintenant que le jeu est sorti, peut-on dire que cela valait le temps et les efforts investis ?
Une aventure spytastique
Le thème central de Psychonauts 2 est le combat de la vie de Razputin « Raz » Aquato. Toute sa famille travaillait comme acrobates dans un cirque. Raz est le seul de sa famille à avoir des talents psychiques, mais son père lui interdit de les utiliser. Il s’échappe du cirque après avoir découvert ses pouvoirs psychiques pour participer à un camp d’été voisin dans l’espoir de devenir un Psychonaute, une organisation d’espions secrets qui peuvent utiliser leurs compétences psychiques pour sauver le monde. C’est la prémisse du Psychonauts original.
Alors, même si le jeu original avait une portée limitée, qu’en est-il de la suite ? Elle ne suit pas directement les événements du premier jeu, mais démarre plutôt après les événements de Rhombus of Ruin, un spin-off VR. Il n’y a pas lieu de s’inquiéter si vous n’avez pas encore joué à ce jeu VR. L’ouverture couvre essentiellement l’histoire du jeu original et du spin-off, y compris tous les éléments majeurs de l’intrigue. Vous pouvez vous tenir au courant de ce qui se passe même si vous n’avez pas joué au premier jeu. Cependant, comme il est tellement étonnant, je vous conseille vivement d’y jouer d’abord.

Dans Psychonauts 2, Raz joue un stagiaire au Motherlobe, le quartier général des Psychonautes. Au cours d’une de ses missions, il découvre des plans visant à ressusciter Maligula, une méchante médium ayant des liens personnels avec le passé de Raz. Raz doit découvrir la taupe à l’intérieur de Psychonauts qui tente de ressusciter Maligula et se lance dans une longue aventure au cours de laquelle il rencontre également sa famille, se fait de nouveaux amis et combat des monstres fous.
Un soupçon de pouvoirs psychiques
Pour cette suite, Raz a acquis de nouvelles capacités psychiques. Certaines sont réintroduites du jeu original, tandis que d’autres sont entièrement nouvelles. Lorsque Raz sonde l’esprit de quelqu’un, des capacités comme Connexion mentale et Bulle de temps lui permettent de modifier son environnement. D’autres, comme la Pyrokinésie et la Télékinésie, peuvent être employées aussi bien en combat que dans l’environnement. Essentiellement, toutes les capacités psychiques sont disponibles pendant les plateformes et les combats, bien que leur efficacité et leur utilité varient.
Psychonauts 2 est un jeu d’aventure comportant beaucoup de plates-formes et un peu de brawler. Vous devrez effectuer plusieurs mouvements difficiles, dont beaucoup proviennent de l’héritage acrobatique de la famille de Raz. Il peut se balancer à partir de cordes, de rondins et d’autres objets. Il est également capable de grimper aux lianes et aux filets. Le jeu de plates-formes est maintenant beaucoup plus raffiné, ce qui réduit la maladresse du jeu original. J’estimerais que 90 % du jeu fonctionne parfaitement, cependant, 10 % du temps, les plates-formes causent un ennui supplémentaire. Parfois, on meurt tout simplement parce que Raz ne parvient pas à saisir un rondin, alors que nous avons parfaitement aligné un saut. Ces cas sont peu nombreux, et je ne les considère donc pas comme un inconvénient majeur.

Les capacités psychiques sont utilisées dans les segments de combat et de plateforme. Elles peuvent également être utilisées pour résoudre des énigmes. En ce qui concerne les pouvoirs, le combat est ennuyeux. Il est assez facile de se faire toucher et de subir des dégâts, mais en continuant et en acquérant des capacités supplémentaires, ainsi qu’en améliorant vos pouvoirs existants, vous serez en mesure d’éliminer rapidement votre ennemi. Ma technique préférée pour faire face aux ennemis au milieu du jeu était de commencer sur une boule léviathan et ensuite de simplement les exploser en PSI à distance.
Un monde addictif avec des tonnes de pièces à collectionner
Si vous aimez les collectathons, Psychonauts 2 est un jeu incontournable. Vous serez absorbé par le monde et vous chercherez des objets de valeur. En liant les objets à collectionner à la progression, Double Fine leur a donné un but. Chaque succès que vous obtenez en tant que stagiaire vous fait gagner des points d’amélioration. Vous commencez au bas de l’échelle et gravissez les échelons après avoir accompli certaines tâches. Vous pouvez utiliser ces points d’amélioration pour affiner vos talents. Cette méthode a été si efficace pour moi que je n’ai jamais quitté un niveau sans en inspecter tous les recoins. Évidemment, vous ne pourrez pas découvrir tous les objets à collectionner car certains d’entre eux sont liés à des pouvoirs auxquels vous ne pourrez accéder que plus tard dans le jeu. C’est pourquoi vous devez vous souvenir de chaque endroit inaccessible et y retourner après avoir acquis les capacités nécessaires.

Dans Psychonauts 2, il y a plusieurs niveaux ouverts, chacun d’entre eux contenant de nombreux objets à collectionner. Certains d’entre eux sont des figurines qui améliorent progressivement votre rang, tandis que d’autres, comme le demi-esprit, boostent votre santé. Vous aurez suffisamment de pouvoirs pour traverser le jeu si vous acquérez la plupart des objets de valeur, mais je ne pense pas que ceux-ci soient nécessaires. Vous pouvez également acheter des pins en utilisant la monnaie du jeu. Ils fonctionneront comme des buffs ou modifieront l’apparence de certains pouvoirs, comme les attaques PSI aux couleurs de l’arc-en-ciel.
Motherlobe est énorme et sert de hub principal, bien que vous soyez libre d’explorer au-delà. Vous pouvez également retourner dans n’importe lequel des esprits que vous avez visités en tant que Psychonaute. En dehors du Motherlobe, un immense univers attend que vous découvriez ses mystères. En dehors de la quête principale, Raz peut accomplir des tâches supplémentaires auprès de personnages clés pour gagner des prix tels que de la monnaie en jeu ou améliorer son rang.
Combats de boss mémorables
Il n’y a pas beaucoup de combats de boss dans Psychonauts 2, mais les quelques uns qui se produisent sont tout simplement exceptionnels. Ils sont conçus et réglés de manière experte, de sorte que vous ne vous concentrez pas seulement sur l’enfoncement de boutons pour combattre un ennemi, mais que vous les comprenez aussi comme faisant partie d’un puzzle. L’un des premiers boss que vous rencontrez dans Psychonauts 2 est Lucktopus. Ce boss a capturé vos collègues internes et les a transformés en cartes. Vous devez découvrir ses points faibles tout en évitant les attaques qu’il vous lance. J’ai non seulement apprécié la conception et la structure de chaque combat de boss, mais j’ai également apprécié à quel point ils étaient uniques.
Le combat étant un point faible du jeu, il était rafraîchissant de constater que les combats n’étaient pas uniquement centrés sur le combat avec des goons ou un boss. Ils nécessitaient que vous utilisiez vos capacités psychiques pour exploiter la vulnérabilité d’un boss. La moitié de la joie est de trouver comment l’accomplir. À un niveau ultérieur du jeu, j’ai dû effectuer des tâches culinaires spécifiques avant de combattre un boss qui ne pouvait être vaincu qu’avec de la nourriture. Bien que l’arène soit petite et que le combat lui-même soit trépidant, il s’agissait tout de même d’un événement unique en son genre qui nécessitait que vous soyez actif et sur le qui-vive.

Le seul reproche que je puisse vraiment faire à Psychonauts 2 est que les combats de boss sont peu fréquents et quelque peu décevants. La plupart d’entre eux peuvent se résumer à « Raz doit esquiver un ennemi géant qui se tient à l’extérieur de l’arène » ainsi qu’à « vous les blessez en leur tirant dessus ». Ils sont toujours intéressants, mais à eux seuls, ils donnent l’impression d’un recul par rapport au dernier tour, du moins en ce qui concerne les mécanismes. Le jeu est bien plus long, cependant. Je ne l’ai pas fait à 100%, mais le battre et l’explorer à fond m’a pris environ 18 heures. La fin m’a laissé sur ma faim, car les choses se terminent assez rapidement, mais chaque personnage principal obtient un nouveau dialogue une fois que vous avez terminé le jeu, même si certains d’entre eux n’offrent pas autant de conclusion que je le voulais.
Quoi qu’il en soit, Psychonauts 2 est un jeu incroyable qui parvient non seulement à conserver la plupart des éléments qui ont rendu son prédécesseur si apprécié, mais aussi à améliorer tous ses systèmes de jeu tout en y restant fidèle. J’aurais aimé qu’il y ait plus de combats de boss et qu’ils soient plus intéressants et variés, mais, en tant que fan du premier jeu, je suis incroyablement satisfait de Psychonauts 2. C’est une suite digne de ce nom et un candidat facile pour le jeu de l’année, et un jeu absolument indispensable pour tous ceux qui aiment les films Pixar ou les plateformes en général.


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