- Si ce n'est pas cassé… Toujours le réparer?
- Combat de hack n 'slash
- Pas de temps social
- Les voleurs fantômes se lèvent à nouveau
Les voleurs fantômes sont de retour! En plus d’un épilogue glorifié au lieu d’une suite à part entière, Persona 5 Strikers nous emmène dans une autre aventure folle et bouleversante à travers le Japon.
Environ un an s’est écoulé depuis que notre équipe hétéroclite a sauvé le monde d’un dieu malveillant. Joker et Morgana retournent à Yongen-Jaya à Tokyo pour rendre visite à leurs vieux amis pour les vacances d’été.
Par coïncidence, un nouveau changement d’épidémie cardiaque a frappé le pays, mais cette fois ciblant les désirs des gens. De nouveaux rapports et incidents similaires au phénomène de l’année dernière commencent à se produire, ce qui fait naturellement briller Joker. Chaos imminent et avec le destin en jeu, Joker peut-il effacer son nom et sauver tout le monde une fois de plus?
Si ce n’est pas cassé… Toujours le réparer?
Au cours des premières heures, il est facile de remarquer les nombreuses similitudes narratives entre Strikers et Persona 5. Dans les deux jeux, il y a une épidémie de lavage de cerveau à l’échelle nationale protégée par la fausse notion d’être pour le «plus grand bien».
Joker et les voleurs fantômes se rendent à nouveau dans le Metaverse pour combattre les ombres et changer le cœur des méchants dirigeants monarques qui président ces prisons. Les monarques et les prisons sont synonymes de dirigeants de palais et de palais de Persona 5.
Semblable à son prédécesseur, chaque prison de Strikers affecte un peu plus quelqu’un de l’équipe. En outre, d’un point de vue général, quelques-uns des monarques affichent des motifs qui vont presque de pair avec quelques dirigeants du palais, tels que Ango Natsume à Ichiryusai Madarame et Mariko Hyodo à Masayoshi Shido.
La principale différence entre les monarques et les dirigeants du palais réside dans leurs parcours de vie respectifs. Tout au long de la vie de chaque monarque, il y a eu une expérience traumatisante singulière qui a alimenté leur ambition de voler les désirs du public. Le concept de voler son désir revient à changer son cœur. L’individu peut ne pas nécessairement endurer une dépression mentale ou psychotique, mais ils deviendraient quand même des drones insensés.

Lutter contre la corruption et l’injustice est un message qui réussira toujours et qui sonnera toujours vrai dans tous les types de médias, en particulier les jeux, mais Atlus a raté une opportunité ici. Naturellement, chaque itération de Persona est une expérience autonome, il est donc possible qu’Atlus veuille garder le thème global intact. Cependant, les Strikers se sentent trop similaire à son homologue principal d’entrée.
Pendant toute la durée de la lecture, j’avais l’impression d’avoir déjà vu comment tout cela se passait auparavant. C’est comme ces mèmes «copiez vos devoirs mais changez quelques mots». À un niveau fondamental, tout ce qui est décrit dans Strikers s’est déjà produit d’une manière ou d’une autre dans Persona 5.
Je ne m’attendais pas à ce que les Strikers réinventent la roue de manière narrative, mais il y avait une opportunité de s’appuyer sur les fondements de l’itération principale . Joker et ses amis sont tous des individus adorables, charismatiques et uniques qui auraient pu grandir davantage cette fois-ci. Strikers s’impose comme une aventure branchée appropriée, mais va plus en parallèle avec les idéaux de Persona 5 qu’on ne l’espérait.
Combat de hack n ‘slash
La différence ultra, méga, énorme dans Strikers réside dans son système de combat redéfini. En mettant le combat au tour par tour dans le rétroviseur, les Strikers implémentent un système de combat comparable au Remake de Final Fantasy VII. Le système de combat est un hybride du temps réel et du tour par tour, où le jeu arrêtera l’action tout en activant les capacités Persona du joueur.
S’engager avec les ennemis reste le même, en plus de tendre une embuscade aux ennemis pour obtenir un avantage stratégique. Alors que j’espérais qu’Atlus aurait essayé de repousser les limites de la narration, je suis déçu que le développeur ait décidé d’ajuster le système de combat.
D’une manière générale, le fonctionnement du combat dans le monde de Persona fonctionne parfaitement dans un format au tour par tour. Avoir la possibilité d’échanger entre différents personnages afin de capitaliser sur les faiblesses élémentaires est une clé importante dans tout RPG. Ainsi, même si vous avez toujours la possibilité de basculer entre les quatre personnages de votre groupe, il est étrange que vous ne puissiez pas basculer avec des personnages en dehors de vos quatre personnages standard au milieu de la bataille.
La gestion des SP (Spirit Points) est le facteur le plus important pour gagner des batailles, donc le gaspiller sur des ennemis qui pourraient être abattus beaucoup plus facilement par quelqu’un en dehors de votre groupe est exaspérant. Cependant, si vous tombez au combat, le jeu vous permet de changer de groupe avant de recommencer la bataille. C’est une fonction intéressante à avoir comme alternative appropriée aux ajustements en combat.

Outre l’ajustement au système hybride, Strikers ramène les deux mouvements spéciaux dans les attaques All Out et Show Time. Les attaques All Out sont activées lorsque les ennemis sont affaiblis par des attaques élémentaires. Parfois, les ennemis entourant l’ennemi ciblé lors d’une attaque All Out subissent également des dégâts.
Les attaques de Show Time sont construites via le Baton Pass, passant d’un personnage à l’autre après avoir affaibli les ennemis ou à partir de la fonction de combat «One More». Un de plus se produit lorsqu’un personnage de votre groupe se porte volontaire pour voler pour un autre coup. Le type d’arme et de Persona de chaque personnage revient de Persona 5, de sorte que les joueurs du jeu de base n’auront pas à se soucier d’apprendre de nouvelles techniques.
Le Velvet Room revient, mais sans son maître effrayant, Igor. Maintenant, Lavenza a repris la propriété et vous guidera une fois de plus sur les fusions Persona. C’est à peu près le même système qu’avant, sauf que dans Strikers, vous avez la possibilité d’acheter d’anciennes Personas qui ont déjà été fusionnées afin d’exécuter des fusions supplémentaires.
Pas de temps social
Un mécanicien essentiel dans Persona 5 gérait le temps social de Joker. En dehors des combats dans le Metaverse, vous étiez chargé de travailler à temps partiel, d’étudier le travail scolaire et peut-être même de sortir occasionnellement. Ces activités étaient destinées à augmenter les statistiques personnelles de Joker qui affecteraient d’autres domaines du jeu, tels que les combats avec les ombres.
Dans Strikers, tout cela est parfaitement condensé en compétences Bond. Les compétences de liaison vont de l’augmentation des statistiques de base des voleurs fantômes et de leurs personnages à l’amélioration de la capacité de crochetage de Joker à ouvrir des coffres au trésor. Contrairement au jeu principal, Strikers ne permet pas à Joker de romancer l’un des personnages ou d’avoir un statut individuel avec eux.

L’absence de cet aspect social du jeu laisse un sentiment creux chez Strikers. Jongler avec votre temps entre interagir avec vos pairs et combattre Shadows a permis à Persona 5 de se sentir plus complet. Strikers est essentiellement une version plus édulcorée, ce qui pour certains pourrait être une bénédiction, alors se concentrer davantage sur le fait d’être un super-héros. Il y a encore une récompense pour explorer les différents endroits à travers le Japon avant d’infiltrer les prisons, alors profitez de parler avec tout le monde.
Un avantage majeur dans Strikers est que le temps ne progresse pas non plus de la même manière que dans le jeu principal; ce qui signifie que vous pouvez entrer et sortir de la prison afin de guérir votre groupe à volonté. Cela est certainement utile au début du jeu, car il est facile de brûler les ombres en combattant SP. Joker a la capacité de cuisiner de la nourriture ou du café qui restaure HP et SP, mais les objets utilisés spécifiquement pour restaurer SP sont rares tout au long du jeu. Il y a des points de contrôle dans les prisons qui sont utilisés pour se téléporter dans le monde réel, puis lorsque vous êtes prêt à revenir, vous pouvez reprendre là où vous vous êtes arrêté.
Les voleurs fantômes se lèvent à nouveau
Dans l’ensemble, Strikers fait tout ce qu’il faut pour réussir en tant que spin-off de Persona 5. Bien que cela ne ressemble pas à une vraie suite, il fournit une énorme quantité de nouveau contenu pour les fans des Phantom Thieves. L’ajustement du système de combat et le manque de socialisation pourraient satisfaire certains joueurs, mais ces changements ne m’ont pas plu.
S’adapter au combat en temps réel ne prend pas longtemps, mais le plus souvent, le placement de la caméra était le véritable ennemi. Strikers fournit une histoire quelque peu convaincante, bien que similaire au jeu de base. Vu l’accueil critique que Persona 5 a reçu lors de sa sortie, il est logique qu’Atlus veuille en reproduire beaucoup, mais cela aurait été bien d’avoir quelque chose d’un peu plus différent. Si cela finit par être le dernier hourra pour les voleurs fantômes, Strikers est un chant de cygne approprié pour le groupe de justiciers.


le 30.07.21 à 12:59
Dorhy
[TEST SWITCH]
Persona 5 Strikers est un excellent MUSOU qui offre une durée de vie conséquente (étant donné que nous sommes dans un Persona, il n’est pas étonnant de finir le jeu au bout de 50 heures, ce qui est énorme pour ce type de jeu). Le scénario est bon, nous avons le plaisir de retrouver nos chers Phantoms Thieves de Persona 5 avec l’ajout d’un nouvel équipier répondant au nom de Sophia. La force de Strikers réside évidemment dans son gameplay : nerveux, dynamique mais parfois confus. La caméra posant problème lors de certains combats (un problème typique des MUSOU malheureusement). Ayant joué sur Switch, ce problème est d’autant plus gênant lorsque je jouais en portable. En mode portable justement, le jeu propose des graphismes vus à la baisse, des textures moins belles qu’en mode docké, ce qui par moment, attaque la rétine. Le jeu est passé graphiquement parlant (la version Royale de Persona 5 l’étant déjà début 2020…).
Pour autant, Persona 5 Strikers est un excellent jeu, qui nous prouve une fois de plus que la licence est une des meilleures actuellement (avec évidemment, une bande-son quasiment PARFAITE).