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Test de Once Human

Once Human vous offre non seulement une excellente expérience de MMO, mais il plonge également dans les profondeurs du genre survival dans un monde apocalyptique où vos compagnons les plus proches sont soit des rebelles Mayfly douteux, soit des Déviations uniques qui n’offrent pas beaucoup de conversation.

Après vous être réveillé sans aucun souvenir, vous apprenez que vous êtes un méta-humain issu d’un oiseau étrange qui se fait appeler V, et une gentille fille nommée Mitsuko qui a besoin de vous pour les sauver, ainsi que le monde.

Once Human avait beaucoup de potentiel pour devenir l’un des meilleurs MMO sur lesquels j’ai mis la main, mais malgré tout son potentiel, il présente encore des lacunes dans certains domaines.

Critique de Once Human

Histoire

Vous incarnez un méta-humain, une personne capable de contrôler les Déviations et d’exploiter leurs capacités, et vous êtes l’un des derniers de votre espèce.

Associé à V, un oiseau ressemblant à une ombre, votre objectif est de réduire la pollution par la poussière d’étoiles qui sévit dans les différentes villes, créant des Déviants et rendant la Terre telle que vous la connaissez presque inhabitable.

Tout au long de Once Human, vous serez témoin de mini-jeux amusants, de combats passionnants et impliqués, et de tous les éléments de construction et d’artisanat que vous pourriez espérer.

Cependant, après le temps que j’y ai passé, j’ai remarqué quelques points qui mériteraient d’être améliorés.

Histoire : La défaite de Rosetta

Histoire

Au fil des heures passées dans Once Human, j’ai pu apprécier la profondeur et le mystère de l’histoire du jeu.

Vous vous réveillez dans un centre où vous étiez en stase, où vous rencontrez V et Mitsuko, et vous apprenez qu’il y a encore beaucoup de combats à mener.

Votre objectif principal est de sauver la civilisation, mais la pollution de la poussière d’étoiles n’est pas la seule à vous barrer la route.

Once Human introduit l’un des groupes d’antagonistes les plus intrigants qu’il m’ait été donné de voir dans un jeu à ce jour, Rosetta.

Rosetta donne une forte impression de SCP, étant à l’origine de la pollution de la Terre par la poussière d’étoiles, et donc de la mutation de ce que nous connaissons aujourd’hui sous le nom de Déviants.

Ils ont mis le monde à genoux, et maintenant c’est à nous de leur rendre la pareille tout en aidant la civilisation à se remettre sur pied.

L’histoire de Once Human est intrigante, il est facile de s’y perdre et il est passionnant de la voir se dérouler, que ce soit dans les cutscenes après les combats de boss, dans les interactions avec les éphémères ou même en éliminant les Vautours et les membres de Rosetta un par un.

Cependant, les éléments les plus importants et les plus passionnants de l’histoire sont les interactions régulières avec les éphémères sous la forme de quêtes secondaires.

D’après mon expérience, les jeux n’ajoutent pas souvent grand-chose à l’histoire principale par le biais des diverses quêtes secondaires que vous pouvez entreprendre pendant votre temps libre, mais Once Human ne déçoit absolument pas sur ce point.

L’histoire, dans l’ensemble, est complexe, mais suffisamment simple pour être suivie, et juste un peu trop facile pour s’y perdre.

Gameplay : Fabriquez littéralement tout

Bâtiment de base

Je trouve qu’en ce qui concerne le gameplay de Once Human, vous passez énormément de temps à fabriquer des objets.

Ne vous méprenez pas, j’adore un bon système d’artisanat, mais d’une certaine manière, il prend le dessus sur le jeu.

En règle générale, vous pouvez vous lancer dans n’importe quel jeu de survie, MMO ou autre, et mettre la main sur des mécanismes de montée en niveau qui vous permettent d’altérer vos attributs et de débloquer davantage de matériaux et de recettes d’artisanat au fur et à mesure que vous avancez.

Cependant, dans le cas de Once Human, monter en niveau équivaut à fabriquer plus de matériel.

De toute façon, qui se soucie des attributs ?

Heureusement, grâce à l’artisanat, vous trouverez des moyens d’améliorer vos capacités grâce à des outils, des armes et des équipements plus puissants.

Le manque de points d’attributs à dépenser aurait pu être un coup dur pour le jeu, mais c’est bien équilibré et ça finit par marcher.

La construction de bases, en revanche, est un tout autre problème qui comporte ses propres défauts.

Once Human vous permet de construire votre propre base et de la modeler selon vos désirs, mais c’est un peu difficile.

Le jeu lui-même est un jeu en ligne, et il y a donc des problèmes de surpopulation dans la plupart des serveurs.

Si cela ne pose généralement pas de problème, c’en est un lorsqu’il s’agit d’établir un territoire pour construire une base, ou même de déplacer votre territoire lorsque vous arrivez dans une région plus difficile de la carte afin d’avoir un point de respawn plus proche.

Trouver de l’espace pour poser votre territoire, surtout si vous avez amélioré la taille de votre territoire, est carrément impossible.

Enfin, peut-être pas impossible en soi, mais la dernière fois que je me suis essayé à la relocalisation, il m’a fallu plus d’une heure pour trouver un endroit où je pouvais poser mon territoire sans qu’il n’empiète sur celui de quelqu’un d’autre.

Le système aurait pu être bien meilleur, et je suis honnêtement un peu déçu par cet élément du jeu.

Déviation

Passons maintenant à la partie la plus amusante de Once Human : Les Déviations.

Les Déviations sont l’équivalent NetEase des Pals ou des Pokémon.

Elles sont uniques, belles et parfois même drôles.

Les Déviations peuvent être synchronisées à votre Berceau, une partie de votre sac à dos qui leur permet de vous accompagner dans vos voyages, et dans certains cas, elles peuvent être utilisées pour le combat.

Dans d’autres cas, il est préférable de les laisser à la base pour qu’elles s’occupent des tâches habituelles de cuisine, de nettoyage et de minage.

Il semble y avoir une déviation pour chaque tâche, et tant que vous pouvez mettre la main sur suffisamment d’unités de sécurisation, vous pouvez toutes les utiliser.

Les déviations sont incroyablement utiles et constituent un objectif passionnant lorsqu’il s’agit d’affronter les silos, les boss et même de réaliser des activités quotidiennes dans le jeu.

Il n’y a rien de tel que de terminer un combat contre un boss et de réussir à obtenir cette déviation à 2,3 % de chance qui se trouve dans une bulle à côté du coffre à butin.

Le combat est une toute autre histoire.

Honnêtement, si vous avez une bonne visée et les moyens de fabriquer certaines des meilleures armes disponibles, vous serez en mesure d’abattre des ennemis de plus de 10 niveaux au-dessus de vous.

Bien que la majeure partie du jeu semble relativement simple, j’espérais de toutes mes forces que les mécanismes de combat de Once Human ajouteraient un peu de difficulté au jeu, mais je me suis trompé.

Comme dans la plupart des jeux, tous les ennemis ont des points faibles.

Si vous visez assez bien et que vous pouvez atteindre ces points, de préférence avec un arc, un fusil de sniper ou une autre arme puissante, vous pouvez abattre les ennemis sans trop d’effort.

Neuf fois sur dix, si vous parvenez à tirer dans la tête, vous serez en mesure d’abattre à peu près tous les ennemis qui se trouvent sur votre chemin, ce qui rend l’aspect combat de Once Human beaucoup moins gratifiant.

Graphismes et audio : Neon Apocalypse

Graphiques de la cinématique du boss

En ce qui concerne les graphismes, Once Human est magnifique.

Il n’y a vraiment rien à redire.

Pour un jeu gratuit, c’est époustouflant, et bien au-delà de ce que je m’attendais à voir lorsque je me suis connecté pour la première fois.

La création de personnage dépasse celle de certains jeux AAA parmi les plus beaux, tout en permettant de nombreuses personnalisations pour que vous puissiez adapter votre personnage exactement comme vous le souhaitez.

Mais ce n’est pas tout, ce n’est que le début.

Personnellement, lorsque j’entre dans une cutscene de pré-combat, je me suis habitué à la déception de voir un ennemi magnifiquement dépeint, puis de me battre contre quelque chose qui ressemble à une version générique de cet ennemi.

Once Human m’a vraiment surpris lorsque je me suis lancé dans le premier combat contre un monolithe et que j’ai réalisé que l’ennemi était en fait tout aussi stupéfiant que ce que la cutscene décrivait auparavant.

L’apparence des ennemis est détaillée et correspond à l’atmosphère du reste du jeu : grunge, sombre, avec des néons lumineux pour marquer leurs points faibles.

Qu’il s’agisse d’un déviant moyen fouillant les entrailles de sa dernière victime ou d’un boss mondial, les graphismes sont absolument parfaits.

En parlant d’atmosphère, je ne me lasse pas de la Terre aux tons néon, lumineuse et joyeuse qui vient après la pollution par la poussière d’étoiles.

C’est à couper le souffle, honnêtement.

Le monde lui-même dégage des vibrations joyeuses, comme celles que l’on s’attendrait à voir dans n’importe quel type de jeu autre que Once Human.

Cependant, bien que l’atmosphère ne corresponde pas particulièrement aux vibrations, elle fonctionne plutôt bien, fournissant une plateforme visuellement agréable pour assassiner brutalement les Déviants.

Parce que, eh bien, c’est l’équilibre.

Une fois l'interaction humaine de dialogue

En ce qui concerne l’audio dans Once Human, j’ai été plutôt impressionné la plupart du temps.

Les ennemis font les bruits les plus terrifiants qui soient, et je ne vous parle même pas de l’excellente radio du jeu.

Je ne compte plus le nombre de fois où j’ai essayé de gravir une colline à moto et où j’ai dû m’arrêter un instant pour apprécier la playlist incluse dans la station de rock.

Je ne parlerai pas de l’air ridicule que j’ai probablement eu en vibrant au son de la musique avec mon casque, assis à mon bureau, mais cela n’a rien à voir avec le sujet.

La musique est fantastique.

Cependant, le reste de l’audio n’est pas parfait.

L’une des choses qui m’a le plus frappé, c’est le caractère aléatoire des dialogues.

Lorsqu’il s’agit de quêtes classiques, la plupart des PNJ disposent d’un nombre décent de lignes vocales bien enregistrées, mais c’est à peu près là que s’arrêtent les  » bons  » dialogues.

Chaque fois que vous répondez à un PNJ, à l’exception d’un seul cas que j’ai remarqué, vous pourrez vous voir parler, la bouche bouger et tout le reste, mais vous ne pourrez rien entendre.

Cependant, cela ne s’arrête pas aux lignes de voix de votre personnage.

Lorsqu’il s’agit des interactions avec les PNJ des quêtes secondaires, vous ne savez jamais si vous serez en mesure d’entendre les lignes audio du personnage.

Parfois, l’interaction commence bien et, au milieu de la conversation, vous perdez le son avant qu’il ne reprenne 45 secondes plus tard.

On ne sait vraiment jamais.

Conclusion : dépasser les attentes

Once Human n’est pas parfait. Les dialogues, la construction de bases délicate et les combats super simples donnent une fausse idée du jeu dans son ensemble.

Cependant, après avoir expérimenté l’autre facette du jeu avec sa narration intrigante, son artisanat, ses paysages magnifiques et les tubes absolus à la radio, je peux sincèrement dire que le bon l’emporte largement sur le mauvais ici.

J’ai beaucoup apprécié le temps que j’ai passé à jouer à Once Human, et bien qu’il y ait quelques éléments plus difficiles, ils ne sont pas aussi importants qu’ils pourraient l’être.

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